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[問題] 第一人稱打擊感?

時間
最新2020-08-22 07:29:00
留言95則留言,58人參與討論
推噓47 ( 47048 )
剛看到一篇文章,內容是CDPR正在努力改進近戰的打擊感,因為之前試玩給的回饋主要是 打擊感不佳。 仔細想了一下,好像沒什麼遊戲是第一人稱又兼具打擊感的,除了遊戲預先做好的斬殺、 截肢及處決動作外,在一般的普攻、斬擊裡要如何表現出打擊感啊? 有什麼遊戲是值得參考的嗎? 如有違規自刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.229.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597154161.A.879.html

95 則留言

AdoreJazz, 1F
戰錘 鼠疫2 第一人稱打擊感很好

AdoreJazz, 2F
用刀砍到厚肉時還會有卡住的感覺

coffeechu, 3F
垂死之光

kenkenken31, 4F
我覺得GTA5第一人稱打人蠻有感的,對方反應感覺很痛

syldsk, 5F
惡靈勢力2的近戰還不錯

syldsk, 6F
不過這真的蠻難的,Alyx都盡量避免了

Latte2948, 7F
音效很重要 包含槍聲 擊中音效 斬殺音效

xiaopo1130, 8F
Doom

Jiajun0724, 9F
垂死之光

Yachaos, 10F
Shadow Warrior阿

Yachaos, 11F

w3160828, 12F
鬥陣特工的普攻也很舒服

dlshao, 13F
垂死很棒啊踹頭踩頭

Yachaos, 14F

JimmyWei, 15F
Capcom

haleyye, 16F
其實大部分你叫得出名稱的都有做到,主要表現不一定是動

haleyye, 17F
作,還有很多情況

haleyye, 18F
等等,我是覺得魔物可以當範例,刀揮下去有攻擊到目標時

haleyye, 19F
的速度減緩,攻擊後留下的陰影,音效,傷害數據,噴血,畫面震

haleyye, 20F
動,人物偏移種種反饋讓你知道你“打”到東西了

stezer, 21F
MORDHAU 打擊感極好的那種

kll95, 22F
決勝時刻 打擊感無敵了

cheeseup, 23F
doom eternal可以讓你把惡魔的肢體射穿或者削掉整塊肉

cheeseup, 24F
近戰中我覺得也可以試試看那種方向的效果

asdasd02tw, 25F
樓上說魔物獵人?不是第一人稱吧

peter0825, 26F
他只是在舉例成立打擊感的要素而已

adgbw8728, 27F
overwatch 啊

jim8596, 28F
GTAV

bpq302302, 29F
Mordhau

TheBigHe4d, 30F
doom

Rapacious, 32F
the forest 上古卷軸5 第三人稱Warframe這幾年改的不

Rapacious, 33F

secutor145, 34F
玩過最佳是垂死之光

hkhbb323, 35F
TPS的話戰爭機器爆頭跟處決真D爽

toadyen, 36F
太鼓達人

ailio, 37F
第一人稱主要難在視野侷限,不像背後視野可以看到各種帥氣

ailio, 38F
的動作讓你覺得這樣很帶感,大多都是畫面上的呈現,濺血

damnedfish, 39F
做得到的可多了

mothertime, 87F
打擊感源自武器擊中敵人是否能產生相對應的反應

mothertime, 88F
以及自己武器因擊中或擊發而產生的反作用力

mothertime, 89F
只是基於上述前提,第一人稱要有打擊感常常會很暈而已

mothertime, 90F
因為反作用力的呈現勢必要以晃動視角作為反應

mothertime, 91F
像DOOM跟Dying Light就是有這樣的問題

horstyle0411, 92F
2077射死人後,地下都沒有血,是不是因為光線追蹤

horstyle0411, 93F
血要光線追蹤太吃資源啊?看影片總覺得怪怪的

horstyle0411, 94F
dying light就會有血,不可能都是溫度高的子彈吧

horstyle0411, 95F
射進身體瞬間止血嗎= =

ZivMMXV, 96F
mordhau

AA908, 97F
靚影特務