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Re: [新聞] 開發人員對Cyberpunk 2077災難的說法

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最新2022-01-30 13:44:00
留言179則留言,40人參與討論
推噓39 ( 456128 )
原文恕刪 https://game.udn.com/game/story/10453/5183449 遊戲總監Adam Badowski出來回應(x 出來坦了(o 內文也有記者Jason Schreier更多的補充。 建議直接看網頁連結,以下是原文,我用BBS排版程式進行排版。 《電馭叛客2077》上市至今已經超過一個月的時間,但不少爭議目前仍然還在延 燒中。根據彭博社最新報導指出,導致遊戲面臨各種問題的關鍵因素之一,在於 CDPR 開發團隊的「過度自信」,這款遊戲早在 2012 年的前導預告片中就已經 正式揭露,但本作其實一直等到 2016 年才正式進入「全力開發」的狀態。 經常挖掘遊戲業界內幕的資深記者 Jason Schreier 這次訪問了 20 位來自 CD PR 的現任以及前員工,《電馭叛客2077》在開發時受到不切實際的完成期限以及 各種技術問題的阻撓。報導提到,公司在 2016 年才「徹底重啟」遊戲的製作, 而 2018 年在 E3 展上公開的實機遊玩預告「幾乎都是假的」。到了 2020 年, 開發計畫又再次受到肺炎疫情的嚴重衝擊,導致 PC 和家機版本的測試必須要分 開進行,部分員工甚至不認為這款遊戲應該在 2020 年內發售,根據當時團隊的 預估,至少要到2022年才會準備就緒。 CDPR 在《電馭叛客2077》於 2012 年首度公開時,絕大部分的資源仍然都聚焦 在《巫師3:狂獵》上,一直到資料片《血與酒》於 2016 年完成後,開發團隊才 著手展開《電馭叛客2077》的開發。在最初的計畫中,製作團隊自信滿滿地認為 他們能夠再次重現《巫師3》的成功。 在這篇訪談公開後, Schreier 也在後續的推特貼文中揭露更多關於《電馭叛客 2077》初期計畫的相關細節。像是最終版本中的「警察通緝系統」其實是開發團 隊在最後一刻才決定要加入遊戲的要素,這個說法似乎也能解釋為何通緝系統在 遊戲成品令人感覺不太完整,至少與GTA相比來說。除此之外,受訪的開發者還透 露在本作於 2016 年正式開始製作前,其實原本預計將成為一款類似《巫師3》的 第三人稱遊戲。 Schreier 在其中一個推文中表示「不少開發成員至今仍然不知 道為何要同時加入 RPG 以及部分《俠盜獵車手》的要素」 Schreier 最後在推特上總結這篇報導:「如果你好奇《電馭叛客2077》計畫在 這些年來到底有多少改變:一直到 2016 年前,這都是一款第三人稱遊戲。而最 初構想的要素還包含爬牆衝刺、飛天車、追車伏擊,但這些內容最終都遭到刪減。 雖然在一款遊戲開發過程中這很常見就是了。」 「結論:《電馭叛客2077》在八年前正式公開,但一直到 2016 年才進入製作階 段。就在 2018 年,他們公開的遊玩影片大部分的內容都是假的。大部分員工知 情,但一致認為這款遊戲還沒有準備好在 2020 年發行。但高層仍然相信 CD Pr ojekt 的『魔力』」 不過就在報導刊出後,CDPR工作室負責人兼《電馭叛客2077》遊戲總監Adam Ba dowski也在推特上回應報導。 關於兩年前E3展的虛假DEMO指控,他指出遊戲開發並非是多工垂直整合,並非一 直線產製,所以直到上市前才會像個最終成品,而這也是影片中「開發中」(wo rk in progress)浮水印的用處。而他也認為現在的遊戲成品比Demo好太多。 至於砍掉的要素,他則解釋這就是開發過程的一部分,要留要砍最終還是要檢視 是否適合遊戲。他還特別拿追車伏擊出來講,指出在最終遊戲版本中幾乎是照搬 DEMO展示的部分,最後進化成一款許多知名遊戲媒體9/10、10/10評價的PC遊戲。 當然他特別提「PC版本」,他隨後又補充舊世代主機則是另一種情況,他們承認 問題也正在努力挽救。最後他仍然認為「《電馭叛客2077》是一款值得他們驕傲 的遊戲與藝術願景」而不是報導中描述的一場「災難」。 另外針對報導中爆料員工提到關於發行日的指控,他則反駁這20名受訪者多數是 前員工且只有一位沒有匿名,他不認為這些可以代表超過500名以上全數員工的意 見。然而對於Badowski的回答,Schreier 則質疑在他報導刊出前,開發團隊就拒 絕訪問,也不讓Badowski直接受訪,結果只讓他自己在社群上避重就輕地回答問 題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.93.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610975731.A.57F.html

