※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Steam
標題

[情報] Slay the Spire 殺戮尖塔 正式發行 Q&A

時間
留言57則留言,41人參與討論
推噓41 ( 41016 )
昨天《殺戮尖塔》脫離了搶先體驗階段,在 Steam 上面正式發行了! 開發人員在 Reddit 舉辦了一次 AMA(Ask Me Anything,隨便你問) 小弟簡單翻譯其中幾個比較重要的問答: AMA原文:https://bit.ly/2Ueqpe4 官方宣傳影片:https://youtu.be/9SZUtyYSOjQ
https://i.imgur.com/z8zzcDh.jpg
[情報] Slay the Spire 殺戮尖塔 正式發行 Q&A
問:看著《殺戮尖塔》竄紅的感覺如何? 答:非常超現實!我們從來沒有期待這款作品會如此成功。 問:遊戲最初的發想是怎麼出現的? 答:對我而言,Roguelike 和牌組建構遊戲是天作之合。我覺得牌組建構是遊戲中最有趣的 部分,而 Roguelike 則讓玩家有理由不斷組出不一樣的牌組。 問:遊戲開發的早期,什麼事情是跟你們一開始的預期落差最多的? 答:搶先體驗(Early Access,下略 EA)的前幾周和我們的預期落差很大。遊戲賣得很不 好,沒人聽說過我們,沒有任何人脈可以依靠。我們讀了很多行銷相關的文章,但是這些文 章似乎都派不上用場。 然後,一些我們在進入 EA 之前聯繫過的實況主,開始和他們身邊的人宣傳這款遊戲,因而 逐漸啟動了連鎖反應。開始 EA 兩個月之後,玩家規模就變得非常龐大。根據前人的經驗, 這種發展過程很不尋常,我們過程中收到了非常多的支持!為了感謝這些實況主,我們後來 有到許多實況台上親自致謝。在日漸壯大的 Discord 當中和大家聊天,感覺很超現實。 問:你們的團隊只有兩個人,如何做到在 EA 期間每周發布更新? 答:這是商業機密!不過我願意分享一下: - 更新公告的內容盡量直接明瞭,並使用固定的格式。 - 發布更新的過程應該要自動化。 - 在每周的一開始,就先決定下周的更新的重點內容。 問:你們的下一步計畫是什麼?DLC?擴充包?《殺戮尖塔2》?新遊戲? 答:將《殺戮尖塔》移植到其他平台(目前確定有 Switch 和行動裝置),並且繼續添加更 多遊戲內容!我們還不確定有哪些新內容,不過各位可以期待未來將出現幾名新角色!未來 我們很有可能會開發新遊戲,但目前會聚焦在把《殺戮尖塔》做好。 問:你們有討論過鐵衛士的能力牌「火焰吐息(Fire Breathing)」嗎?目前看起來,這張 卡片似乎是全遊戲最弱的牌。 答:「火焰吐息」在未來的更新中應該會被重製。 問:為什麼抵擋負面狀態的正面狀態被命名為「人工製品(Artifact)」?這讓我一開始有 點困惑,因為「人工製品」和「遺物」是頗類似的概念。 答:許多狀態的名稱一開始是根據敵人種類而設計的、而不是根據它的效果。像是鐵衛士技 能牌「活動肌肉」、無色牌「黑暗腳鐐」,它們造成的狀態的名稱,就是以它們的卡片名稱 來命名。有許多新的局面是開發後期才出現的。我們有在努力更新各種名稱和圖片!如果發 現新玩家會感到困惑,我們會更優先做這些事情。 問:《殺戮尖塔》主要的靈感來源是什麼? 答:有太多來源了。在原始的設計文件當中,我好像有寫到爐石、暗黑地牢(Darkest Dungeon)、FTL。不過主要的靈感是來自於實體的牌組建構遊戲,像是皇輿爭霸(Dominion )和暗殺神(Ascension)。我以前曾經管理過一家桌遊店,所以我玩過幾乎每一款牌組建 構遊戲。 問:你們會看實況主玩《殺戮尖塔》嗎? 答:很常看喔!我在工作的時候常常開著實況,有時候會聽到一些 bug 的現場回報,也可 以感受一下玩家對於遊戲的現況反應如何。我覺得實況主和 YouTuber 都是能幫助獨立遊戲 開發的資源之一。 