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[心得] 地平線:期待黎明 食之無味 棄之可惜(1

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最新2021-11-28 01:36:00
留言144則留言,74人參與討論
推噓60 ( 61182 )
這是系列文的第一篇 如果有人願意看的話 我就會繼續寫下去 1. 在正文開始前你需要知道的幾件事: —截至完稿前,我目前的Steam遊戲時數為57.1hr —本篇地圖中的地點、收集要素等已完成90~95%,DLC則是30~50% —遊戲任務(除了教學、一些差事)基本已經全部完成,考慮第二周目中 —這是我在本版發的第一篇文,請大家鞭小力一點(っ╥╯﹏╰╥c) 我對HZD抱有的期待: —完整的角色扮演體驗 —有別於Fallout4等後啟示錄風格的科幻設定與世界觀塑造 —希望透過HZD了解甚麼是女性主義者口中讚賞的『女性英雄』 遊玩後的失望: —玩家基本上不能扮演角色,只能去「配合角色」 —世界觀的塑造不只不夠深刻,而且有些地方還特別政治正確 —主角亞蘿伊(Aloy)的角色刻劃仍停留在1980年代 2. 首先,我想從我的個人經驗和偏好說起。 「我非常討厭育碧式的公式化開放世界。」 只要討論到公式化開放世界,許多人的千言萬語最終都會化為這一句,但我相信,和我抱 持一樣想法的人都會同意,這句總結無法代表內心底的所有聲音。 因為育碧的公式化開放世界就像是婚姻一樣,你在遊戲的初章時進入蜜月期,之後你的婚 姻就會被重複勞動以及Bug所積累的不適感所吞沒,最終被無止盡的問號和地點耗光所有 耐性,然後徹底關閉這遊戲的視窗。 這種前十小時很豐富,後六十小時很枯燥的體驗,不只會讓你「不喜歡」這款遊戲而已, 當玩家已經在這上面付出太多時間,得到了樂趣卻越來越少,最後就只會剩下疲憊與憤怒 。 然後我竟然以為地平線:期待黎明會帶給我不一樣的體驗…… *所以這篇評論會「很不客觀」,它確實是款不錯的遊戲,只是它讓我有點失望了 3. 空洞的人物與突兀的對話選項 就像上文所說的,這款遊戲雖然是一款角色扮演遊戲,但是你真的無法扮演,你只能配合 他。 首先,就是對話選項的問題,遊戲會給你三個選項來對應三種情緒,而不是像其他更傳統 的美式RPG,選項對應人物特質。 傳統美式RPG這麼做的理由是為了讓人物和玩家的配點掛勾,使玩家在自然的進行遊戲時 也能同時感受到角色的成長。 當然,對話對應情緒也不是不行,但我認為應該要先給玩家建立一個豐滿的角色,這樣玩 家才能「猜」出角色的心思,選出適當的選項。 比如,巫師三的傑洛特,因為先前大量的劇情鋪陳,角色豐滿且吸引人,所以玩家選何種 選項都不會感到突兀。 但這到了HZD,我就一下子無言了,因為我不知道該抱持甚麼樣的情緒。 而且,對話選項能提供的資訊還特別少,玩家也就更難做出選擇了。 那隨便選一個呢? 確實,在我發現三種對話選項的走向基本相同,而且不會影響劇情之後,我也就按心情選 了,但這就衍生了台詞的問題。 雖然三種對話選項的走向基本是相同的,演出和台詞卻令我感到尷尬不解。 比如,與養父羅斯特的最後一次對話,羅斯特給了亞蘿伊一個護身符並要求她不要去找他 。 (拳頭)「那就滾吧」:亞蘿伊狠狠地將護身符扔到地上,然後撂了頓狠話。 (愛心)「我了解」:亞蘿伊落寞的表示理解,並互相道謝。 (頭腦)「可是我會找到你的」:亞蘿伊表示會追羅斯特到天涯海角,永遠記得他。 這個選項很明顯是為了之後的羅斯特之死埋下伏筆,理應來說是要重點刻劃的。 但是這三種選項在我看來都非常突兀奇怪, 在我選(拳頭)的時候我甚至被亞蘿伊將護身符扔到地上的行為震驚,因為前面的劇情鋪 陳顯示亞蘿伊不像是淘氣、任性的人。 (愛心)是最不突兀的選項,但是玩家並不知道兩人的關係有多深(這段童年至成人的時 間被序章一段快速的蒙太奇帶過了),所以也顯得特別平淡。 (頭腦)則和(愛心)相反,是最誇張、最「同人感」的選項了,亞蘿伊的這段表白不只 顯示了和羅斯特的關係之深,還深到讓我以為他們之間有超越父女的關係( ? ? ) (說真的,在座各位會對你爸有這麼露骨的表白嗎?) (我嚴重懷疑主角亞蘿伊有潛在的戀父情結,不過這個請容我娓娓道來) 其實這三個選項只要在適當的鋪陳下都能變得合理,但是從序章開始到結束,玩家真的和 羅斯特有非常深入的互動嗎? 沒有,羅斯特不是在旁邊看,就是發任務給你。 從羅斯特,我們還可以延伸到下兩個問題點——重要角色扁平、演出沒有重點 羅斯特已經是本作中數一數二有所刻劃的角色了,但在重要的情感觸發點上還是那麼令人 摸不著頭腦,更不用說其他角色了。 我幾乎不記得除了主角外所有角色的名字,我只記得有個替亞蘿伊縫製衣服的諾拉男子, 或是不知為何喜歡/討厭亞蘿伊的阿罵,莫名歧視被逐者的戰爭首領…… 這些角色幾乎對亞蘿伊不是產生衝突、推進情節,不然就是純粹對遊戲進行有意義的功能 ,換言之,幾乎所有角色(無論他的性別為何)都是工具性的。 這些工具人就算得到了一點演出,演出也無法塑造角色的個性。 不知道是不是我的錯覺,好像這遊戲的所有演出都是為了地圖讀取? 話說回來,有人會說這遊戲的一個大缺點是站樁對話、表情僵硬。 但是我反而認為這個缺點是上述原因的相成下而得到的結果——虛無的劇情、空洞的人物 、突兀的對話,最終結果就是廣大的玩家們發現站樁對話其實很不對勁。 至於表情僵硬這點,亞蘿伊——得到所有鎂光燈的角色,有著豐富的臉部表情,但我還是 在某些時候對他的表情特寫感到極為出戲。 所以,表情僵硬或許不是重點,表情無法使玩家感受到正確的情緒才是重點。 因此,我必須很抱歉地說,我從來沒有真正的代入亞蘿伊這個角色裡,而當我無法代入角 色,就真的很難進入劇情中,連帶的其他的缺點有被我有意無意地放大觀察。 (全文待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618665043.A.265.html

