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Re: [問題] 上古卷軸5是近年來開放遊戲的標竿嗎?
※ 引述《palsuet (.....)》之銘言:
: 上古其實本身有不少缺點,但是最大的優點是開放讓玩家做mod,玩家
: 對遊戲不滿意的部分,都可以裝上自己喜歡的mod改善。
: 從NPC的長相,到自己的房子,都可以找到修改的mod,就算自己不會
: 改,也可以找其他人改好的來裝上。
: 甚至還有增加新地圖新任務新任務的mod,完全可以客製一個自己喜歡
: 的遊戲世界。
我同意上古5的精髓在mod上,但實際上玩mod的人,可能沒想像中多。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim
Within two days of the game's launch, 3.4 million physical copies were sold. Of
those sales, 59% were for the Xbox 360, 27% for the PS3, and 14% for the PC
發售兩天後 340萬套
xbox360 59%
ps3 27%
pc 14%
https://tinyurl.com/y8e96tas
xbox360 750萬套 52%
ps3 400萬套 27%
pc 292萬套 20%
所以只有五分之一的玩家是玩pc版本,而會裝mod的,理論上又更少。
以上資料並不一定正確,也可能沒算到數位版,
如果有更正確的統計,再煩請告知。謝謝。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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