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Fw: [閒聊] 冒險奇譚 Grandia - 25年後

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最新2022-08-12 09:28:00
留言38則留言,19人參與討論
推噓17 ( 17021 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yyew_Ek ] 作者: dreamnook2 (dreamnook) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 冒險奇譚 Grandia - 25年後 時間: Wed Aug 10 00:43:41 2022 https://i.imgur.com/RdVgzaZ.png
Fw: [閒聊] 冒險奇譚 Grandia - 25年後
最近剛全破Steam版(有中文),來講點心得 雖然這是老Game,但我還是盡量不要暴雷 ---- 先從缺點開始講 1. 這個 Remaster 水準有點低 雖然有比沒有好,但真的有點慘 很多畫面問題都是肉眼可視的 3D貼圖變形很常出現歪斜或是抖動,很可能是引擎太舊救不了 但2D貼圖常常在過場出現破損或是切割線也太苦了吧QQ 劇情動畫也沒升級,也沒追加內容,是個很涼的冷飯 大概沒錢認真搞,Steam 上面也只不過 925 評論 QQ 不過有中文真的不錯,老了懶得再腦翻 2. 有些微妙的 UI 設計 羅盤雖然號稱是拿來幫忙指路的,但真的很容易迷路 主功能表沒有顯著的色差,有的時候會沒搞清楚選到誰,或是卡在哪個功能裡面 我最主要的不滿是幫我記在「丟棄道具」的位置,害我把一些好東西扔了= = 3. 後面故事轉的有點硬 這應該也是原作有的狀況 拯救世界很常見 但鋪陳有一點點不足 前面幾個 ACT 處理真的很好 精靈石,光翼人,男主的冒險開端,與女主的相遇,世界的盡頭等等 故事與設定是逐步漸進的帶出來的 大半期間我們做的事情也跟拯救世界沒有關係 然後最後一個 ACT 突然就要想要拯救世界了,蛤? ---- Ok 來講優點 1. 戰鬥真的好玩 傳統 JRPG 的戰鬥回合制,敵我雙雙罰站,打完換下一個 設計不好的跑進度條像是在單純托台前,久了其實會煩 Grandia雖然也有同樣的基底在,但戰鬥中的選項活絡很多 進度條分成兩塊,IP(Initative Phrase) 與 AP (Action Phrase) 簡單來說就是準備階段跟行動階段 準備階段跟多數JRPG一致,會被停下來,會被扣進度 行動階段的就很有趣,可以普攻,放技能/魔法,用道具 而這些行動都可被取消 道具不用說 普攻(連擊Combo/爆擊Critical)需要移動,移動力耗盡前沒有打到人等於白費回合 技能與魔法都有施展時間,熟練度越高施展時間越低,技能最高可以歸零 到輪到你某個角色時,你可以觀察敵人的行動(施展過的會顯示出來) 進而針對敵方行動來作出對策 技能強的可以封技,魔法強的可以封魔,普攻強的可以踩腳讓他跑不動 也可以專門使用沒有次數限制的道具來助攻 或乾脆直接用高速施展的行動來斷招 也就是說,在JRPG基本的罰站等上台表演外 玩家可以在別人表演前惡作劇強迫下台,而且敵我雙方通用 這真的很有趣XD 雖然我覺得Grandia還沒把這個系統玩到完美,但戰鬥真的出色到不會無聊 而且應該也是因為了解到就算夠活,戰鬥不停開選單作戰也是會膩 系統內建了多個戰術選項讓電腦幫你自動打XD 2. 故事(微雷) 在經歷過太多救世滅世的洗禮後 Grandia 單純冒險故事開跑的劇情真的少見 主角也不是「你好我爸是誰」這種老套演出 就單純是個冒險心強烈的少年,想要出門闖片天 一開始的「對決」尋寶遊戲,寶物還是鍋蓋呀,圍裙呀這種「勇者裝備」 開始正式「出門冒險」後,許多演出也很棒 母親的信呀 登上世界的盡頭 光翼人的傳說壁畫 與青梅竹馬好友蘇的淚別 與女主菲娜的相識、相知、相惜 - 特別是軍艦縱身跳下來那段 甚至到最後,我感覺主角要拯救的也不是世界,而是菲娜 拯救世界,不好意思這個請排在妹紙後面XD Grandia 雖然沒有特別驚豔之處,但整體而言真的是值回票價 全破渾身舒坦,要是有任何可能出 Remake 我搞不好想再買一次 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.49.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660063423.A.3AE.html

