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作者qweraakk
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[閒聊] 聊聊戰地風雲2042與COD MW2

時間
最新2024-01-26 17:03:00
留言245則留言,14人參與討論
推噓16 ( 171227 )
以下為b站連結 個人覺得這人講的還不錯 蠻推薦點進去看的 我也會大概說明一下給沒點進去看的版友 首先是戰地風雲2042的部分 (他說的有點複雜 我只能解釋我理解的部分) http://b23.tv/Lm9ZgE6 這代的完成度肉眼可見的低 尤其是手感這部分更是一言難盡 基本可以歸咎於 1.動畫表現力差(跑步 抬槍之類的) 2.後座力參數沒設定好 3.滑鼠輸入問題 4.伺服器品質與netcode 同時他認為專家系統本身並沒有什麼問題 問題出在於Dice並沒有把專家與戰場做出更緊密 的聯繫 再來是COD MW2的部分 http://b23.tv/JuHcUz3 射擊遊戲基本分成三種 割草 競技 寫實 COD很明顯是屬於割草那類型 但因為IW想往競技的方法走 導致核心體驗受到影響 通俗點說就是 是個既不爽又不競技又不寫實的作品 如果後續不大改將會徹底爛掉 最後這邊談談我的看法 雖然2042的部分我都同意 但我自己在玩的時候其實覺得還好 雖然在動畫表現力等確實不如COD甚至前作 但至少打擊感這部分並沒有輸太多 做重要的是 核心體驗 割草還在 然而COD的問題就嚴重了 我之前發了好幾篇噴MW2的文章 雖然罵了很多 但總歸一句 遊戲體驗不好 我列了很多缺點 但總覺得就是少了一個關鍵的點 我每次只要開MW2 常常一場都還沒打完就關了 但開啟MW2019 卻能一把又一把的打下去 為什麼?我反覆思索這個問題 今天看到這部影片總算找到答案了 爽不起來 這代真的爽不起來 這也是為什麼這兩款我會推2042而不是MW2的原因 2042 確實各方面都不如前作 但是核心體驗還在 還有辦法爽 但是MW2呢? 確實不管細節 打擊感 什麼都很好 但是MW2就是不好玩 它真的不好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.241.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1674669645.A.8E1.html

Re: 回文串

16245
> [閒聊] 聊聊戰地風雲2042與COD MW2
Steam01/26 02:00

245 則留言

hdlihnk39, 1F
只有你覺得MW2藥丸吧,地面戰爭KD要5以上easy到不行

ctes940008, 2F
2042從公測那天就不行了。
※ 編輯: qweraakk (122.121.241.68 臺灣), 01/26/2023 03:19:19

r85270607, 3F
額....那個盜版戰地模式?那我玩戰地就好啦

r85270607, 4F
類似的東西前面MW2也有串了

r85270607, 5F
至少MW2是很刻意抑制過往的action play

r85270607, 6F
反而是2042常被我故意寫成APEXfield 2042

r85270607, 7F
足見其想搞動作化跟雷射槍後座力

r85270607, 8F
如果你只是要捉2042跟MW2放在一起捉對廝殺

r85270607, 9F
那麼MW2要贏的點還是在於它有戰區可以玩

r85270607, 10F
action的部份這次是2042贏

r85270607, 11F
至於把2042跟它其他系列的放在一起比呢

r85270607, 12F
我只能說無論是1/V的世代 還是更遠的3/4世代

r85270607, 13F
都能找到不喜歡2042的點 我覺得他們講的沒錯

r85270607, 14F
但想要同時滿足上面的世代 那是不太可能的

Tomberd, 15F
結點兩個挑個不爛的,但2042還是需要再多點內容

r85270607, 16F
2042依然在往錯誤的方向爛 對 你沒看錯

r85270607, 17F
雖然表象上2042在0.4修正大量能輕易引發的惡性錯誤

r85270607, 18F
且一路到三賽季的3.0系列更新「都越做越好」

r85270607, 19F
但如今也失去很多可玩性 依然有重大的輸入毛病沒解決

Abyss0130522, 20F
2042對比MW2或許是比較好

r85270607, 21F
近期的後座力bug解決完永遠又冒出新的後座力異常

r85270607, 22F
然後在突破模式是越益發喪失可玩性

r85270607, 23F
我是可以理解由於第三賽季更新主打是地面重裝備

r85270607, 24F
所以移除了突破模式可以使用空中攻擊單位

r85270607, 25F
這種完全康特新坦克的想法

r85270607, 26F
結果是 恭喜 這下就完全沒有人可以對付

r85270607, 27F
由一個完整協同合作小隊組成的Hind運直

Abyss0130522, 28F
但也只是39分在笑38分的差別而已 兩者都令人失望

r85270607, 29F
如果是只打CQ模式的人可能沒什麼影響

r85270607, 30F
但在BT模式中 可玩性一天比一天的差勁

r85270607, 31F
沒有了空中攻擊威脅 連小車都能蹲起來

r85270607, 32F
「不會平衡空中載具 那就不要有空中攻擊武器」

r85270607, 33F
然後或許有人會講「地圖不是有加掩護了嗎」

r85270607, 34F
其實你注意看所謂的重做就是那1001套

r85270607, 35F
更多的貨櫃 更多的沙包 或許前面幾張都還不錯

r85270607, 36F
到了新加坡港口 對於這套工法已經來到不滿的程度了

r85270607, 37F
下週要改南極了 不知道有沒有換個想法

Wilson310, 38F
2042游泳不能下潛

Wilson310, 39F
然而前幾作都可以

pusheen44321, 235F
索敵真的好用,就算打得差也能靠Q到前10名

e04su3no, 236F
了解 看來我對這遊戲還是太淺了,我只會單兵亂衝

r85270607, 237F
單兵衝也沒什麼不對 想在BT長得快的就是適應要越區

r85270607, 238F
熟悉攻守復活點跟「擠壓」----就是對方在佔領時

r85270607, 239F
另一方的復活點會被擠壓去別的位置, 例如我講的C2守方

r85270607, 240F
熟悉各自的點位 然後規劃一條路線一路突穿佔領區

r85270607, 241F
在對方的路線上截殺個多方措手不及

r85270607, 242F
不少網路精彩鏡頭為什麼撈聾蝦很輕鬆

r85270607, 243F
就是清楚知道對方沒料到這裡有敵人

r85270607, 244F
就算只愛無腦突 配合越區進攻去斷地方增援就已經

r85270607, 245F
是很好的Play the object精神了

r85270607, 246F
至於後面慢吞吞的隊友有沒有跟上佔點 就不是自己能預

r85270607, 247F
料的

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