Re: [心得] Farthest Frontier 一點心得

看板 steam
作者 revadios
時間 2022年08月14日
留言 34則留言,12人參與討論
推噓 20  ( 20推 0噓 14→ )

我目前玩23小時,進度到城鎮中心最高階+人口500人 我覺得這款遊戲還有很多需要改進的部分,我自己是玩得很痛苦 不過玩得很痛苦的遊戲也可以很好玩,例如Rimworld 但是這一款...我覺得目前的核心玩法讓我不是很喜歡 舉例來說,資源種類粗分成 木頭、石頭、黏土、鐵礦 其中木頭是再生資源,樹木會隨著時間經過而重新生長 石頭、黏土、鐵礦都是有限資源,很容易就用完 我覺得遊戲的設計上是要讓玩家分配砍伐的區域讓木頭的消長平衡 但是玩家很快就會發現,木頭的消耗遠遠超乎想像 木頭是木柴和木板的來源,木柴製造木炭,木炭製造鐵錠 木板則是中級以上建築的指定建材,甚至房子受損都要使用木板來維持 無法維持的房子就會變成危樓,最後無法使用。 木頭的數量決定了基地建設的速度,後期基地規模越大,木頭的需求就越大 最終自然生產的木頭比不上城鎮消耗的速度,玩家只能仰望貿易商帶木頭來貿易 甚至最後為了維持城鎮的品質,而沒辦法擴張城鎮的規模,這會讓人很沮喪 這一點Banished就設計護林員可以主動種樹,提高樹木的產量,維持木頭平衡。 或許這款遊戲可以新增這種設計。 食物的部分我覺得設計得很有特色 農業有各式各樣的病蟲害,食物還有腐爛的設計,讓遊戲產生挑戰性 也阻絕了食物爆倉流的玩法。採集和狩獵可以設定區域,我覺得這個設計很實用。 採集的資源點是固定的,好處是一定採得到,壞處是資源也是固定的 舉例來說採集資源「柳條」是做籃子的必要材料 但是玩家如果開的地圖缺乏柳條,全地圖的柳條可能只有不到五個點 早期柳條做出來的籃子或許可以供應小規模的城鎮 當城鎮規模擴大籃子根本不夠,最後只能仰賴進口 還有皮革也是,皮革是做鞋子和皮衣的必要材料,有鞋子穿,人民才不會腳痛骨折 如果玩家一開始選的地圖缺乏野生動物,缺鞋缺皮衣的狀況就會很嚴重 皮鞋皮衣還好,骨折也不是什麼不治之症,比較討厭的是「油脂」 狩獵取得的油脂是做肥皂的必要材料,肥皂又決定了人民的情緒和健康 又是快速的消耗品,後期就是大家沒肥皂用,每個人臉色都很差。 不過以上都只是小問題,我看過大家反應最大的問題是「石頭」 「石頭」是有限資源,不會再生,地圖上挖完就是挖完了,一樣只能仰賴進口 石頭是中高階建築、居住品質建築及軍事防禦建築的必要材料 照理說石頭這種資源房子蓋完應該就不會需要了,只有擴張的時候會需要 偏偏這個遊戲有入侵機制,每隔幾年就會有強盜入侵 強盜會殺害人民、奪取金錢物品、摧毀建築物 石牆、箭塔、軍營能夠有效抵擋強盜的入侵 但是強盜摧毀石牆、箭塔、軍營會導致玩家必須要有石頭才能維護防禦建築 石頭又非常不足,如果玩家開啟的地圖是石頭先天稀缺的地圖 大概連城牆都蓋不起來,更不用說抵擋入侵了 這些問題其實在缺氧、Rimworld、Banished、Foundation都有各自的解決方法 例如缺氧中 沙子 是淨水的必要材料,水又是製造氧氣的材料 所以早期版本就有沙子用完就導致缺氧的狀況 後來缺氧就把沙子消耗的參數下降,讓玩家「有生之年」用不完沙子 沙子這個有限資源就變成實質無限了,後來水也可以透過噴泉獲得,讓玩家完整迴圈 又例如Rimworld的石頭乍看之下是有限資源 但是他利用鑽地機,新增了石頭的來源,讓玩家可以無限產生石頭 Banished則是有採石場,雖然採石場會留下一個坑,但至少他增加石頭的來源 讓玩家可以維持石頭的供應 這款遊戲最後就是各種資源都必須仰賴進口,雖然貿易本來就是金錢的主要用途 但貿易商決定帶什麼東西來貿易是隨機的,這種隨機性會讓玩家感到很無力 或許遊戲設計上本來就朝「前期採集,後期貿易」的方向前進 但是後期的遊戲體驗讓我讓覺得不好玩,這就是我目前不喜歡這款遊戲核心的原因。 