38 則留言

※ 轉錄者: dreamnook2 (36.225.49.107 臺灣), 08/10/2022 00:44:16

fff417, 1F
小時候玩過2代 當時覺得很神

foxjolin, 2F
再來就是希望lunar2可以重置了 qq

wildboar, 3F
這會不會跟一樣是game arts製作的有關?lunar2也是為了

wildboar, 4F
馬子不小心拯救世界…

vorsss, 5F
冒險奇譚 我心中永遠的神作

vorsss, 6F
只是Steam版的人物實在太會抖動了 實在提不起勁去玩 QQ

changtai, 7F
以前破過 正在重玩steam版 蘇的離開真是讓我一陣惆悵..

changtai, 8F
加德因倒是沒什麼感覺 是不是一開始就加入還是有差y

vorsss, 9F
但是有中文這點 真的很棒 值得肯定

xenorick, 10F
後盤以前的劇情很棒 非常純情真摯

colan8, 11F
grandia不是傳統回合吧? 多少有速度快比較有優勢的取向

colan8, 12F
螢幕解析度太好讓老遊戲的畫面缺失無限放大

colan8, 13F
不過我一直覺得老遊戲男尊女卑真嚴重 女角輸出就是坨屎...

colan8, 14F
好在WILD ARMS3完全顛覆這問題 女主角就是狂

colan8, 15F
我小時候在世界の果て迷路迷了一個禮拜 靠疾風才出關....

colan8, 16F
2代只有色階大進化 其餘全部大退化 遊戲系統簡化 劇情鳥

colan8, 17F
還不說一坨BUG 還有存檔會崩潰的問題

rltc, 18F
小時候在世貿旁邊的地下3C廣場買到中文代理2代 真的神作

busters0, 19F
這是老孫有介紹過的那款嗎

kaj1983, 20F
神作,玩過SS版的再來玩steam版完全沒你說的那些問題

kaj1983, 21F
2代PC版很糞,但是移植的問題,不是遊戲本身的問題

kaj1983, 22F
3代ps2版就變得沒這麼神了

dreamnook2, 23F
我雖說他的基底是回合制 但並非說是他沒有做優化xD

tacticalandy, 24F
醍醐味就是讚

LINAKI, 25F
當年看到時間軸戰鬥系統,真的很熱鬧有趣,後來在大x仙x3

LINAKI, 26F
也看到類似XD

colan8, 27F
2代不是PC問題 我當初玩DC版就很慘烈了

sadQQ, 28F
當年買DC只有玩過兩個遊戲破關 其中一個就是這個二代

sadQQ, 29F
畫面好了一點但其他都退步 完全無法留在記憶裡

sadQQ, 30F
相比之下一代即使隔這麼多年也願意認真重玩一次破關

Powerstar, 31F
為了回憶還是買了一波

dbjdx, 32F
二代明顯製作規模就比一代小 3代沒玩過不知 中間還有一款X

colan8, 33F
當時二代在雪森裡面存檔狂崩潰 只好重玩 真的很OX

colan8, 34F
最後一關場景實在有FF15尾關的FU又噁又煩

Gyin, 35F
DC版G2還不錯啦~~當初的角度來看也算良作了

yuugen2, 36F
2代也有中文嗎?有的話我直接買起來

dreamnook2, 37F
有喔 steam上有標 更新公告也有

dogbydog, 38F
小時候不懂,買來看劇情!