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Re: [閒聊] 三國群英傳八官方回應
※ 引述《baby0408 (羽落紛飛)》之銘言:
: 和三國群英的第一次親密接觸是以前玩的群英五
: 前陣子入第八代 完全是腦波弱,
: 補個當年的票,跟情懷阿…
: 想回顧一下當年的感覺
: 還蹭了一下神關羽,說句實話還行拉,至少有話題可以讓大家討論。
: 小試一下後 覺得八相比來說可以說是一個新版本,
: 雖然一開始也有新手教學但還是相對複雜,
: 畢竟上一代也十年了,能理解想要有所提升的想法
: 在整體節奏上較慢,但戰鬥方面卻又很快速,
: 稍微有點矛盾,不過玩久一點中期怪變強戰鬥時間就會拉長了,會平衡一點。
: Steam很多評論都滿中肯的,
: 你可以因為情懷買,或是跟我一樣補票,
: 但也要有接受遊戲想要革新的作法,
: 不少玩家體驗心得的褒貶不一,
: 在1月15官方有新的回應。
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209357
: 致熱愛《三國群英傳》的玩家:
: 各位玩家大家好,我是《三國群英傳8》的製作人之一李儒仁,這是第一次透過公開信
: 的方式與玩家接觸,《三國群英傳8》已於1月12日正式上市,在這裡先代表團隊,對熱
: 愛《三國群英傳8》的玩家,致上深深的感謝。
: 上市這幾天,團隊收到了來自各方玩家的大量意見,無論是熱情支持或是愛深責切,
: 研發團隊都一字一句的看過、刻在心裡。真的很感謝所有玩家對於《三國群英傳》系列的
: 熱愛,更感到我們肩負的責任重大。
: 對於一些明顯的執行問題在測試品保時期沒能找出處理掉,我們感到非常抱歉。上市
: 48 小時,團隊不眠不休的工作,兩日連出更新,已經解決數項會影響遊戲執行的問題。
: 後續我們將得以著手遊戲性的優化調整。
: 此時玩家最關心的,還是針對《三國群英傳8》目前做的不夠好、令玩家不滿意的地方
: ,後續會怎麼更新優化。以下是我們的承諾:
: 關於眾多玩家指出的戰鬥節奏太快,戰力輾壓、還沒搞清楚過程就結束了。這真的是
: 我們非常在意的評論。我們從許多直播、影片當中看到玩得很上手的玩家充滿樂趣,但也
: 看到部分玩家對於戰鬥太快結束感到驚愕。團隊會盡快就戰鬥節奏、戰鬥數值平衡、技能
: 強度做調整與優化,提升戰鬥的刺激性。
: 對於喜歡目前模式與難度的玩家也請放心,我們會設法用選項或是其他方式,讓玩家
: 可以自定義自己的《三國群英傳》體驗。
: 另外是單挑系統。多數玩家不喜歡目前的 QTE 單挑系統,更喜歡以往單機系列的戰場
: 操控單挑。這個意見我們很明確的理解了。我們決定將大幅修改單挑系統,讓玩家在戰場
: 上直接操控單挑角色展開對決。單挑系統翻新需要時間,但我們絕對會完成這件事。
: 配合著單挑系統的修改,許多玩家殷切期盼的比武大會,我們確定將後續進行製作。
: 是的!因為有玩家的支持,所以天下第一比武大會將會回歸。但新系統製作需要時間,還
: 請玩家給我們一點時間。
: 部分武將的屬性能力調整、人物信息優化,我們都會持續進行。也將逐步優化各項說
: 明與操作,讓玩家能更容易上手。我們看到許多反饋來自於玩家不知道介面有提供對應功
: 能,這點我們會深切檢討,把操作提示調整好。
: 以上是我們後續會持續著手的工作,想做的東西還有很多很多。但我們相信《三國群
: 英傳8》一定要給玩家最好的戰鬥體驗,這將是我們的首要工作。
: 在《三國群英傳8》的開發過程,雖然有過往的經典系列可以參考,但時隔 13 年,遊
: 戲使用現代引擎的重構、圖素全面翻新,實在花費了大量的時間,仍有許多想做的內容未
: 能完全實現,是上市後玩家們的熱情支持,讓我們有機會做的更多,在此研發團隊除了感
: 謝還是感謝。
: 過往三年多的研發過程,研發團隊全力投入,終能推出新一代的《三國群英傳》,這
: 是我們的榮譽與驕傲。在遊戲上市面向玩家後,我們更希望能回應玩家的冀望與訴求,持
: 續優化更新,承襲經典,創造屬於這個世代的《三國群英傳》記憶。
: 《三國群英傳》創始以來,歷戰二十三載,今朝得以再會群英,《三國群英傳8》會
: 繼續優化,請各位玩家持續見證我們的努力。
既然有人又PO一次 我就再回一次
這篇聲明很明顯就只是摸頭 讓玩家能超過2小時遊玩時間或購買超過14天就好
能多賺一套是一套
先說遊戲
群英傳是宇峻目前最長壽 最多系列作的IP 而且567代幾乎一樣
你身為新作製作人 難道會不知道玩家想要的是什麼 想玩的是什麼 想看的是什麼?
