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Re: [閒聊] HALO INFINITE 最後一戰-無限 劇情請教

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最新2022-12-07 14:21:00
留言32則留言,3人參與討論
推噓11 ( 11021 )
※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言: : 以下幾個劇情請教 有大雷 : 防雷開始 : 1. HALO5的結局是CORTANA徹底黑化 基本上拿到掌控全宇宙的武力對 (沒理解錯的話 : 然後開場我們很不明不白的要去找WEAPON 後續陸續補完前面的事情 : 士官長在六個月前利用WEAPON要刪除/淨化CORTANA 對嗎? : (這段是無限的故事? 儘管完全沒演出來?) : 然後接續開場無限號被ATRIOX打爆 時間線大概是長這樣 無盡號佈署Weapon處理Cortana(比開場早約幾小時~幾天) =>遊戲開場 無盡號重創(6個月前) =>遊戲正式開始(第2關/正式時間線) 從尾段劇情 Cortana以為是士官長結果是Atriox的狀況來說 Weapon應該不是Chief佈署 而是無盡號執行 接著就是遊戲的演出 不多贅述 : 2. CORTANA 為甚麼最後敗給了ATRIOX? ATRIOX做了甚麼? : 看不太懂發生了甚麼事 讓CORTANA回心轉意轉頭幫助士官長 因為Cortana被Weapon鎖住 所以不用Atriox 任何人都可以處理她 她沒帶那些守護者來沒什麼武力 然後可以啟動Halo的其實是Cortana 不是Atriox 因此Atriox某個程度上只是在強迫Cortana投降 但如果Cortana不怕死就沒用了 要注意 Cortana從頭到尾只有被鎖住 Halo在劇情上 基本上強調 人類/先行者/先行者製造的引導者 才有辦法啟動相關系統 但只有人類or先行者才能啟動Halo 但HI看起來要把無盡者也納入範圍內 除了Halo2的神風烈士關閉防護罩例外=>有些人覺得怪怪的 跟劇情背景衝突 即使尾聲劇情的影片Artiox他拿的也是類似鑰匙的東西把無盡者的門鎖打開而已 PS:這也是有在追Halo劇情的人普遍認為寫得很爛的地方 Cortana是已經跟這個光環上的引導者聊過 所以知道關起來的東西很危險 PS:否則以她七校的模樣 還不直接啟動 但是她沒有武力 無法阻止Atriox 然後她一直以來只相信Chief John 所以她最後考慮的是要讓S117阻止Atriox (部分理由請看Halo3開場影片) : 3. 那個先驅(最後BOSS)是甚麼來頭/種族? 完全不知道這人的故事 求解 : 所以他的目標是要把其他同伴放出來? 為啥要跟放逐者合作? HI新劇情 如果搞笑的343可以把DLC做出來才會有更多資訊 當時大部分人都認為大概跟蟲族拖不了關係 or 另一個新種族 另外打贏至高先驅的結尾 有提到"她對話的來源非常古老" 所以要不就是蟲族不會感染其他種族的高等智慧型態(屍腦獸可以感染其他種族) 不然就是新種族 至高先驅=無盡者 她選擇跟鬼面獸放逐者合作是因為 人類在她眼中=先行者 因為先行者選擇人類作為他們的繼承者 而無盡者被先行者囚禁 所以她對人類沒好臉色 而至高先驅想要拿回07光環的控制權是因為這樣才可以打開監獄 放逐者想拿到光環的主因是 沒有家園了 想使用這個當新家 後面Atriox發現所謂的 強大力量跟祕密是後面的事情 S117目的是打贏鬼面獸+防止光環落入其手中 各方勢力理解像以下: 人類(S117) => 與鬼面獸交戰中 => 不想把Halo給鬼面獸 => 交戰 鬼面獸(放逐者) => 想要Halo當新家 順便幹死人類 => 交戰 至高先驅 => 想要Halo 把族人放出 => 誰都可以當盟友 => 結果S117阻止 => 交戰 引導者 => 防止Halo落入無盡者手中&修好Halo => 任何阻止者視為敵人 所以基本上 整個戰鬥都是人類vs鬼面獸 鬼面獸只是恰巧更早跟至高先驅合作 劇情一開始至高先驅可沒有想跟士官長打 代表她認為也許是可以合作 劇情是她疑似發現士官長是reclaimer的時候才抓狂 (reclaimer原本只是引導者對人類的稱呼 後來劇情改成 是能啟動先行者技術的同盟者有天分的人 但大部分時間泛指S117 不只因為他可以啟動 而且他有Librarian 給的進化印記) : 4. CORTANA在前作黑化的原因是甚麼? CORTANA是自己決定要大清洗/變壞人之類 : 動機/理由是啥? 就4代GG 但是送去守護者系統那邊維修後 認為先行者相關系統才能帶領全宇宙 類似4代的Ur-Didact 只是她會先問你要不要投降 不投降才開垂 Didact直接把人類當拉基在看+開扁 : 5. 為甚麼遊戲過程中我們一直聽到CORTANA的低語? 那些都是Echo 算是一個刻意的線索讓Chief可以阻止鬼面獸 而且那些Echo幾乎都是在建築裡 我理解成這是Cortana刻意做的 : 6. 第二個任務 我們找到WEAPON的地方 並不是寂靜大禮堂 : 但CORTANA不是在那裡被束縛/關押的嗎? 為甚麼WEAPON反而會出現在這個位置? 這是呼應了前面 Cortana自己刪除的劇情 代表Weapon被佈署到Halo07之後 只有把當下在大禮堂的Cortana鎖住 但沒能刪除她 而且這樣對照來看 更能說明Weapon是無盡號佈署的 最後就是 HI幾乎沒有新內容可以玩 改版後PVE野外世界卡爛 老實說真的令人憤怒 遊戲內容呢 :((((( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.212.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1670245779.A.02A.html