179 則留言

RushMonkey, 1F
這CDPR的魔力跟Bioware高層相信的魔法已經是一樣的東

RushMonkey, 2F
西了.....這些都是管理層級的問題....希望CDPR別成了

RushMonkey, 3F
第二個Bioware...

astrophy, 4F
敢確定目前的成品比起demo影片還好上太多了嗎??

sindarin, 5F
可以的話還是比較想玩第三人稱...紙娃娃系統比較有意義

r85270607, 6F
現在還只是Bethesda 雖然毛病多不穩定 但是代表作還是

r85270607, 7F
拿得出來

r85270607, 8F
也跟Bethesda一樣膨脹就要爆炸 希望別走跟beth同樣路

ksjr, 9F
值得驕傲的半成品

NewbieShiba, 10F
好的遊戲開發商一個個下去了,唉下一個是哪家?

Ning01, 11F
https://reurl.cc/GdrM3A 看了下記者的推特補充 還有其他

Ning01, 12F
精彩的...

Ning01, 13F
開發者說我不想加班,因為CEO有說了(大概是指不強迫)

Ning01, 14F
經理則回說,可以阿,但就有其他人要加班幫你補進度。

Ning01, 15F
透露名字的那位音訊工程師則在結婚後離職,因為一天13小

Ning01, 16F
一週五天的工時,他表示他有些朋友因此失去了家庭。

Ning01, 17F
同一人,2015擔任測試員時月薪400美,2018擔任初級程式

Ning01, 18F
設計師時,月薪700美。

kaj1983, 19F
原來波蘭薪資這麼低= =

kaj1983, 20F
我覺得現在先炸一波,有釋放一些能量也是好事

kaj1983, 21F
但別人公司政策要不要改這真的很難藉由其他手段去影響

kaj1983, 22F
身為玩家也只能希望這公司管理層能自我檢討了

kaj1983, 23F
我還在等2077修好bug和DLC的那一天

jim8596, 24F

jim8596, 25F
宣傳卻閹割的內容全部被挑出來鞭

jim8596, 26F
最讓我失望的大概就小吃攤吧 以為有麵和雞肉串

sakyle, 27F
端出這種東西還一堆人支持,開售後幾天打平成本

sakyle, 28F
我是高層我也懶得鳥你們

t77133562003, 29F
那連這種東西都不如的遊戲 是不是能去自盡了....

LGNexus5, 30F
成品比demo好哈哈哈哈哈哈

sturmpionier, 31F
一間公司要爛掉就是上面自我感覺良好開始

sturmpionier, 32F
重點是說話不算話 用欺瞞的方式消費信任

cms6384, 33F
主機版上市前會不知道主機板的問題嗎 硬要推出來???

MotoDawn, 34F
等於承認了相信腦粉會無條件支持

micbrimac, 35F
第一人稱惹的禍 無誤

riceberg, 36F
第一人稱是為了沉浸感? 那開車忽然第三人稱是什麼意思阿

riceberg, 37F
我的解讀就是不想做紙娃娃系統而已 偷懶當優點 真讚

riceberg, 38F
飛天車拿掉 這遊戲應該好意思名稱不把2077改掉XD

kenkenken31, 39F
第一次看到這麼多PREFAB MISSING的小方塊

chaoliu, 167F
度是差很多的 車子第三人稱只是讓你好開而已== 懂了?

chaoliu, 168F
而且第三人稱遊玩 看到基哥是很奇怪的 雖然有拍照模式...

chaoliu, 169F
因為基哥存在於你的腦中 第三人稱是一個客觀的觀點 懂嗎?

chaoliu, 170F
雖然這樣呈現也能理解 但還是第一人稱最讚 最有代入感

mothertime, 171F
你要第一人稱就學學極地戰嚎,人家連開車都第一人稱

newgunden, 172F
Kingdom come的紙娃娃系統還是Star citizen支援的

newgunden, 173F
當初都是Crysis引擎

horstyle0411, 174F
Far Cry城市不密集 定位後照鏡都沒做出來

horstyle0411, 175F
更密集的2077有第三人稱開車可以選 算很合理吧

horstyle0411, 176F
真要說糟 就是第一人稱開車視角不夠大

HotDogCC, 177F
好了啦雲玩家就乖乖閉嘴不要在那邊舉例東舉例西

riceberg, 178F
哈哈 討論也要玩過才能說話阿 超級政治正確 嚇死我了

cir610e09, 179F
沒玩過還講錯在那邊胡扯東胡扯西…