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Fw: [閒聊] 冒險奇譚 Grandia - 25年後
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Yyew_Ek ]
作者: dreamnook2 (dreamnook) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 冒險奇譚 Grandia - 25年後
時間: Wed Aug 10 00:43:41 2022
https://i.imgur.com/RdVgzaZ.png
最近剛全破Steam版(有中文),來講點心得
雖然這是老Game,但我還是盡量不要暴雷
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先從缺點開始講
1. 這個 Remaster 水準有點低
雖然有比沒有好,但真的有點慘
很多畫面問題都是肉眼可視的
3D貼圖變形很常出現歪斜或是抖動,很可能是引擎太舊救不了
但2D貼圖常常在過場出現破損或是切割線也太苦了吧QQ
劇情動畫也沒升級,也沒追加內容,是個很涼的冷飯
大概沒錢認真搞,Steam 上面也只不過 925 評論 QQ
不過有中文真的不錯,老了懶得再腦翻
2. 有些微妙的 UI 設計
羅盤雖然號稱是拿來幫忙指路的,但真的很容易迷路
主功能表沒有顯著的色差,有的時候會沒搞清楚選到誰,或是卡在哪個功能裡面
我最主要的不滿是幫我記在「丟棄道具」的位置,害我把一些好東西扔了= =
3. 後面故事轉的有點硬
這應該也是原作有的狀況
拯救世界很常見
但鋪陳有一點點不足
前面幾個 ACT 處理真的很好
精靈石,光翼人,男主的冒險開端,與女主的相遇,世界的盡頭等等
故事與設定是逐步漸進的帶出來的
大半期間我們做的事情也跟拯救世界沒有關係
然後最後一個 ACT 突然就要想要拯救世界了,蛤?
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Ok 來講優點
1. 戰鬥真的好玩
傳統 JRPG 的戰鬥回合制,敵我雙雙罰站,打完換下一個
設計不好的跑進度條像是在單純托台前,久了其實會煩
Grandia雖然也有同樣的基底在,但戰鬥中的選項活絡很多
進度條分成兩塊,IP(Initative Phrase) 與 AP (Action Phrase)
簡單來說就是準備階段跟行動階段
準備階段跟多數JRPG一致,會被停下來,會被扣進度
行動階段的就很有趣,可以普攻,放技能/魔法,用道具
而這些行動都可被取消
道具不用說
普攻(連擊Combo/爆擊Critical)需要移動,移動力耗盡前沒有打到人等於白費回合
技能與魔法都有施展時間,熟練度越高施展時間越低,技能最高可以歸零
到輪到你某個角色時,你可以觀察敵人的行動(施展過的會顯示出來)
進而針對敵方行動來作出對策
技能強的可以封技,魔法強的可以封魔,普攻強的可以踩腳讓他跑不動
也可以專門使用沒有次數限制的道具來助攻
或乾脆直接用高速施展的行動來斷招
也就是說,在JRPG基本的罰站等上台表演外
玩家可以在別人表演前惡作劇強迫下台,而且敵我雙方通用
這真的很有趣XD
雖然我覺得Grandia還沒把這個系統玩到完美,但戰鬥真的出色到不會無聊
而且應該也是因為了解到就算夠活,戰鬥不停開選單作戰也是會膩
系統內建了多個戰術選項讓電腦幫你自動打XD
2. 故事(微雷)
在經歷過太多救世滅世的洗禮後
Grandia 單純冒險故事開跑的劇情真的少見
主角也不是「你好我爸是誰」這種老套演出
就單純是個冒險心強烈的少年,想要出門闖片天
一開始的「對決」尋寶遊戲,寶物還是鍋蓋呀,圍裙呀這種「勇者裝備」
開始正式「出門冒險」後,許多演出也很棒
母親的信呀
登上世界的盡頭
光翼人的傳說壁畫
與青梅竹馬好友蘇的淚別
與女主菲娜的相識、相知、相惜 - 特別是軍艦縱身跳下來那段
甚至到最後,我感覺主角要拯救的也不是世界,而是菲娜
拯救世界,不好意思這個請排在妹紙後面XD
Grandia 雖然沒有特別驚豔之處,但整體而言真的是值回票價
全破渾身舒坦,要是有任何可能出 Remake 我搞不好想再買一次 XD
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