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> Re: [閒聊] HALO INFINITE 最後一戰-無限 劇情請教
Steam12/05 21:09

32 則留言

nctabo, 1F
你說的PvE是指戰役開放世界?我更新完沒有卡頓,反而還比

nctabo, 2F
較順暢一點…?個人建議灌在SSD會跑更順

Despairile, 3F
你可以爬文 國外在大改後很多這個狀況 不是只有我

SharkHOT, 4F
多人亞洲狀況基本算死去

SharkHOT, 5F
遊戲劇情也沒持續推進

SharkHOT, 6F
當初還放話要做10年的更新

SharkHOT, 7F
343解散把資源丟給ID做算吧...

Despairile, 8F
10年更新(X) 0.1年更新(O)

Despairile, 9F
老實說HI做出來之後的表現真的是超級差勁 EA都比較好.

Despairile, 10F
而且我會這樣說是因為我室內關卡全部超順

Despairile, 11F
但只要涉及到室外關卡就是lag到不行

nctabo, 12F
如果是只在室外關卡lag,很可能是涉及讀取開放世界數據的

nctabo, 13F
速度,我自己個人的經驗,當初Halo無限灌在HDD在開放世界

nctabo, 14F
也會有點小lag,有時候陸戰隊NPC的臉會短暫模糊再變回來,

nctabo, 15F
後來把遊戲轉移灌到SSD之後這個問題完全消息,不僅讀取遊

nctabo, 16F
戲變很快,在開放世界也不再有小lag,如果你是灌在HDD,可

nctabo, 17F
以試試轉移到SDD

nctabo, 18F
也有其他開放世界遊戲,灌在SSD的效能表現遠比HDD好很多,

nctabo, 19F
Cyberpunk 2077也是其中之一,遊戲開發商也建議灌在SSD

Despairile, 20F
我有空試試看 因為steam放在HDD

nctabo, 21F
現在Steam有很方便的功能,可自動把遊戲從HDD轉移到SSD

nctabo, 23F
我是依照上面的Steam內建方法,把Halo無限從我的E槽(HDD)

nctabo, 24F
直接轉移到C槽(SSD),這樣就不需要重新下載,可以試試看

nctabo, 25F

nctabo, 26F
上面有YouTube 教學,英文版Steam要對照一下

nctabo, 27F
如果轉移到SSD跑得很順就可學下面這樣打流放者

nctabo, 28F

Despairile, 29F
沒用 應該就是單純優化問題 看343怎麼改吧(攤手

nctabo, 30F

nctabo, 31F
OK, Good Luck. 先享受一下最新update的Custom Game Brows

nctabo, 32F
er吧

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