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[心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷
老實說我覺得一代比較好玩
這代把遊戲重心移到推理解謎上
然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式
探索起來花的時間多很多
人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的
不是說這樣不好
但就,不合我的胃口
看某些實況主很有耐心地對每個可互動物件做四種互動
我都覺得很佩服,真有耐心去做這種反饋很低的操作
任務中大部分時間都在場景內找物件跟對話
有些紙條或足跡之類的有夠不明顯
找不到無法推進劇情,就會覺得很煩躁
一代我很喜歡的戰鬥
在二代多了能自由組合招式和破綻系統
其他基本上一樣
我還覺得廢招好像變多了
放招掉幀問題我是有點嚴重
希望之後會解決
但感覺得出來製作組加強的重心沒有放在戰鬥這塊
最想吐槽的就是藏墨劍法的墨水是在一代用完了嗎= =
強度我沒意見,一代的確是太OP
但二代特效完全沒有那種潑墨感,打起來很不爽
----- 防雷 -----
這代劇情我個人是非常失望
開頭時看到抗天盟和弈天四凶時本來是很期待的
想說格局鋪很大
腦中幻想各種明查暗訪找到四凶的身份,甚至要潛入朝廷之類的情節
結果完全不是這樣
四凶的每個人都只有很淺很淺的鋪陳
然後很簡單地被主角發現,再幹一架就解決了
最後的弈尊和韓當也是給我一種打包收一收的感覺
前面講得多猛,實際看到後完全感受不出來
整個主線的節奏跟趕火車一樣
敘事上跟一代不一樣的地方是
一代在序章過完後會分三條路給玩家自行選擇攻略順序
但玩家還是要把三條路攻略完後才能推進
二代則是變成三條比較大的支線
你可以選擇不要玩直接衝主線(雖然大部分人應該不會這樣
但這就造成三條支線跟主線的關聯...幾乎沒有
大概就只有讓你感覺到背後都有抗天盟在操作
三位女主故事也全部放在支線
又要出場又要介紹又要被攻略
從玩家視角看起來就是每個女主都跟花癡一樣
看到主角沒多久就愛上他
人設變得異常單薄
攻略起來也沒有成就感
立繪我反倒沒什麼意見,只覺得蘇蘇半裸那張很醜,其他都還不錯
真的要修的話我反倒覺得先修弈尊吧
那個嘶吼動作看了有夠出戲= =
主線最後公孫妤的反轉也給我一種很硬要的感覺
而且總覺得時間線對不上
抗天盟十年前成立
你諸葛村夫八年前還是小屁孩就知道叫隔壁同樣是小屁孩的任寧潛入
真的是很棒
不知道是不是為了凸顯主角的偵探人設才安排這個情節
總體來說就劇情方面我覺得遠不如一代
一代劇情倒也沒說多有深度
但至少起承轉合有做出來
有好好地講完一個故事
玩完後會有看完一場爽片的滿足感
二代則是只給我 WTF就這樣??? 的感覺
---------- 防雷結束 -----------
結論就是
這代側重點已經跟一代不ㄧ樣了
大幅加強推理解謎跟探索
一代雖然也有這些東西,但還是動作RPG為主軸
不過總體來說這個品質跟內容還是很對得上價錢的
40個小時玩下來也沒碰到什麼惡性bug
想玩的話還是可以放心買
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Steam12/06 16:34
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Re: [心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷
Steam12/06 18:49
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