需要等實際上市了 STEAM評價變成黃色 大家都在批評 才出來說話
"朕知道了"
恩???
而且BUG就算了 你說遊戲剛上市團隊連續48小時修BUG 好蚌蚌 幫你拍拍手給愛的鼓勵
(姑且不論"這是應該的" 哪間大公司敢拿修BUG很辛苦出來說已經被罵到幹你娘了)
你說即將修改的 是這款遊戲 甚至是整個系列作中最經典 最重要 最龐大的核心機制
你想修多久 48小時? 還是48天 48週?
從DEMO出來就有人跟你說這樣不行 你硬上 上了再說玩家的聲音我們都聽到了 會改
那你怎麼不閉氣四分鐘吃兩個便當?
有人說 如果不以老玩家角度 以一個全新 沒玩過舊作的玩家角度來說 這代其實還不差
而且也很多人真的提出為什麼他覺得好玩的部分
很好 我非常同意 那你宇峻為什麼不當新IP 弄個新的遊戲名稱?
硬要掛在三國群英傳的名字下 開口閉口就提23年歷史 13年全新續作
然後做一款與眾不同的遊戲 還要玩家幫你們找理由
很棒 你們是把自己當光榮 CDPR 還是TYPE-MOON?
再說公司 宇峻奧汀這間公司 曾經做過新絕代雙嬌 幻想三國誌 三國群英傳的公司
已經爛了 爛到底了 已經沒救了 鄉民就不要再期待他們了
你再多期待一次 他們就會再餵一次屎
幻想三國誌的數位版 台灣價格是中國的十倍
買來除了簡繁體之外都相同 還綁鳳凰遊戲的Lanucher 這個我罵超多次了
這裡再罵一次
三國群英傳1-7代數位版 好不容易上Steam了
管理員全都中國人 遊戲用人民幣計價 組合包用人民幣計價
要解決問題請加入官方QQ群 傳說中的QQ群阿
你各位有註冊騰訊帳號嗎 有裝QQ嗎 你們知道QQ有四個版本
現在還出了專為辦公用的TIM 也有三個版本 帳號通用但軟體不通用
沒有QQ號的人 都沒資格解決問題喔
然後遊戲本體什麼都沒改 會黑畫面 閃退 視窗化還需要D3DWindower
還搞一個買組合包送8代武將 只要退其中一款就不能繼續用的武將
(這是當初管理員說的 我不知道後來改了沒)
評論一片紅還開始請水軍洗評價 更可悲的是還請那種最便宜的水軍
DEMO影片關評論這個應該也算小事了 不知道該補在哪 就順手放在這裡
----以下是我個人偏見 請慎入----
然後那個製作人回應整篇也是中國人說話的風格
但我沒辦法明確指出哪幾句話 哪幾個詞彙是支語
只是以在強國工作四年的經驗
那樣的文章不是在台灣工作的中國人 就是在中國工作很久的台灣人會寫出來的文章
唯一明確的重點是"訊息"變成"信息"
這是一個很代表性的詞彙 在中國工作過的台灣人應該都懂這個詞
因為單純用輸入法自動簡繁切換輸出沒辦法修改到這種程度
你對中國人說"简讯" "讯息" 他們只會黑人問號覺得你在公蝦毀
一定要用"短信" "信息" 訊(讯)這個字在中國幾乎只會用在資訊這方面
----以上是我個人偏見 請慎入----
所以還有人期待製作人說會改嗎
即使真的改了 那群中國製作團隊能改成玩家想像的樣子嗎
給他們三年做出一個PC版的手遊 他們也只會做手遊 你要他們花多久做什麼出來?
--
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