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[心得] 皇家騎士團2 重生

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最新2022-11-21 19:35:00
留言165則留言,39人參與討論
推噓46 ( 482115 )
先說結論: 原則上我只會推薦戰棋迷玩這款, 非戰棋迷自行斟酌 我自己會把戰棋分為兩類. 一類是著重在戰術上, 把戰鬥弄的很有趣 破關本身就是它的最大樂趣. 比如說前陣子的三角戰略 這類型相對比較小眾, 因為要著重在戰術上, 難度勢必就會比較高 養成也不可能讓你把角色練到毀天滅地, 可以把這類想像成是魂系列的戰棋版 另一類則是以養成為主, 重點在怎麼把角色練的超強, 角色夠猛, 戰術什麼的都可以無視 比如說風花雪月應該就是這一類的 而皇2重生很不幸的就是偏向第一類的遊戲, 更不幸的是它是個老遊戲重製 雖然劇情在我玩過的老戰棋裡面已經算非常多了, 但是跟新戰棋比起來又太少了 很多關卡都是隨便講一兩句話然後就要你開打 甚至多到都讓我覺得: 可以不要再用一堆雜魚和廢話來浪費我時間了嗎? 然後它又是著重戰術類的遊戲 所以即使關卡給你擺出一堆雜魚, 抱歉你還是得好好打, 想開無雙可能就有人準備下去了 不過雖然皇2重生整體比較偏向著重戰術, 它的養成系統依然是做的很足的 適當的養成配上抓寵可以讓難度降低不少. 甚至巴哈有人配出號稱可以一路auto的陣容 但要做到這些依然要撐過前期還有痛苦的抓寵過程, 還要花時間掛機練功 因此我原則上只推薦戰棋迷玩, 非戰棋迷的請自行斟酌 戰鬥部份是蠻有趣的, 大致上來說敵我雙方是對等的 敵人有稍多的數量和地勢, 我方有更強的戰術思考 而隨機卡片系統則扮演著不給玩家打龜等AI下水餃的角色 打起來確實通常會需要激烈碰撞, 甚至有一點搶地盤的概念在 但我認為卡片系統並沒有做好, 原因是它是個完全不可控的隨機因素 卡片會出在哪裡, 出什麼, 什麼時候出, 通通都沒有提示. 即使你再怎麼做好準備, 也不可能防止一張暴擊卡突然出在一個完美的地點 然後敵人走過來撿起暴擊卡直接兩倍傷害把你的人秒了 幸運的是當你遇到這種莫名其妙的情況時可以用命運之輪倒回去重來 不幸的是有很多關卡的挑戰目標是要你不用命運之輪. 而且都是難關 我只能說這卡片系統是個很有創意的設計, 但是打磨顯然還不夠 要嘛應該要降低它的隨機性, 或是讓它變成可控的隨機因素 要嘛就不該阻止玩家用命運之輪避開太機歪的RNG 比如說打草叢會出卡, 這就很可控. 卡片也可以做成如果造成或是治療多少傷害就在附近噴一張卡 甚至來個小丑之類的職業可以主動出卡, 或許會比現在的體感好很多 又或者做成像LoL搶野怪buff的那種概念應該也很有趣 養成方面, 我覺得有點痛苦太多收獲太少. 或者說農度太高. 