※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

Re: [閒聊] 幻想三國誌 : 天元異事錄 試玩版出了

時間
留言8則留言,6人參與討論
推噓3 ( 305 )
※ 引述《nigatsuki (二月)》之銘言: : 剛破完試玩版,份量是從序章到二章。 : 以試玩版而言這份量算是非常有誠意。 : (以下可能有雷) 打了兩場戰鬥,果斷關遊戲 廠商是把錢都拿去做劇情跟遊戲畫面 做遊戲的本身都不玩遊戲嗎?? 點選項的確認反應 選項黃色,確認是米黃色,是不能用鮮艷的顏色重複確認嗎?? 人物對話可以重複選項的對話,玩家可以很清楚選了哪個選項 (我是老人,點選項後就忘記剛剛選了哪個選項) ------------- 然後認為戰鬥系統不重要,所以隨便做嗎??? 1.戰鬥按速度排列,然後多體敵人的時候, 竟然不能從下方速度條選擇要打的敵人 我寧願抄時空貓的戰鬥系統,選完技能,按戰鬥 然後自動跑完一回合 現在是按照速度, 1.我方,選技能,技能動畫, 2.敵人,技能動畫 3.我方,選技能,技能動畫 自動只能自動普通攻擊,不能自動技能攻擊 打完一場很花時間 是沒玩過遊戲,不知道後期有90%的時間都花在移動跟戰鬥嗎?? 戰鬥系統才是遊戲真正要打磨精進的地方,不是畫面跟劇情 ------------ 然後切換畫面的遊戲讀取,很破壞遊戲體驗,現在還是沒法改進 (當初網頁遊戲 幻想三國誌異傳) (就是人物素質上限要花現金提升的那款,還有可能刷到倒扣) (我就罵過不要一直讀取,同期其他遊戲都不需要讀取) 切場景,讀取,戰鬥,讀取,戰鬥結束,讀取 整天讀取就好 時空貓都不需要這樣讀取 我寧願UJ完全照抄時空貓,然後改進時空貓的缺點 這款等於是時空貓的劣化版 ---- 原本想說把試玩版玩完給個建議 想想還是不要浪費我的時間了 不要跟我說這是試玩版,有疏漏是正常的 又不是第一款遊戲,基本的東西到哪都不會變 補充1:開寶箱只能點驚嘆號 時空貓,點驚嘆號跟寶箱本體都能開 補充2:對話可以連按快速對話,這是比時空貓好的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1643026467.A.ED3.html

Re: 回文串

38
> Re: [閒聊] 幻想三國誌 : 天元異事錄 試玩版出了
Steam01/24 20:14

8 則留言

※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 01/24/2022 20:27:00

LuMya, 1F
為什麼只打兩場可以知道整部劇情好壞==
我沒說劇情好 我說戰鬥做的爛,是把經費都花在劇情跟畫面了嗎?? 如果劇情也爛,那我也沒話說..

Yachaos, 2F
我記得我玩過的各個國產遊戲,自動都是普攻而已
國產遊戲不進步我也沒辦法 時空貓現在日常戰鬥只要一鍵就能結束了

nigatsuki, 3F
我倒是沒有開自動玩,但讀取速度真的滿謎的

nigatsuki, 4F
遊戲本身明明看起來不是大製作,有時候卻有點小長

tandee, 5F
自動戰鬥不是都只有普攻嗎

a05150707, 6F
有些自動戰鬥會放技能 但是你也會覺得為什麼要放這技能

a05150707, 7F
RPG自動戰鬥做爛一點沒問題吧 自己打比較好玩

nexusje, 8F
這個沒意外就是用同套遊戲引擎的..當然會相似囉
不是同套遊戲引擎,時空貓沒做那麼爛 時空貓的戰鬥比較順..
※ 編輯: devidevi (203.77.48.47 臺灣), 01/27/2022 19:20:01

devidevi 作者的近期文章

Re: [閒聊] 帕魯48小時閒聊
※ 引述《brian7045 (大俠)》之銘言: : 古代科技的帕魯球發射器夭壽爛,尤其是擴散那把,一次丟15顆出去, : 如果可以密度開到十倍或許還有可能有用就是。 擴散的那把沒有追蹤功能,丟出去就真的丟出去了 : 單發那把不知道是系統問
Re: [閒聊] 為何有些遊戲不給修改?
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 只想討論單機遊戲修改,連線遊戲請尊重他人遊戲體驗。 早期我是不改派的, 如勇者鬥惡龍2 遊戲該怎麼玩就怎麼玩 遊戲要農就是農 看到有人修改遊戲通關,只看劇情會.... 早期遊戲一個區域要農2.
[問題] 死亡擱淺中屍體被BT摸走後的金色摸摸
死亡擱淺中,解左上角任務之後有一個系統提示說 開若爾濃度上升,幫你標屍體位置 屍體在地圖的左上角,在敵人營地的山坡上 1.屍體時間到不拿去燒,會強制虛爆GAME OVER 雖然遊戲提示重新載最新進度,屍體會消失 但任務屍體不會 唯一做法就只
更多 devidevi 作者的文章...