不過EA遊戲就是這樣啦,玩家早期購買、撰寫心得,然後回饋給廠商 廠商再依照玩家的回饋修改遊戲內容,讓遊戲更好玩 缺氧當年也是這樣每個版本每個版本修修改改,大家還是玩得很開心 我覺得這款遊戲各種設計很新穎,疾病、植物病蟲害、敵人入侵這些都是用來提高難度 遊戲宣傳也以「硬核」來介紹遊戲的特色,正如我說的「硬核」也可以很好玩 就像Rimworld很硬核啊,但是他的挑戰是有收穫的 又例如Rimworld的石頭乍看之下是有限資源 但是他利用鑽地機,新增了石頭的來源,讓玩家可以無限產生石頭 Banished則是有採石場,雖然採石場會留下一個坑,但至少他增加石頭的來源 讓玩家可以維持石頭的供應 這款遊戲最後就是各種資源都必須仰賴進口,雖然貿易本來就是金錢的主要用途 但貿易商決定帶什麼東西來貿易是隨機的,這種隨機性會讓玩家感到很無力 或許遊戲設計上本來就朝「前期採集,後期貿易」的方向前進 但是後期的遊戲體驗讓我讓覺得不好玩,這就是我目前不喜歡這款遊戲核心的原因。 不過EA遊戲就是這樣啦,玩家早期購買、撰寫心得,然後回饋給廠商 廠商再依照玩家的回饋修改遊戲內容,讓遊戲更好玩 缺氧當年也是這樣每個版本每個版本修修改改,大家還是玩得很開心 我覺得這款遊戲各種設計很新穎,疾病、植物病蟲害、敵人入侵這些都是用來提高難度 遊戲宣傳也以「硬核」來介紹遊戲的特色,正如我說的「硬核」也可以很好玩 就像Rimworld很硬核啊,但是他的挑戰是有收穫的 海盜入侵、蟲族入侵、機械軍團都有相應的報酬在後面,讓玩家克服挑戰後不只有成就感 還可以用這些報酬提升基地的品質,讓玩家更有心在準備挑戰的到來 缺氧我覺得也很硬核,他對基地設計的要求非常嚴格,只要一個不注意就是直接爆炸 但是當玩家克服這些問題,解決問題帶來的成就感也是非凡的。 結論。 或許遊戲設計上有意要讓玩家感到痛苦,但我覺得可能要經過一些參數調整的版本 這款遊戲才會變得好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.30.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1660480160.A.14F.html ※ 編輯: revadios (122.99.30.91 臺灣), 08/14/2022 20:32:14
1Fjohn299081: 我有看到有護林的建築欸08/14 20:41
你說的是「樹木栽培房」嗎?那個是食物類的建築,種水果的。 功能是製造可以防止敗血症的水果。
2Fj1551082: 嚴格來說,應該用硬派寫實,硬核咳,資源調整遊戲如何讓08/14 21:25
3Ftactical: 屋每月消耗30金,二階以上有些建築也要稅金蓋,加上木頭08/15 09:15
4Ftactical: 石頭缺乏等等,中期開始就必須屯金不斷從商人購買進來08/15 09:16
5FNightSoul: 治療屋30金,平常把頁面的切換建築生產關掉可以省錢,08/15 10:33
6FNightSoul: 有人受傷生病再開啟治療08/15 10:33
7Ftactical: 我現在就這麼做的,請問你上面說的種樹也是從果樹那嗎??08/15 10:34
8Farticlebear: 推心得08/15 11:03
