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Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教

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最新2022-11-27 19:26:00
留言37則留言,9人參與討論
推噓7 ( 7030 )
※ 引述《billchen123 (比爾陳)》之銘言: : 目前有三款遊戲正在觀望 : 想要找朋友一起買 : 想要請教各位大大 : 1. No Man's Sky : 1感覺畫面最棒,還能開飛船探索宇宙,不過評價好像都說後期無聊 : 打鬥部分 感覺好像只有飛船互打? https://i.imgur.com/bCv7VHY.jpg
Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教
只玩過這款所以只能回這款。 先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新, 但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。 NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥, 但要說他最有遊玩價值的地方,我認為在基地建設, 而且也不是說他的基地建設很好玩,只是跟它的其他遊戲元素比, 只有這個玩起來比較有成就感而以。 我一直覺得 NMS 很適合拿另一個完全不同的遊戲來跟他比較: 那就是 Minecraft。 兩者都是透過數據自動生成的超大開放世界, 兩者也都有生存、建造、戰鬥的遊戲元素, 但是兩者的遊戲性完全是不可同日而語的, 這可能可以歸咎於 Minecraft 一開始就是主打建造做為遊戲主題, 而 NMS 最初發行時是完全沒有建造功能的, 玩家只能單純的透過採集、購買來提升自己。 打個比方說,把 Minecraft 的建造功能全部拿掉, 玩家只能開採方塊不能放方塊,開採的東西要拿到村莊去交易, 而遊戲最終目標不再是去終界打倒終界龍, 而是想辦法旅行到世界邊境,這大概就會是破完初版 NMS 的感覺吧。 一開始 NMS 主打的,就是在數據生成的超大世界進行星際探索, 當然當年的人可能連想不到,但從今日馬後炮的視角來看, 用這點當遊戲賣點是非常荒唐的。 近來很出名的原宇宙,很多都因為現今技術沒辦法做到這麼大的規模, 只能淪落在募資炒作虛擬地皮的階段而已, 而 NMS 卻是 6 年前就想提供玩家一個元宇宙等級的遊戲世界給玩家探索, 而且還不是一般地球規模的虛擬世界,而是一個銀河系規模的虛擬世界。 依現今的技術與經驗, 這樣根本不可能打造出讓玩家想持續探索的虛擬世界, 結果就是每個星球都差不了多少, 即使各種星球的參數,每種都有數十種類別, 排列組合起來確實能變化出相當數量的不同星球, 但是靠這點程式碼與 3D 模型, 根本沒辦法唬弄人類敏銳的感官, 玩家馬上就會察覺到每個星球的模板味都很重, 技術上來說確實有不同,但感官上就是差不多。 這就是為什麼 NMS 的基地建設更新如此重要, 因為撇開基地建設,NMS 剩下的,就只是無止盡的探索相似的星球, 一遍又一遍重複一樣的事情而已, 只有在基地建設的時候,還能讓你發會創意創造些獨一無二的東西。 但是 NMS 的基地建設也不是功能特別好, 實際上也是限制一堆的,那些蓋得很成功的基地, 基本上都要利用各種 glitch 才能把地板牆壁排列到自己想要的角度。 基地也有各種建築限制,不是像官方宣稱的近乎無限, 基地物件有數量限制,如果你想上傳基地讓其他玩家來看限制又更大, 想做地底基地要用天然的洞,自己挖的洞會被遊戲回填等等。 最後講一下戰鬥,NMS 有太空飛行戰鬥, 地面上也可以進行 FPS 或 TPS, 問題是都做得不好啊。 步兵射擊的部分能打的東西十分貧乏, 大概就是打哨兵機器人,或是太空船殘骸內寄生的異形小蟲, 我只覺得真的有必要加這些內容給玩家玩嗎。 而太空戰嘛... 這是 NMS 剛出時最吸引我去嘗試的東西, 但初版 NMS 的太空戰,我只能用垃圾糞來形容, 貨物跟船上的設施放在同一個介面亂成一團; 整個太空船操作不知道是在遲鈍三小的; 用子彈類武器射擊敵方太空船時還要先瞄準對方正中心, 幫你取前置量的正確準心才會浮現,這種基本到不行的東西... 這些現在則是改善了很多,但整體太空戰依然不算好。 即使到了我今年重新回去把它玩完, 操作選項還有一個飛行模式要自己去改過,不然船會非常遲鈍, 太空船的速度控制有種說不出的詭異感, 雖然我不知道寫實的太空戰鬥會是怎樣, 但我很確定它的戰鬥不是會讓我覺得好玩的節奏。 整體來說 NMS 是一個... 我會說他現在的版本是可以玩, 但不是每個人都會想玩下去, 玩下去了以後會覺得好玩的人更是少之又少。 他承諾提供給玩家很多東西, 但是每項東西最好頂多也就只是雞肋的程度, 那玩家有什麼理由非要玩這款嗎? 要 FPS 可以去玩 HALO; 要太空探索可以去玩 Outer Wilds; 要自由建造可以去玩 Space Engineers; 要太空戰鬥... 我寧可回去玩 2003 年出的 Freelancer, 他老 NMS 超過十年,太空戰鬥比 NMS 好玩十倍。 至於多人合作,現在應該是可以完全 co-op, 也能隨機找人連線請他們到你的宇宙, 但這是不是個好的 co-op 遊戲...我看大概是不太行吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.106.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669502695.A.C15.html

