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Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買

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最新2022-01-18 22:05:00
留言60則留言,25人參與討論
推噓22 ( 22038 )
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言: : ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : : 幫忙洗一下正面評價好了 : : 雖然不知道有沒有幫助 : : 第一個 : : 我覺得系統簡化非常好 : 三國群英傳本來就不是玩內政,簡化很好+1 : : 第二個 : : 戰鬥過於快速 : 小兵太無感了 : : 第三個 : : 手遊感過重 : 這個還好,大勢所趨,哪個遊戲沒有手遊感的? : 不是遊戲有手遊感,是手遊現在很多都做得比單機遊戲好了 : 三國群英傳8出在Steam上真的很好 : 我只玩過一代二代,印象深刻,後面幾代沒跟到 : 於是就趕快買了8 : 然後大概一小時後就移除了 : 改買7代,7代真好玩~ 我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠 常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」 但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A 技術力的落差也間接壓縮開發週期 到後來只能盡可能從宣傳入手 放出好像很跟上大廠的預告片、展示面 噱一波預購、拼首發又懶得退費的玩家 為了在畫面上做好,人力財力都投在這裡了 所以遊戲細節就得盡可能省成本 常見的就是功能閹割、劇本閹割 一開始劇情大氣磅礡但後期無力至虎頭蛇尾 (軒7) 群英傳8沒什麼劇本,但大量套用手遊套件 而2077那個決策層造成的悲劇就是另一個面向了 這幾年評價較好的小廠遊戲 反而是那種從一開始就沒打算追趕歐美大廠 有多少成本就做多少事情 像天命奇御、返校等 最近仙劍7也是這個模樣,看了有點害怕 只希望至少好好把故事說完了 -- https://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.2.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610938433.A.602.html

60 則留言

stormNEW, 1F
但我猜8代純粹是因為外包給中國做

adiemusxyz, 2F
遊戲始終要回歸遊戲的本質啊 要好玩....

adiemusxyz, 3F
這篇講中台廠問題 而且老實說那種畫面其實也沒好到哪

jeffbear79, 4F
其實是實機畫面出來才顯出真面目,不然最初預告的

jeffbear79, 5F
畫面展示是真的不錯。

baozi, 6F
除了雙劍系列 有哪一個台灣小型工作室是有越級打怪企圖做3A

baozi, 7F
的?最近比較有名的台灣製遊戲像守夜人 諾貝塔都是很認份的

baozi, 8F
做小品遊戲啊 不要以偏概全好嗎 尤其是還地圖炮扯華人 想

baozi, 9F
把台灣跟支那扯在一起
不是有列出正面案例了嗎?都台廠啊

baozi, 10F
而且三國群英傳8怎麼看也不像是企圖打造成3A等級的遊戲

qq204, 11F
為什麼不學日本好好搞好自己的CP...

asd70208, 12F
想太多 投入多少資金、人才 就會反應結果 這款本來就沒

asd70208, 13F
有要做大作只是靠老IP賣而已
只想賣IP就比照567模式出8就好 了不起頭像換一批數值調一下,地圖用Unity照抄 先不說成品如何,但看得出來是有這種幻想作祟 然後沒那個實力達成
※ 編輯: jeffbear79 (114.137.2.35 臺灣), 01/18/2021 11:31:18

colchi, 14F
軒柒的劇情很完整,就亂世小人物(紅兒與兩個小玩伴)的

colchi, 15F
歷險記,虎頭蛇尾云云我不同意。

colchi, 16F
守舊被嫌吃老本、創新又被鞭放棄傳統,開發商根本父子騎驢

colchi, 17F

baozi, 18F
所以我意思是 你舉的正面案例返校跟天命奇御跟我說的守夜人

baozi, 19F
還有諾貝塔 都不是企圖做成3A級遊戲 那你這篇說的"華人遊戲

baozi, 20F
中小廠常有一種症頭"這論點就不確實了 更何況你這篇回的是

baozi, 21F
三國群英8 那更不像3A遊戲了 所以你抱怨的點是?

baozi, 22F
三國群英8就不像也不是感超3A的作品 你卻借題發揮說華人中

baozi, 23F
小廠常常想用低人力低成本做超趕3A作品?

baozi, 24F
或許支那那邊是這樣 但至少台灣中小廠沒這現象 那你就不要

baozi, 25F
扯整個華人企圖把台灣遊戲廠也包進去一起批

KYALUCARD, 26F
本來就該追3AY

MADAOTW, 27F
台灣目前好好做一款像樣的遊戲很難

SnakeO, 28F
這篇發在這標題真的黑人問號,有人覺得三國群英是往3A方向

SnakeO, 29F
開發嗎?

zaza11, 30F
感覺是沒有要往3A但肯定有賣情懷,看巴哈還特地找製作人

zaza11, 31F
談群英歷史就知道,不過這次感覺有在努力更新好像還不錯

KaZeHuNter, 32F
返校扣掉話題性,玩法好像古早flash遊戲

qwe78971, 33F
就沒做技術儲備 薪資又低 我看到遊戲公司少於50根本懶

qwe78971, 34F
得投履歷

qwe78971, 35F
搞到現在 台廠沒一家敢稱大公司 最多說是老公司 技術能

qwe78971, 36F
力跟學生一樣 真的可憐

toya123, 37F
主要還是消費者喜歡去買情懷阿 仙劍 大富翁 出這麼多代了

toya123, 38F
還是有人願意買單

toya123, 39F
軒轅劍至少是願意改變 打破原本的遊戲架構重新再來

toya123, 40F
很多遊戲就是換湯不換藥 美術風格改一改 劇情換一換

toya123, 41F
就拿出來賣情懷了 消費者也吃得很開心

jakcycoco, 42F
沒辦法 單機遊戲有一段不小的空白期 那時候代理爽賺

jakcycoco, 43F
成本也不用開發單機這麼燒錢,結果現在只能靠老IP騙錢

qq204, 44F
DQ:阿你就買單拉

sobiNOva, 45F
事實上現在的遊戲引擎拉一拉就能做出不錯質感的了

sobiNOva, 46F
所以為啥一堆獨立遊戲發跡 基本上是創意比拚

sobiNOva, 47F
8的戰鬥畫面根本上個世代的 誰想玩阿= =比手遊還廉價感

tindy, 48F
軒7那種是類3A的玩法,群英的玩法不是

garlic1234, 49F
比二好玩耐玩我就買單,但看起來8不是這樣

garlic1234, 50F
軒柒已經算不差了,中期之前都有到位,後面根本就公司

garlic1234, 51F
決策要趕上架造成的,硬要列入第四季。

devilezio, 52F
有些系列雖然尋求創新,但不知為何做出來的東西還不如

devilezio, 53F
賣情懷

ideallife, 54F
說到軒轅劍七 第一個就想到戰神

hsiehfat, 55F
想做出3A,先看看公司丟了多少錢進去,沒錢是做不出來的

kimula01, 56F
人家賣支那市場就夠賺了 誰管你們啊 XD

zxc70227, 57F
問題是八代賣情懷還賣不成 這次反彈最大的就是老玩家 根

zxc70227, 58F
本就不同遊戲了

hhtj, 59F

yangtsur, 60F
同意