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[閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部

時間
最新2020-12-01 23:47:00
留言74則留言,50人參與討論
推噓42 ( 42032 )
當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學 這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊 所以我稱之為翻滾式動作遊戲 另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等 這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大 甚至直接出現一個分類叫Souls-like 數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉 仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數 連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素 養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲 可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人 由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明 但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇 有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.145.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606704970.A.2A4.html

74 則留言

alanjiang, 1F
翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww

alanjiang, 2F
還有Max Payne也可以翻滾啊

efreet, 3F
SONIC

alanjiang, 4F
樓上太強了wwwww

uphoners, 5F
魂斗羅

alanjiang, 6F
上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該

alanjiang, 7F
是魂系遊戲始祖無誤XD

leonEEman, 8F
KOF

kevin870325, 9F
sonic 真‧翻滾遊戲

bu17, 10F
moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最

bu17, 11F
低 奸商難當

sfzerox, 12F
布蘭卡

bearching, 13F
是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物

bearching, 14F
獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把

bearching, 15F
他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了

c60203, 16F
雷電 彈幕那種也能算在內吧xd

t77133562003, 17F
早期都是墊步 真的到滾 大概是大跑酷時代的事巴

oo2830oo, 18F
戰神啊 還用類比翻滾

ltytw, 19F
老古墓算嗎?

gustavvv, 20F
sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD

edwinrw, 21F
kof的受身算嗎?

dickec35, 22F
2F太精闢了,無法反駁XD

leo255112, 23F
翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛

leo255112, 24F
才會設計這種迴避動作

leo255112, 25F
迴避用dash或墊步還不帥到爆

tofly, 26F
洛克人

peterboon, 27F
魔界村吧?跟鬼一樣

shadowdio, 28F
惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖

shadowdio, 29F
忍外則是更一步進化

shadowdio, 30F
魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾

smallla, 31F
我知道最早的是魔物獵人

Lightbearer, 32F
KOF98以前都是翻滾閃避

Lightbearer, 33F
不過我記得最早的翻滾閃避是1942

jyunwei, 34F
…音速小子從頭翻到尾

ctes940008, 35F
原來是音速小子

dreamnook, 36F
洛克人

misaki6666, 37F
天堂鳥啊

Romanesque, 38F
忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技

Romanesque, 39F
,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另

CrackedVoice, 61F
說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈

CrackedVoice, 62F
那已經是30多年前了

godfight, 63F
後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的...

albertfeng, 64F
黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都

albertfeng, 65F
比翻滾安全多了

shcjosh, 66F
老滾

zack867, 67F
超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的

zack867, 68F
更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似

ucherey, 69F
dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲

suichui, 70F
SONIC正解

KusanagiYuma, 71F
忍外超級自虐,不過早屎之前的忍外是自虐但爽

KusanagiYuma, 72F
他媽的早屎設計的難度不是太難就是太簡單,很煩躁

w271235, 73F
巫師3迴避技能點出來就無敵了,迴避動作時間等於無敵時間

w271235, 74F
魔物獵人的比較血尿

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