9Fjohn299081: 裝飾那邊是不是有樹可以種?要花錢的樣子08/15 11:05
10FNightSoul: 裝飾那邊可以種樹1顆1金,橡樹種下去馬上砍4木,1木流08/15 11:51
11FNightSoul: 動商人最少3金08/15 11:51
12FTeeaa: 滿地都是鐵礦卻沒石礦能用超怪08/15 15:39
13FTeeaa: 不過商人有機會A便宜賣B高價收,賺差價滿爽的08/15 15:41
14FDcpp2015: 皮跟油酯可以殺牛取得。08/15 16:05
15FDcpp2015: 鐵礦、黏土基本上開局如果沒看到大概就可以RE了,黏土08/15 16:06
16FDcpp2015: 燒陶器是前期最好賺金塊的方式。08/15 16:06
17FDcpp2015: 鐵塊還算小問題,三階才可08/15 16:07
18FDcpp2015: 以做,前期一樣還是要買。08/15 16:07
19FDcpp2015: 牛不要買太多,因為牧場自己的牛也會生小牛,牛又只能08/15 16:09
20FDcpp2015: 買不能賣。雖然說買牛比直接買肉便宜(但是牛冬天要吃08/15 16:09
21FDcpp2015: 糧)08/15 16:09
22FPigpigpeg: 石頭的問題官方已經徵求意見了,因該會改友善些08/15 16:36
23Fyoseii: 有人知道為什麼我的捕鼠人一直不做事嗎 ... 勞屬超多08/15 23:58
24Fyoseii: https://i.imgur.com/Qmipdix08/15 23:58
25Fyoseii: 工作範圍都已經幫他圈出來了,不知道為什麼一直不工作08/16 00:12
26FNightSoul: 該名工人手上沒有工具?08/16 00:55
我自己的經驗是有時候會出現這種bug,通常發生在圈選內容的勞贖被抓完後,捕鼠人就會 進入閒置狀態。 如果勞贖又重新群聚起來,捕鼠人有時候不會去抓新勞贖,而是繼續閒置。這時候如果重新 選定工作範圍就可以解決。 ※ 編輯: revadios (122.99.30.91 臺灣), 08/16/2022 04:42:28
27FTeeaa: 是說老鼠會怎樣嗎,我看食物也沒變少,也沒大病 08/16 10:40
28FTeeaa: 是因為我玩中階? 08/16 10:40
29FTeeaa: Y大那張圖裡沒老鼠阿 08/16 10:43
30Ftactical: 官方論壇回覆石頭問題肯定會修正,絕大多數玩家都在吐槽 08/16 11:28
31Ff051372: 石頭很好解決啊 挖礦坑有機率出石頭 也很合理 08/16 13:07
勞贖會群聚在 糧倉、倉庫和市場,牠們會使儲存的食物減損,但這不是最嚴重的 最嚴重的是會導致鼠疫爆發,鼠疫是一種有傳染性的疾病,而且會有永久後遺症 我有一個存檔就是因為鼠疫滅團。 當城鎮發展到一定程度後就會有勞贖群聚發生,這時候就要捕鼠人去捕鼠 只要將捕鼠人的工作範圍罩住 糧倉、倉庫和市場 就能有效抑制群聚,進而防止鼠疫 ※ 編輯: revadios (122.99.30.91 臺灣), 08/16/2022 18:55:17
32Fm01a011: 推心得 還好有看不然就衝動買下去了y 08/17 20:23
33Fyoseii: 我覺得還蠻好玩的,但難度真的很高 08/18 10:05
34Fexist987: 好玩啊 裡面地圖反而我覺得 荒地反而最簡單 XDD 超多礦 08/20 07:30

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