問:如果要和一個 BOSS 當朋友的話,你們會選誰? 答:時間吞噬者,牠總是知道現在幾點!等等,牠會不會把我的時間ㄔ ... 問:遊戲中的哪個部分,和原始的設計比起來差別最大? 答:敵人的意圖系統應該是前後改變最大的一個設計。意圖系統在原始設計當中完全不存在 ,但它現在是戰鬥過程中最重要的一部份。我們曾經想讓玩家只能粗估敵人下一回合的行動 、而無法精確得知傷害的數值,但因為擔心玩家會需要進行不必要的計算而作罷。 問:你們最期待新增的遊戲內容是什麼? 答:對於 Rogue-like 遊戲而言,「新增遊戲內容」是一個複雜的過程。增加遺物、敵人、 事件種類,超過一定數量之後,會讓遊戲變得非常難以預測。我覺得目前的平衡還不錯 ... 我們對於要如何新增遊戲內容還沒有明確結論,我們會進行一些實驗、並盡量滿足玩家的期 待。解決這些遊戲設計的困難問題應該是最令我們期待的部分。 問:遺物和卡片的連動效果的設計過程為何? 答:很有趣!這是我在開發過程中最喜歡的部分。我們同時是遊戲的設計者和開發者,這給 了我們一些優勢。在測試各種程式碼時,我可以感覺到它的背後有大量的可能性。 一開始我們先加入效果很直接的遺物(例如增加最大生命),之後我們加入其他遺物時,會 進行內部測試,把無聊的部分移除,只留下有趣的部分。 當我們為角色們引介新的效果或系統時,測試哪些東西對所有角色有益、哪些對特定角色有 益,是很有趣的過程。遺物和能力牌的效果其實非常類似,幾乎可以互相替換。 另外,我們也常常一股腦地丟出大量新點子。我們有一個「點子庫」的文檔,裡面有成千上 百的遺物、卡片、敵人、事件的點子。我們把點子寫下來之後,就會逐個內部討論。 問:有哪些卡片或機制在開發途中被刪掉的嗎? 答:非常多點子在開發過程中被剔除掉。我記得早期有一張鐵衛士的能力牌「熱血( Boiling Blood)」,它的效果類似荊棘的反傷,但是每觸發一次反傷,它的傷害量就會變 高。呃,這張卡片好像稍微過強了一點,所以沒有留下來 ... 問:開發過程被刪掉的遊戲內容當中,你最喜歡的是什麼? 答:我曾經很想要做一個 meta-boss,讓玩家每經過1秒就會受到1點傷害。我們吵了很久 ,後來決定把這個部分刪掉。覺得難過 qq。 問:什麼時候會出行動裝置的版本? 答:目前沒有明確的時間表,應該會在 2019 的下半年發布。 我們決定時間之後就會貼出公告。 問:哪一個卡片或遺物,在開發過程被修正最多次? 答:有很多卡片都經歷過大量的調整和重製,但最近一次我想應該是機器人的能力牌「電動 力學」,這張牌讓我們搞了很久。另外,鐵衛士的技能牌「祭品」、能力牌「無懼疼痛」經 歷過很多次的數值調整,因為它們的效果很強。 問:故事劇情的靈感來源是什麼? 答:我們之所以會挑「高塔」,只是因為它不是「地下城」,所以是往上、不是往下。在這 個世界中,「往上」就是前進的代名詞,所以鳥就自然而然地成為了一種宗教象徵。 我很希望高塔不是一種單純的地下城,而是一個包含政治與層級的城市,而其中有些部分非 常危險,使得市民不敢輕易靠近。 第一章的 Boss「守護者」是一個多個零件構成的魔法機器人。牠是高塔的守衛,每次被破 壞都是暫時的,不久之後牠的零件就會自動組裝修復。這就是為什麼我們把牠設為第一章的 Boss。第三章的 Boss「時間吞噬者」則是類似燈塔管理人的存在。史萊姆也是重要的元素 ,牠讓玩家知道這不是我們所在的地球,而是另外一個更有趣的時空。 問:遊戲的世界當中,是否存在其他的高塔? 答:呃,我知道現在是 AMA(隨便你問),但是這個問題不太好說。 問:涅奧(Neow)的靈感來源是什麼? 答:我們希望遊戲中有類似轉蛋的機制存在,讓玩家每次開局都有一些變數。至於這個角色 本身的靈感來源,我有點不確定,可能是潛意識從網路奇幻小說《Worm》汲取來的。 問:有打算做多人模式嗎? 答:目前沒有這個打算,抱歉!要做多人模式的話,遊戲系統必須整個打掉重來。