首先是抓寵的機率最高也就35%左右, 然後抓失敗機率會越來越低 導致如果想抓寵, 最佳的方式就是用命運之輪反覆SL抓 說真的一直在那邊用命運之輪SL抓寵真的不是個很好的體驗 而且我完全不能理解越抓機率會越低是什麼鬼設計 如果是為了防止人家把整個戰場都抓起來的話, 大不了把消耗MP調高 讓玩家只有在已經主導戰局時才有餘力抓就好了 練能力的部份我只能用雞肋來形容 不管綠卡還是魔物食物都不是必定加能力, 不清楚是加小數點還是機率加, 總之加很少 再考慮到抓寵的難度和綠卡出的機率, 要用這些來練能力值可以說是不切實際 轉職升等的話, 能直接雇到的人類大眾臉都只能轉一些很普通的職業 最強的可能就法系的巫妖和屍術師吧 一些奇妙的高端職業要不是角色限定, 要不就是非人類你得去用抓的 但既然要抓幹嘛不直接抓滿等練好的就好? 然後又回到痛苦的抓寵循環 不過說了這麼多, 這個養成是真的還蠻深的. 只是都2022了, 可以不要這麼農嗎 Orz 劇情的話看個人喜好了, 這作是標準的政治劇, 據說號稱1995的冰與火之歌 (?) 不過我個人對這類劇情比較無感, 路線的各種選擇也幾乎沒什麼糾結和猶豫 除了覺得姊姊真的很煩以外似乎沒什麼打到我的點 雖然是這樣但我還是都有把劇情認真的看完 所以應該算是寫的不錯, 只是沒打動我 最後是雜項抱怨 老實說這遊戲要不是是重製版 我都要以為是哪裡的小公司推出的實驗新作了 除了前面提到的一些奇妙設計以外, 遊戲裡面的投射型武器是會有彈道的問題的 但是這點並沒有反映在UI上, 很多時候你都要點點看你要打的那格才知道打不打的到 另外我一開始玩的時候 我朋友跟我說弓箭等拋物線的投射物還會因為高低差降低或增加射程 前作沒有顯示在UI上, 要自己點點看才知道 我當時內心便想"不會吧, 都2022了耶" 事實證明就算2022了, 不在UI上的還是不會在UI上. 所以每次用弓箭都要一直點來點去確定射程 然後這遊戲用滑鼠玩爆幹難用. 滑鼠的操作是點一下選目標, 點第二下確認 但是單位和格子的hitbox十分詭異. 如果純用滑鼠玩, 非常容易只是要點旁邊確認另一個位置, 結果被判定成點在同一個目標上變成確認, 然後就打出去了 不過還好, 這遊戲有命運之輪可以倒回去. 什麼? 這關要我不要用命運之輪? 而造成滑鼠點擊很難用的根本原因我覺得是45度視角 我不知道為什麼都2022了, 做了一個45度角, 不讓我調整角度就算了 竟然也不讓我轉到另外一個方向去看. 是因為這是重製版不想花時間多做的原因嗎? 這遊戲看起來也不像會有破圖的問題啊, 也沒幾個關卡有隱藏通道或物品要找 然後俯視視角要多難用有多難用, 先不說我完全不懂為什麼俯視也要限制方向 這遊戲地形佔很大因素, 俯視完全看不出地形, 根本沒辦法打 抱怨了這麼多其實我玩到現在也玩了100個小時了啦 只是有種本來可以吃到豪華全餐 上菜以後卻發現這餐廳竟然沒椅子, 然後只給我一根筷子和湯匙的感覺 好吃歸好吃, 很多時候實在有點痛苦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.228.210.125 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668909087.A.67F.html

