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[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?

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最新2022-01-09 19:34:00
留言90則留言,66人參與討論
推噓47 ( 48141 )
請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的? 請解惑,非常感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609915772.A.23E.html

90 則留言

awhat, 1F
阿卡漢

qwert769, 2F
魔兵驚天錄

mamahayai, 3F
黑魂隻狼?

kuninaka, 4F
你要哪種動作

teddy, 5F
主要就是打擊到部位的時候要抽楨 物件要形變 有明顯打到東

teddy, 6F
西的感覺 而不是輝空氣 有興趣可以去看gamker的影片 capcom

teddy, 7F
關於怎麼做好打擊感的文件就有好幾G 被當作企業機密保護著

peter0825, 8F
魔物的打擊感我覺得真的無人能出其右...

teddy, 9F
對了推薦一下隻狼 打擊感不下魔物獵人惡魔獵人 fromsoftwa

teddy, 10F
re能成長這麼多真的很厲害

HELLOMONKEYs, 11F
卡普空打擊感算業界最強了 畢竟特別去開發研究

gumen, 12F
阿卡漢 人龍打擊也不錯但會揮空

EXZUSIC, 13F
清脆的響聲跟俐落的動作 你是不是在搜尋隻郎,格檔與識

EXZUSIC, 14F

bigear1030, 15F
隻狼

bu17, 16F
隻狼

HuangYa, 17F
隻狼 龍族教義

kaj1983, 18F
這時候怎麼沒人推戰神了?

asd8603, 19F
因為是steam版因為

walkxd136, 20F
因為有人走錯版

kaj1983, 21F
哈,我的錯,steam沒辦法玩戰神的樣子

bearching, 22F
gamker頻道有說Capcom光是動作就有一整本厚厚的討論

yellowboy, 23F
戰爭之影呢

qwe78971, 24F
原來是問製作難度 還以為是遊戲 製作是蠻難得光角色動

qwe78971, 25F
作流暢度 臺灣目前能力不限資金時間 都做不出一流水平

andy8568, 26F
隻狼格擋的感覺真的很讚 一直死也會想玩 成功格擋會上

andy8568, 27F

rhox, 28F
的確是很難做沒錯,很多細節只要漏掉一個就會失敗

aigame, 29F
事隔一年重玩隻狼而且是零開始,剛開始真的有點吃不消,

aigame, 30F
手感恢復就好多了

AngelNo13, 31F
卡普空作動作遊戲就跟R星作開放世界一樣 都是業界頂點

LoliTube, 32F
戰神打擊感其實遠輸卡普空

Romanesque, 33F
忍者外傳sigma系列啊 硬派動作始祖之一,有消息今年

Romanesque, 34F
出三部曲合集,會不會上Steam就不曉得了

leo255112, 35F
打擊感沒人贏得了老卡,沒人

leo255112, 36F
Sekiro砍到人或被砍到的時候的表現確實也不錯,但魂系

leo255112, 37F
列就鳥鳥的

opopkl852, 38F
打中的反饋真的滿重要的,不然玩起來都沒有打中的實感

benson861119, 39F
卡普空就動作遊戲老大 目前沒人能超越

mahimahi, 77F
蓓姐

Otaval, 78F
隻狼、龍族教義、阿卡漢系列都很棒

kog48, 79F
對馬戰鬼的招架也很有fu

b10011052, 80F
論打擊感只推龍之谷

FantasyNova, 81F
D3老實說也滿有打擊感的 XD

changeagle, 82F
卡婊從紅白機做act做到現在,你覺得有哪家公司能超越

changeagle, 83F
他們?

changeagle, 84F
白金就卡婊前員工出走開的,有卡婊製作實力不在話下

Ten6666, 85F
隻狼 節奏遊戲

Carrarese, 86F
MHW一開始試玩覺得沒打到東西,結果玩了六百多小時

icl30906, 87F
阿卡漢拳拳到肉,讓你充分享受折骨頭的快樂

GORDON2037, 88F
暗黑三不錯好嗎,哪裡爛?

poiu1234, 89F
文不對題

linbasohigh, 90F
範圍太大了,從格鬥到戰神到惡魔獵人都是

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