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[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得

時間
最新2022-01-13 10:44:00
留言62則留言,30人參與討論
推噓30 ( 30032 )
遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69% 力量298 因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦 這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動 可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完 可是DLC或第二輪應該是不會玩了 以下簡單說明一下棄坑的點 1. 戰鬥太無趣 這代戰鬥引入體力值, 副武器技能還有殘肢斷血 一開始玩會覺得很爽快可以把敵人砍頭 可是隨著遊戲時數越來越高就會覺得戰鬥真的很無聊 最主要的原因是這代的技能太弱了 跟奧德賽比起來都是偏功能性取向, 而不是可以拿來當主力的輸出技能 腎上腺素累積也變慢很多, 被打到還會倒扣 副武器技能也意義不明, 我試了好幾種武器沒一個覺得好用的 打到後來都是靠普攻+防反+閃躲就過了 難度調到困難也沒覺得有趣到哪 另外有個我覺得不小的缺點的就是 這代的處決畫面會在還有其他敵人存在的情況下就觸發 奧德賽是一定要打死最後一個敵人才會有 這樣打斷戰鬥節奏真的很滅火 有些動畫時間還不算短, 整個讓人很不耐煩 2. 探索太煩躁 這代的財富真的很煩, 如果是偶爾一些比較好的東西藏得隱密點就算了 但每個都要這樣搞我整個就火大了 其實玩到後來都知道套路了, 大概就是 a. 藏在地下, 要從稍遠處的入口進去 b. 房子門打不開, 要用橋視角用弓箭射門鎖or屋頂的木板 c. 用油罐或火藥箭炸開牆壁 d. 找到藏在附近寶箱或敵人身上的鑰匙 從這其中取幾項疊加當作給你的謎題, 例如你要先用弓箭把門射開(b) 進去後發現寶箱是鎖著, 再去附近找鑰匙(d) 然後忙半天也只是給你一些後期多到滿出來的材料 我是沒什麼強迫症的人, 後期兩分鐘內進不去的財富直接忽略了 但打個營地看到一堆拿不到的金點還是會覺得很煩, 清地圖的爽快感蕩然無存 有強迫症的玩家玩這代應該會很痛苦 3. 多餘的角色成長系統 這代應該是想討好系列老玩家 成長系統的影響力低了很多 可是像我這種喜歡RPG成分的人來說就變得很無聊 角色的成長感在中期開始幾乎沒有 裝備不綁等級, 主動技能也不是靠升級取得和加強 打力量高你很多的敵人, 他打你很痛 可是你打他也有一定的傷害量 不像奧德賽等級差個三等以上打人就跟抓癢一樣 靠操作打贏力量高你幾十甚至上百的敵人也不會太難 也許老玩家會喜歡吧? 角色面版裡面的刺殺傷害跟匿蹤傷害也意義不明 刺殺傷害在你點出QTE刺殺後根本就沒用了 這代也沒有英雄一擊這種東西 匿蹤傷害我到現在還搞不清楚要幹嘛 匿蹤不就是要躲人嗎... 升級的點數可以拿去點天賦星盤 可是這個星盤80%的技能都是多餘的... 我差不多從力量150後都亂點了 後來發現竟然還有一鍵點數自動分配功能 真的太便民了! 欸不對啊! 哪個有正經做技能樹/星盤的遊戲會有自動分配的選項啊? 正常來說不是每個點數都要審慎分配嗎 這樣不就代表ubi也知道這個星盤很冗嗎? 講了那麼多好像都是抱怨 但其實我還是覺得這款是個好遊戲 在劇情方面, 規模,敘事和人物塑造都進步非常多 只是還遠不足以掩蓋後期遊戲性無趣的劣勢 跟奧德賽越玩越香剛好相反 奧的劇情雖然超平淡, 可是戰鬥真的太爽快 會讓人想一直玩下去 所以喜歡奧的人玩這代應該會滿失望的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.224.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610357842.A.D3C.html