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46165
> [心得] 皇家騎士團2 重生
Steam11/20 09:51

165 則留言

※ 編輯: greydust (37.228.210.125 愛爾蘭), 11/20/2022 09:53:17

Yanrei, 1F
好奇問一下挑戰目標的功能是什麼?

Yanrei, 2F
是達成才能拿到某些特殊資源之類的嗎?

Yanrei, 3F
原本蠻期待這款遊戲,打算最近破完三角接著玩,但我很討

Yanrei, 4F
厭用強烈隨機性噁心玩家的遊戲...

copkiller, 5F
所以說無印版的才是神作啊

EXIONG, 6F
自動戰鬥不用抓龍 一堆騎士就可以了 我目前4章C線 沒有自

EXIONG, 7F
動過 玩得還算刺激 負傷70左右 慘烈戰局真的很爽

EXIONG, 8F
的確出卡太隨機 打場景出卡的確是好建議 但應該是不會更新

EXIONG, 9F
角度我都是鳥瞰來選擇 選完再轉回45度的

OoShiunoO, 10F
玩的很累,敵人血都超多,我四隻圍一隻,也無法一回合

OoShiunoO, 11F
殺掉小兵,boss又幾乎都一級必殺,等級被限制,導致沒

OoShiunoO, 12F
有育成感,成就感很低

ab4daa, 13F
敵我完全不對等 boss開場4卡每回合都是必殺技 對等啥

ab4daa, 14F
玩家有電腦沒有的大概就是身上放滿道具==

greydust, 15F
挑戰目標可以拿一些東西 不用命運之輪的那些都是給稀有

EXIONG, 16F
我方也佔優勢呀 可以裝HP MP全滿道具耶XD

greydust, 17F
的能力值+1道具

OoShiunoO, 18F
然後搞笑的,教士補血220,敵人小兵普攻都跟這差不多,

OoShiunoO, 19F
那補血是用來幹嘛的?遊戲數值設計怪怪的

EXIONG, 20F
錢不要省 目前除了回魔沒辦法買 HP我基本帶回75% 人均2個

greydust, 21F
不過應該是也可以破關以後再回來解就是了 但我都解掉了

greydust, 22F
不清楚破關後再回來打會怎樣

liberaloner, 23F
有沒有降低農度的方法

EXIONG, 24F
教士是拿來加速的XD 回血我小精靈雙+2距離送血還比較快

EXIONG, 25F
兩隻小精靈帶4瓶滿血藥 就是遠距加油機

OoShiunoO, 26F
我現在剛打到第4章,只能當作買錯了電影票,硬着頭皮

OoShiunoO, 27F
把它玩完

greydust, 28F
有啊 用戰術硬推過去就不用農了 不過我一路硬推無視養

greydust, 29F
成要素差點被尾王打爆就是了

greydust, 30F
破關以後回去摸養成要素才發現這水蠻深的...

ab4daa, 31F
這次屬性武器還強嗎 救不救得回雷神啊 還沒打到qq

LuciferRT, 32F
皇2就硬派遊戲啊XD 要碾壓開無雙我推薦這個機戰30,簡

LuciferRT, 33F
單到我六歲女兒都能a過去

greydust, 34F
弓手應該是沒救了 這代太多關都要你往上攻 弓手射程很

greydust, 35F
受限 腳又短難吃卡 成長最高的是用處變很低的AGI 要玩

greydust, 36F
弓弩用忍者或翼人戰士都比較強

mashiroro, 37F
所以機戰還是nds那年頭比較好玩啊(抖M

greydust, 38F
說到補血讓我想到遊戲中期最強的補法術是劍術大師的 範

greydust, 39F
圍兩格補血可補喪屍不會補到敵人 害我超傻眼

twic, 153F
當然也是要隊友配合但我自己都封印大型魔物了

twic, 154F
弓箭抓狂戰 和剋屬近戰還可以

zack867, 155F
弓手打重甲我都放lv 10學到的弓技 傷害也還行啦

zack867, 156F
但只打主線補mp的道具很少就是了

twic, 157F
商店有賣魔力回復量增加

koriras, 158F
弓手玩到後面沒那麼糟就是

khwz, 159F
弓箭手拿強化過的弓箭+攻擊飾品,後面打敵人薄皮超好用耶

khwz, 160F
當然你要說忍者翼人攻擊加成更高也是可以啦…

entaroadun, 161F
我是直接拿龍騎兵雙手弩硬肛,魔法以外的攻擊都打不痛

entaroadun, 162F
跟弓箭手互射更是輾壓,還可以擋人,秒魔獸,功能這麼多

entaroadun, 163F
他是弓箭手只是看起來不像

shaia98l, 164F
弓手本來就初級職業,龍騎還輸的話還能看嗎XD

elfswordsman, 165F
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