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[心得] Hades 1.0
Hades 從 EGS 一直到 Steam 搶先體驗就一直廣受讚賞。
這件事情大概從 98% 壓倒性好評就可以理解。
簡單來說就是搶先體驗階段的遊戲性就已經大幅超過許多自稱完成的遊戲,而且開發上藉
由穩定的更新內容,使用類似影集式敘事的方式處理,讓故事可以一路從搶先體驗接續到
現在上市都不會讓人感到匱乏。
總之遊戲性從 Steam 上市以來就基本上已經固定了,我在這邊想要針對的是遊戲終局結構
提出心得,遊戲性的參考就回頭去爬古文就好(?
基本上遊戲的終局故事使用了一個跟以前一樣的方式包裝:每一趟都只會推進一點點故事
,所以第一次打贏最終王到成功看到具體的結局,過程使用了大概七八趟。
而打完這七八趟之後還只是看到故事的主要結局,再多跑幾趟(忘記多少次)之後最後會
有一個重要的任務要做,基本上是要跟每一個神都對話一次。成功跟所有神都對話完之後
就會看到最終真結局,然後故事就暫時收尾了。
基本上故事都還是有跟王子為什麼還是得繼續往外逃有所連結,實際上玩家看到主要結局
所必須花費的努力跟為什麼可以看到那個結局內容也有關聯。
不過我個人因為在 1.0 推出前遊戲時數就超過 100 小時,包含終局難度逃成功 60 趟以
上,所以其實心有點累只想要直接看到結局 XD
這件事情對 1.0 之後才購買的玩家來說應該是沒有關係,因為畢竟遊戲終局就還是這麼好
玩,故事也等於是繼續陪伴你走過最後一哩路。不過對於之前已經多次破關的玩家來說,
就最好注意一下最後的最後還需要跑超過十趟左右 XD
大概這樣提供參考,可以解除安裝精神時光屋回去開發遊戲了(炸
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