62 則留言

munchlax, 1F
原來如此

w9103, 2F
摁摁摁 我懂你說什麼

SecondRun, 3F
我也這麼覺得
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 17:42:47

jim8596, 4F
精闢給推
剛手殘沒貼到文章內容XD
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 17:45:03
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 17:51:17

sanpo0108, 5F
這代的跑酷爬牆卡到爆 一直跳去怪地方

riceberg, 6F
剛玩完奧玩起源中 輔助瞄準真的香 手柄族福利 維京弓箭

riceberg, 7F
有輔助嗎 PS 我有強迫症 觀望中
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 17:52:22

sanpo0108, 8F
最近剛破完 覺得有關動作方面都輸奧

QJP0518, 9F
痾 本來玩完2077想玩維京 看來只能先找其他遊戲玩了

AChiHuang, 10F
這代無意義的系統太多 RPG要素太雞肋 攀爬系統大退步

AChiHuang, 11F
BUG太多更新又太慢 我很想說這代其實是還不錯玩的 但就

AChiHuang, 12F
是有太多缺打磨的地方

AChiHuang, 13F
維京戰團這系統我真的不知道是加進來幹麻用的
戰鬥退化太多, 本來看到這代有殘肢系統真的超期待啊! 以為會以奧德賽為基礎再進一步強化戰鬥體驗 結果沒想到直接退化成石器時代 前兩代的動作系統打磨經驗完全就浪費了
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 18:17:12

zomb12, 14F
我覺得最讓人氣死的還是阿斯嘉那個 +5~~XDDDDD

bigear1030, 15F
推,維京玩到59%跑回去重玩奧~奧戰鬥有趣多了

zomb12, 16F
維京戰團這設計我也覺得有點意義不明,看起來像是以後想搞

zomb12, 17F
多人線上合作比較合理

zomb12, 18F
如果和相同團隊前作起源比的話,我覺得維京的進步有限

gcobc12632, 19F
喜歡奧德賽的戰鬥 + 有寶箱強迫症 感覺這代不太適合我

zomb12, 20F
我也是維京打一打就還是回去開奧德賽馬拉卡殺個痛快XD

zomb12, 21F
另外還有個缺點是維京任務給的獎勵有點小氣...

ourear, 22F
這代最吸引人的大概就是劇情了 , 後期真的沒動力找財富

TotalBiscuit, 23F
大部分rpg都有自動升級功能吧?bioware、pathfinder

TotalBiscuit, 24F
、神諭原罪都有啊

TotalBiscuit, 25F
Ubisoft問題就是太想討好批評者,結果弄出一堆奇怪

TotalBiscuit, 26F
的東西
神諭原罪有嗎?我只玩到第三章還第四章, 印象中點數非常吃緊呀,還有自動分配喔? 這遊戲的星盤是像POE或D2的技能樹那樣 正常來說應該是每點都頗重要才是?
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/11/2021 19:04:02

TotalBiscuit, 27F
那大概我記錯。自動升級跟每點重不重要又無關,D&D

TotalBiscuit, 28F
升級要點什麼也很重要啊,一樣都有自動升級。反而

TotalBiscuit, 29F
刺客教條點什麼才不重要吧 XD

huchain, 30F
不能同意更多 進度跟你差不多 但我會玩完 dlc就算了

boreguy, 31F
裝備系統UI完全沒進步,不能整理超痛苦...

ansonandan, 32F
奧德賽玩滿血爆可太爽了

boreguy, 33F
記得以前有快捷鍵換弓 不知為啥拔掉了

a3658802, 34F
超認同 我玩到力量90已經漸漸懶得開了 地圖沒什麼驚喜感

AChiHuang, 35F
裝備欄明明可以像奧德賽那樣照種類分類的 全部混一起真

AChiHuang, 36F
的不知道是誰設計的

a25785885, 37F
你講的三大點就是UBI通病 就算你覺得奧比較好 但跟其

a25785885, 38F
他遊戲比 卻又原形畢露 結論就是想避開這三個問題 那

a25785885, 39F
你根本就不該玩UBI的遊戲 因為這就是他們的品牌特色

Balthier, 62F
退比2077嚴重的 現在等他改善之前不想再開了

rgbff, 63F
其實FF7R也有自動分配點數功能,可能是要方便休閒玩家吧
※ 編輯: as30385438 (220.133.224.12 臺灣), 01/12/2021 13:56:15

mikepopkimo, 64F
這些日子以來對大作愈來愈無感

riceberg, 65F
刺客我只買特價版 一來BUG也修完 二來評價也多可參考