144 則留言

※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:12:26

alanjiang, 1F
尼期待錯誤,這就是機械獸獵人而已wwwww

alanjiang, 2F
如果不喜歡它的戰鬥,似乎也找不到啥好玩的點
其實我很喜歡它的戰鬥 特別是遇到雷霆牙的時候

sixx, 3F
打怪無法鎖定 這點很不習慣

riap0526, 4F
地平線本身類別就不是角色扮演吧...
不好意思 我一直以為它和AC或是巫師3算是同類型的…… 確實如果是這樣的話就有所偏頗了

artage, 5F
記得當年某棚還把他吹成GOTY來著

master32, 6F
只能說這款遊戲似乎不是你期待的那類遊戲吧~
其實我還是玩的蠻開心的 只是我實在不太擅長評論戰鬥系統的好壞 所以就沒寫出什麼優 點了

a05150707, 7F
拿GOTY也要看對手有誰啊

drunkghost, 8F
當初發售那年的確是我心中GOTY啊

lolicat, 9F
嚴格來說這遊戲是開放式的世界環境 但故事依然是線性的

lolicat, 10F
玩家的選擇並不能改變故事走向好嗎

lolicat, 11F
你覺得沒那麼好 就是一開始抱持錯誤期待
※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:47:56

eva05s, 12F
你大概搞錯什麼了,主角本來就不是亞羅伊,是伊莉莎白。

eva05s, 13F
這部劇情被人稱讚神的地方從來都不是在機械獸獵人的旅行

eva05s, 14F
上,而是挖掘到的記錄中那個,將全人類放上牌桌,孤注一

eva05s, 15F
擲贏下未來的女科學家,講白了連DLC的火山控制AI都比亞羅

eva05s, 16F
伊有個性點

eva05s, 17F
而會有這種結果很明顯是製作組想同時做好「讓玩家代入並

eva05s, 18F
扮演角色」與「寫好一個角色的故事」這兩件事情上,卻都

eva05s, 19F
沒做好的結果

eva05s, 20F
而那些他們專心做好後者的部分,倒是都還不錯

aigame, 21F
狩獵場很拖時間媽的因為這點我每到一處新場都會休息好幾

aigame, 22F
個月在玩設計這個拖節奏的不知道幹嘛

alvistan, 23F
伊莉莎白不就是最強的女性英雄嗎

aigame, 24F
動作遊戲就直接走爽快路線就好還玩什麼獵人試煉超拖時間

aigame, 25F
跟節奏

lancelot123, 26F
國外還是有把這款當角色扮演來評論啦,所以負評方面

lancelot123, 27F
都是劇情。不過想成是單機版魔物獵人,就很優秀

wihe, 28F
要講有完整角色扮演體驗的話,大概連巫師3都不算有吧...?

guanwajan, 29F
目前15hr...已覺得膩==

albertfeng, 30F

Emask, 31F
你標準太高了吧 不好玩可以到50hr up

caesar12, 32F
我把它當動作遊戲玩 反而對它的背景故事感到驚豔

caesar12, 33F
邊玩會一直想知道以前到底發生了什麼

tommy1113, 34F
真的 那三個選項真的都是用猜的

tommy1113, 35F
很常不知道以主角要選啥

Lindbergh, 36F
對話選項真的沒啥差 都被傑洛特慣壞了 不過個人覺得地

tennyleaz, 37F
推 跟我玩過的評價差不多

Lindbergh, 38F
平線優點在於穩定的故事敘說 結尾也做得很漂亮

Lindbergh, 39F
ubi那段說的真好 開局的驚艷對比中後期的作業 反差太大

windsoul0312, 137F
我覺得世界觀架構完整,一步步看舊世界毀滅也很有

windsoul0312, 138F
趣,他用主角的身世帶出世界的真相,我覺得以末世

windsoul0312, 139F
題材來說算是夠完整了。

daily07, 140F
這款大概就打機械獸有趣一點

f1317913, 141F
你不知道這款作品當初是致敬參考哪個作品來著的嗎

kog48, 142F
維京的戰鬥沒奧德賽和起源舒服

kog48, 143F
覺得戰神4比地平線優 可惜沒上PC

SuM0m0, 144F
用意識形態玩遊戲絕對有問題 哪怕你是想要吐嘲它

sillymon, 145F
跟我玩完的感覺差不多 除了打機械獸以外 其他都滿平庸的