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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

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最新2022-11-12 14:20:00
留言77則留言,24人參與討論
推噓28 ( 28049 )
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/1336490/ : 11/1的新品 : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸, : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害, : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法, : 但好像在此之上又新增了很多要素? : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。 玩了教學關卡+第一關 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂 對強迫症患者頗勸退 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀 ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民 不過資源大多可以共享 不至於限制太死 另外這款也有roguelike元素 在城市經營中很少見 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築 算是增加耐玩性的東西 還有就是玩起來有點像Frostpunk 因為它最中間也是有一個火爐 人民靠太遠一樣會變成刁民 然後還有一個刁民之王-女皇 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類 有繁體中文 介面也很簡單明瞭 不過畫風偏美式(WC3那種) 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.54.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1667727633.A.768.html

77 則留言

devidevi, 1F
Frostpunk我最簡單的玩完了,風暴之城真的不合我口味

kuninaka, 2F
但是ANNO很有成就感

gustavvv, 3F
資源真的少 探勘速度太慢很容易走一堆人

sowulo, 4F
覺得空間好小 又要被時間追著跑

john299081, 5F
我覺得好複雜,常常卡資源

j1551082, 6F
roguelike 要素是指輸了會怎樣吧?

germun, 7F
跟anno差滿多的吧 除了種田以外其他資源都是不可再生

germun, 8F
感覺比較像RTS+建設生存+roughlike各種要素大雜繪

yangtsur, 9F
同樓上感想

PA5566, 10F
不錯 玩了一下午

uranus99, 11F
我也完了試玩,簡單是簡單,但不懂為什麼會壓倒好評

john299081, 12F
因為評論的人也不多啊

minuteC, 13F
因為不喜歡的人就停在試玩版了

kons, 14F
所以是關卡制的?我比較喜歡沙盒玩法,QQ了

johnko64665, 15F
這遊戲的隨機要素太吃運氣 導致各種卡資源

johnko64665, 16F
例如任務需要繳交工具 但在地圖上卻資源讓我做工具

johnko64665, 17F
或者是沒抽到能生產工具的建築物

kid1412sonic, 18F
超缺工具R 我都先跟商人交易

minuteC, 19F
詔令不用全做也沒差 反而是高信念給的聲望比直覺認為的多

minuteC, 20F
服務如果有滿足的話一項+10很多 聲望很容易就拉上去了

john299081, 21F
有時候抽不到服務啊

minuteC, 22F
那你可以把重抽藍圖點出來 我自己是沒碰過抽不到服務建築

minuteC, 23F
如果建築的被動不錯也可以在前期就留 像澡堂/市場都很好

mingwei1216, 24F
木頭不夠燒比較麻煩,多開伐木又會拉高敵意

jerrylin, 25F
比較靠杯的是中後期抽不到想要的建築物

minuteC, 26F
所以窯還蠻重要的 可以把純燒木頭的效率提升很多

jerrylin, 27F
地圖上一堆資源不給我建築物挖是怎樣

minuteC, 28F
如果你敵意還是很吃緊的話 風暴期可以先把伐木工都退掉

minuteC, 29F
資源我是覺得還好 能挖就挖比較需要抓的就捕獵者

mingwei1216, 30F
玩了幾天覺得雜貨屋真的是神建築,看到必拿

minuteC, 31F
我現在應該是準備進第五輪 覺得最強的是牧場

mingwei1216, 32F
香草園+雜貨屋+麵包坊可以直接撐起餅乾跟餡餅

mingwei1216, 33F
有田都無腦蓋香草園,食物都不缺了

mingwei1216, 34F
如果還有抓到10餡餅送10肉乾的話更強

john299081, 35F
沒田的怎麼搞

minuteC, 36F
沒田我就認了 所以我都抓牧場/燻製比較穩

john299081, 37F
我才五等,好像還沒有牧場

minuteC, 38F
你可以先打林地升級 田比較多

minuteC, 39F
這遊戲就這樣 不如意的地方太多 你要考慮什麼時候要妥協

gummylatte, 64F
還真的有不能貿易的圖=強盜營地 就不知道有無該基石了

john299081, 65F
跑商是建議做成箱子賣?貿易路線需要去管嗎?

minuteC, 66F
等級比較高提的價碼會比較好看 通常會比你直接賣商人划算

john299081, 67F
不過他等級是一輪完就重置吧?

gummylatte, 68F
與其說做成箱子賣 注意自己的自然資源+基石加成較重要

gummylatte, 69F
通常東西加工是會比較貴(用較少的原料生成較多的物資)

gummylatte, 70F
但畢竟箱子常時沒用 沒加成感覺耗人力耗資源

minuteC, 71F
中後期我會做一些起來放 反正人力跟資源都會溢出

minuteC, 72F
或是找到基石移民送3箱那個就更爽了 完全用不完

caseyy, 73F
選圖很重要,選前可以看當地的buff和debuff,再評估路線

caseyy, 74F
基本上偏向單一種建築族發展是可行的。

caseyy, 75F
後來都會選10次貿易加房屋人數空位1。

caseyy, 76F
商人賺錢就優先工具、其次箱子。貿易反而就很隨機。

zxc24522, 77F
我儲存的時候會當機...

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