另外,開 發多人模式需要更大的團隊,而我們比較喜歡小團隊的運作方式,要勉強開發有點困難。 問:為什麼只有鐵衛士的攻擊牌「灼熱攻擊(Searing Blow)」可以多次強化? 答:強化(Upgrade)是在開發早期就存在的遊戲機制。一開始,強化可以不限次數,而且 只會增加卡片的數值。但我們很快就發現,玩家一旦拿到好牌之後,就只會專心強化那張牌 ;這不符合牌組建構遊戲的理念,所以我們把最大強化次數縮減為一次。然後某一天,我對 欠缺彈性的強化效果感到有些厭倦,決定為每一張卡片客製化地賦予強化效果。花了整整八 個小時才初步完成。 問:你們平衡遊戲內容的方法是什麼? 透過統計指標、玩家反饋、以及自己親身的遊玩經驗。「統計指標」聽起來有點膚淺,但我 們蒐集了很多資料,這些資料不僅是告訴我們卡片的強弱而已。大多時候,我們要在卡片受 歡迎的程度(表見價值)與勝率(實際價值)之間取得平衡,不過勝率有時候也會騙人。如 果玩家容易認為某張卡片不好用,那張卡片的勝率就無法反映實際價值。Spirelogs.com 這 個網站就是利用了一些遊戲內建的統計資料,各位可以透過它來窺見一部份我們所在乎的遊 戲數據。 許多遊戲內容都具有不同目標。例如「稜鏡碎片」讓玩家偶爾能碰到有趣的跨角色搭配,「 符文圓頂」讓玩家可以嘗試耗能更大的牌組、但同時也富有爭議性,「潘朵拉的魔盒」則可 以讓玩家窮途末路時有反敗為勝的機會。 更多相關採訪,參見:https://bit.ly/2Muqqb2 問:距離下一次主要更新大概要等多久? 答:老實說,我們也不確定。我們在 EA 期間工作得很拼命,收到了很多支持,我們很感謝 大家、也希望能回應各位的期待。但是過去三年、我們在沒有任何備案的情況下不停工作, 壓力蠻大的。儘管接下來要處理平台移植的問題,我們會讓自己稍微放鬆一下。 問:有打算幫角色製作更多的裝飾/外觀嗎? 答:目前沒有明確計畫,但我們也不排除這些方向。主要還是看這些點子誰的優先性或急迫 性比較高。 問:請問臉譜商人給你的遺物「邪教徒頭套」除了嘎嘎叫以外,有其他用處嗎?我有點懷疑 自己是否遺漏了什麼祕密 ... 答:我也希望!我們可能會為遊戲添加更多秘密。我們會偷偷啟動你的麥克風,如果麥克風 有收到你真的在「嘎嘎」叫的話,你的角色就會獲得 Buff!(譯註:才怪 XD) 問:你們如何在「遊戲深度」和「讓新玩家容易入門」之間取捨? 答:可能無法給你一個簡單的答案。我們讓非常多人測試過遊戲,而且頻繁地調整遊戲介面 、卡片描述、各種動畫的播放速度 ... 等等,細節太多了說不完。 談到「遊戲深度」嘛 ... 我們知道鐵衛士對於新玩家而言比較容易入門。不過,你只要用 鐵衛士完成一場遊戲,就會解鎖寂靜獵手──這時候你都還沒解鎖全部的鐵衛士卡片呢!我 們希望透過這個設計,讓新玩家理解:這款遊戲比他原先想像的還要有深度一些。 問:有打算製作更多遊戲音樂嗎?我超喜歡腐化之心的主題曲! 答:如果有需要的話,會喔!例如,如果我們做出新的章節,就會有新的背景音樂。 問:有打算擴張遊戲的劇情和世界觀嗎? 答:我們之後應該會釋出更多劇情相關的更新。 問:你們有花時間享受一下你們賺到的錢嗎? 答:蛤?時間?那是啥?它都被吃掉惹。 -- 暫時翻到這邊,開發人員好像起床了,又開始陸陸續續回應其他問題 XD 晚點再看看有沒有遺漏其他重要訊息。 部分重複/類似的問題和回答,小弟盡量把它們合併到同一個問題底下了。 -- 對這款遊戲的遊玩影片有興趣的話, 也歡迎各位新玩家來筆者的 YouTube 頻道,參考看看筆者的遊玩影片~ https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw?sub_confirmation=1 新手攻略:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548399119.A.954.html