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> Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教
Steam11/27 06:44

37 則留言

※ 編輯: BITMajo (36.228.106.15 臺灣), 11/27/2022 06:47:48

fire8311200, 1F
啊freelancer好懷念

Tsukasa0320, 2F
現代太空戰鬥做最好的是星戰新BF2跟中隊吧?

TotalBiscuit, 3F
沒記錯的話星戰是關卡式的吧?完全不一樣

BITMajo, 4F
中隊我本來有考慮,但看到第一人稱限定我就放棄了

BITMajo, 5F
新BF2我沒玩過,不過我不覺得星戰的設定會做出頂級的

BITMajo, 6F
太空戰鬥遊戲,因為很多設定上太單純了

heavenbeyond, 7F
老司機才懂玩的freelancer

billchen123, 8F
感謝大大詳細分享文,拯救我,原本我看到畫面很美,

billchen123, 9F
有衝動

billchen123, 10F
原本有衝動想買下去XD

k1k1832002, 11F
我是200+小時,不過缺點的確都說差不多了,基地建設或者

k1k1832002, 12F
聚居地建設(有NPC),甚至貨船,這些都是...你要自己有那

k1k1832002, 13F
個心推進,不然基本上也沒啥...目標讓你有意願推進

Adlem, 14F
這遊戲就比較偏太空模擬 一般模式生存要素低

Adlem, 15F
沒什麼副本或關卡 不太有玩遊戲的回饋感

Adlem, 16F
裝備變強也只是為了方便 沒更高的目標

Adlem, 17F
NPC和生物之類的也沒有特別的互動 都只是擺設

Adlem, 18F
不過初玩的探索感還不錯 有新鮮感也有成長的感覺

Adlem, 19F
其他賣點就蓋基地 有些人蓋出來真的超猛

Adlem, 20F
看歐美的社群主要是靠分享飛船和生物外型在維持的

Adlem, 21F
整體有他的賣點在 但是就比較養生

yaoxie, 22F
我想問可以用NMS的概念來做修仙遊戲嗎?太空船改成法寶,

yaoxie, 23F
空間站是門派福地之類的

yaoxie, 24F
修為到之後可以選擇飛升新世界或是留在原世界繼續當農夫

BITMajo, 25F
呃...問題是具體要修什麼呢?

BITMajo, 26F
NMS每台太空船只要你有資源都可以升到最高等再裝一堆強化

BITMajo, 27F
零件,換言之就是只要你資源充沛,哪台太空船根本沒差

BITMajo, 28F
所以除了買到就S級以外,太空船的價值就只是玩家看得順

BITMajo, 29F
不順眼而已

BITMajo, 30F
空間站也...NMS現在應該不是每個星系都有空間站,但大多

BITMajo, 31F
數還是有,全銀河空間站也夠多了,加上空間站又有傳送門

BITMajo, 32F
只要拜訪過根本就是想去就可以去

BITMajo, 33F
這就是NMS的根本問題之一,他為了讓玩家在銀河系任何一處

BITMajo, 34F
都能順利進行遊戲,結果就是把所有地方都做得差不多

BITMajo, 35F
硬要說NMS裡面真正有價值的,就是與銀河中心的距離

BITMajo, 36F
其實花費一堆功夫跳躍到銀河中心,到了以後可以前往下個

BITMajo, 37F
銀河系,這過程不就像你說的修先那樣嘛?