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Re: [閒聊] 缺氧有點無趣
如果你喜歡追求刺激,Rimworld一定比較適合啊
每三天一事件,宇宙海賊、地底蟲族入侵、原住民圍攻、狂暴獸群、機械軍團
每一個事件都會打傷人、打死人,人沒死也殘廢了。
家裡沒被炸,也是被放火燃
就算熬過外患勢力的入侵
裡面的人動不動就羞辱、打架、毒癮發作、舊傷發作、瘟疫流行病
追求完美的人就是一直讀檔、讀檔、讀檔、讀檔
有的人讀檔了一個晚上都還在同一天
就是在賭自己的人跟敵軍火拚沒有被爆頭
普通難度下,沒有裝MOD我已經覺得很難了
全員存活的壓力實在太大了
每30分鐘的一個突發事件都有可能造成死局
反觀缺氧,歐歐歐歐你看那個跑步發電機多可愛!
噢噢噢噢噢,你看皮普寶寶多可愛!
噢噢噢噢噢,你看複製人拍手多可愛!
缺氧在普通難度下致死率不高
所以可以在壓力相對輕的狀況改善
不過缺氧也是會有死局發生
水質腸病毒爆炸、熱溫度爆炸、水資源不足爆炸、電資源不足爆炸
殖民地的居民沒死,只是活得很折磨
然後發現的時候通常為時已晚,很有可能18小時的遊戲時間就沒了
缺氧的死局問題通常是欠缺規劃造成的
欠缺規劃的原因通常是沒有經驗造成的
所以當有前一次死局經驗後,每次開局只要耐心、細心規劃,就能避免重蹈覆轍
有人很喜歡這種自我創新克服的感覺,有人卻覺得作業感很重、很乏味
有些人就沒辦法接受Rimworld的刺激跟壓力,超愛缺氧的美術
有些人就沒辦法接受缺氧的精密微調,超愛Rimworld的塔防元素
青菜蘿蔔各有所好囉 我是兩款都很喜歡
※ 引述《KuoJia (奉孝)》之銘言:
: 看了之前的版友經營生存策略遊戲那些推薦
: 缺氧跟RIMWORLD(邊緣世界)相比
: 我覺得缺氧玩起來真的有點無趣
: 缺氧我玩了幾小時之後 總是在挖掘探索和改善環境
: 而邊緣則是複雜性與突發事件居多
: 兩款經典的生存經營策略遊戲 顯然邊緣略勝一籌
: 各位有玩過這兩款的人 應該也這麼覺得吧?
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