57 則留言

widec, 1F
原來一直沒有正式發行 XDD

widec, 2F
我應該會再買NS版的吧...

kuninaka, 3F
兩個人喔 厲害

kuninaka, 4F
前幾個禮拜買了EA版

Bewho, 5F
我會再買手機板的,搭車可以玩的感覺應該不錯

lacoste1113, 6F
竟然沒漲價

Kuhn, 7F
caw caw!

Bewho, 8F
不過我現在才知道原來還有slaylogs這個站XD
幫補連結:https://spirelogs.com/ 可以看到全球玩家的卡片喜好和勝率 XD

hitsukix, 9F
原來那個面具沒用喔xd

sky71030706, 10F
行動裝置還要等到下半年喔

winda6627, 11F
看到反饋意見被接受這還蠻高興的~XDDD

kuso10582, 12F
結果台版價錢根本沒差……覺得不用趕在冬特買的說

kas1106, 13F
嘎嘎叫那個拿過一次 真的很鬧 以為會有飛鳥特效
它是我最後一個解鎖的道具,我拿到的時候超興奮的 ... 不過能夠嘎嘎叫其實也不錯啦 XDD

kas1106, 14F
不過蠻希望有個飛鳥特效:前二次傷害減半,受到第三次傷

kas1106, 15F
害,會被暈眩一回合

lockcole, 16F
roguelike
感謝糾錯!

bee12, 17F
跪求ios版本

afu4869, 18F
兩個人開發真的厲害啊 目前還在努力達成全成就

afu4869, 19F
精靈便便跟邪教徒頭套真的很鬧XD
我第一次把詛咒燒給精靈的時候 超怕被精靈宰掉的 ... 結果還可以接受 XD

thejackys, 20F
推推

blastillocal, 21F
還要感謝作者願意給出mod權限

Yachaos, 22F
沒有玩,看交易區一堆人搶著要才知道這遊戲

Yachaos, 23F
為什麼會暴紅阿?
可以參考小弟的遊戲基本介紹文: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612 在國外應該已經紅半年以上了, 簡單來說,這是一款耐玩、入門容易、具有策略深度、重視玩家反饋的遊戲。 遊戲目前的平衡做得很好, 玩家只要認真玩,勝率就會提高、技巧就會進步,成就感很明顯。 而且美術很有特色,遊戲流程也很流暢,非常優質的作品,誠心推薦!!

frosagen2018, 24F
兩個人,猛

Yachaos, 25F
感覺很適合放在手機上當打發時間的卡牌遊戲

scott414, 26F
好遊戲 時間莫名就不見了

la197352, 27F
原來團隊只有兩個人...

naya7415963, 28F
NS版必買的啊

Peacex, 29F
這款遊戲真的是好玩耐玩的代表,ns版一定會入手,不過其實

Peacex, 30F
當初玩就覺得超適合上手遊

naya7415963, 31F
不只作者時間被吃掉,玩家時間也被吃掉了

bl00din, 32F
Artifact快沒呼吸了QQ

madeinheaven, 33F
剛查了下Artifact目前同時在線1,503人
StS 和 Artifact 不算是競爭對手吧 XDD 一個是單機rogue,一個是多人TCG (最近 StS 在線人數都維持在一萬人左右)

dnek, 34F
都特別硬是問了個人工製品的問題,可惜是正經八百的回答www

iewix, 35F
ns版出了還會再買一次

wiork, 36F
主要實況有帶起來~不然真的沒聽過

mingtotoro, 37F
推 真的超好錢

mingtotoro, 38F

world18000, 39F
很棒的遊戲。還持續更新! 期待新角色

afs479632, 40F
當初看JJ玩到凌晨四點 我也跟著沈迷下去了

madeinheaven, 41F
期待新角色+1

hoshiakari, 42F
好遊戲 希望手機版能早點出
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.58), 01/25/2019 18:31:09

monanlin, 43F

ETTom, 44F
推 這遊戲真的好玩!!

BHrabal, 45F
不喜歡用手機玩遊戲 但如果是StS會考慮

ha580401, 46F
超好玩 玩到有點廢寢忘食 期待更多新腳色

w2n7ug7un, 47F
趕在冬特買+1

winda6627, 48F
我覺得原價買其實也不貴;50鎂左右的遊戲才是稍微要考

winda6627, 49F
慮的那種。

imz0723, 50F
難怪這遊戲會把時間給吃了 因為開發者的也被吃了

widec, 51F
我開來給朋友玩..........................然後天就黑了

ufokid, 52F
該出在手機上了

error123, 53F
兩個人?強

wen880225, 54F
反觀前一篇說steam不幫獨立遊戲宣傳的開發者

tuansam, 55F
不用課金的卡牌遊戲 還不買爆

tuansam, 56F
有玩爐石也有玩Domin 很對味

necrophagist, 57F
推 神game
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.77.97), 02/12/2019 23:11:03