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[心得] 破曉傳奇 主線通關

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留言42則留言,22人參與討論
推噓19 ( 20121 )
近期這個遊戲有特價 趁這段時間入手並破了主線 算是第一次接觸OO傳奇 內文會有小小提到劇情 還是防雷 劇情方面 只能說看了一部史詩大作 打倒領將們還沒有結束 才正要開始 連OP都換 就算進了後段還是有一堆爆點 比較想吐槽的是 1.最終決戰後的影片 把敵人打爆後 你在原諒對手之前起碼先把那個核搶回來吧 還讓他在上路之前把核一起帶上路 要不是主角想到還有方法 就悲劇了 2.在第五個領主城堡 以及變成王和巫女的瞬間換裝 女主角被綁到王城不知道為什麼穿黑裝 結果救下來後入隊下一秒就變回原來服裝了 明明現場還有其他人的說 就算有星靈術可以收納 但是是在眾目睽睽之下換的? 另外就是王和巫女的服裝能夠變出來也很妙 而且與其是王和巫女 更不如說新郎和新娘(是說女主的裝備還真的有婚紗) 3.無所不在+無所不能的商人 總是會在各個營地出現 雖然對玩家很方便 但居然還可以幫忙打鐵 還能遠端幫忙查看牧場、接收牧場的食材 是有四次元口袋? 洛也可以遠端感應到可以接收牧場食材也很神奇 是說小劇場很多也很不錯 有些還滿好笑的 人物方面 每一位都寫得很深入 也有各自的故事 戰鬥方面也各有所長 塑造的很成功 女主角在立繪和人設也很棒 尤其後面的巫(ㄒㄧㄣ)女(ㄋㄧㄤˊ)裝更是美到爆 而且還可以看得出女主依然也有喜愛衣物 隱性吃貨的一面 兩人之前原本還只因為各自的立場合作 但一路經歷各種大小事後也不知不覺有了影響 尤其女主雖然嘴上不饒人但還是看得出來 後段救下女主後 就不時有曖昧劇情在 最終共結連理 可喜可賀 而且算是名副其實的老牛吃嫩草了(逃) 除了男女主外 其他兩對也算官配了吧 不過只點到為止 後續要自行腦補了 主角群之外 配角方面齊爾法雖然在第二個領地就領便當 但即使如此還是非常具有存在感 就算進入後期主角還是會想到他 其他領將們雖然和主角群對立 在雷聶基斯的支線大致也有提到背後的另一面 最後在動作方面 我第一次接觸OO傳奇 不曉得前作怎樣 相關的動作遊戲近期玩過伊蘇8&9 真三國無雙6&7 聖劍3重置版 但這款動作並沒有說很輕鬆過 玩普通難度之下 打BOSS要五分鐘以上甚至十分鐘外加需要狂喝水(包括一堆復活水)是稀鬆平常的事 一個不小心被摸到就損半條命甚至直接掛也有可能 滿硬派的 後期支線BOSS更是痛到爆硬到爆 有些還有兩段血 短時間根本碰不得 只是BOSS就算了 最終BOSS前階段迷宮的大怪一個接著一個守在路口 然後血又那麼多 尻起人來又誠彼娘的痛 又浪費時間和CP 只好難度切到最簡單 非必要的戰鬥就先逃再說 找到傳送點再回來打 我方學到的招式也不盡然是愈後面學到就愈強 還要看屬性和使用順手程度 再說有些招還要花SP去學 SP大部份都用來點被動技 這也是一個大坑 要謹慎規劃 有一些細節還可以再調整 不過就之後再慢慢研究了吧 目前先這樣 想到再補 之後通關後要素還有其他支線劇情再慢慢來 -- 青春,是不也不的路,只願我能在故事結束前發現 因為有,我才忘了孤獨。 穹風《下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.171.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638669423.A.AF5.html

42 則留言

xxhenryxx, 1F
破曉劇情糞歪 真的會有看史詩大作的感覺嗎? 這部除了

xxhenryxx, 2F
戰鬥系統以及人設之外其他很普欸

redkiss32, 3F
商人那個只是為了遊戲方便性吧……應該不用教真那個

roea68roea68, 4F
惡靈古堡:

ttoy, 5F
商人明明就是好設計 不然每次你都要跑N個地方 這樣好嗎?

C4F6, 6F
傳奇的動作很複雜,一堆設定可以玩很久

s1c, 7F
劇情真的糟 而且日本人總是喜歡囉哩八嗦的

coyoteY, 8F
前半劇情還可以,後面就跑點交待

jkoh, 9F
主線劇情還可以 小劇場和人物我給滿分! 另外女主吃貨本質

jkoh, 10F
才不「隱性」呢XD

aiiueo, 11F
你沒碰過不怪你,但告訴你前作緋夜傳奇怎麼處理商人問題

aiiueo, 12F
,就是不僅把商人設計成異種族,還給他立繪,甚至特地做

aiiueo, 13F
好幾個小劇場來互動。反正有沒有劇情玩家都沒差,破曉當

aiiueo, 14F
然就懶得弄囉

aa279053, 15F
同樓上感想 顯性吃貨吧XD

william456, 16F
熱血王道劇情合併講求合理性,燃就夠了

william456, 17F
何必

lolicat, 18F
遊戲 是遊戲 別太入戲好嗎

annynovel, 19F
認真就輸了

nanoy, 20F
我覺得上部很棒 但下部虛掉 忽然換裝我也很錯愕以為少看了

MartyFriedma, 21F
劇情我也不喜歡 太刻意又說教 而且很拖時間

MartyFriedma, 22F
角色情感的轉變也很突兀

bestadi, 23F
簡單說就是剛玩9分 玩完剩6分的爛尾遊戲

darkflare, 24F
我認真覺得緋紅結繫做得比較好

carl2002, 25F
大怪我都無腦電死,無感 XD

rh44442002, 26F
緋紅的戰鬥倒吃甘蔗越來越好玩,破曉剛好顛倒連劇情也

rh44442002, 27F
虎頭蛇尾,而且緋紅是完全新作沒有系列的比較對象問題

rh44442002, 28F
,破曉跟前作比內容輸太多只剩畫面能講了

post91, 29F
我是覺得劇情真的就是下部轉折太快,好像中間跳過什麼一

post91, 30F

post91, 31F
感覺要學DQ11那樣走裏路線,但有點四不像..

post91, 32F
但先不論劇情,以推廣老IP的角度看,系統、人設、畫面、

post91, 33F
操作都已經是上上之作,跟前作比當然沒得比,但現實面來

post91, 34F
說以前的上手難度過高很容易就勸退一堆人…

post91, 35F
我是期待以破曉系統為基礎重開機的後續傳奇系列,或許能

post91, 36F
改善本作的一堆缺點

Sakamaki, 37F
你的第二點不就有答案了? 男女主換成王跟巫女的服裝就是

Sakamaki, 38F
直接覆蓋阿,就是可以在別人面前換衣服你沒發現嗎?

Sakamaki, 39F
應該是那個世界普遍可以這樣換,因為換完衣服後隊友的

Sakamaki, 40F
疑問是衣服怎麼來的而不是你們怎麼換的

Tiandai, 41F
戰鬥做蠻普的 可能因為我前面玩隻狼吧

Tiandai, 42F
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