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[情報] SC2 Balance Patch 5.0.13 PTR
我應該沒漏掉板上文章吧,真的涼了......?
https://bit.ly/49Ujb6e
平衡性更新
三族共通
工人單位的攻擊距離 0.1 → 0.2
工人單位的碰撞半徑 0.3750 → 0.3125
縮小高能瓦斯湧源的尺寸
「蟲族岩石」現在會隨著時間減少生命值,直到自然消滅
晶礦場現在有500的血量,可以利用崩塌的岩石塔摧毀
人類
解放者
強化彈道射程提升 3 → 2
寡婦雷
飛彈冷卻時的隱形效果 具有軍工廠 → 必須研發掘地爪
濺射半徑 1.75 → 1.50
在敵方視野內遁地會立即給予敵方「受到攻擊」警報
被瞄準的單位與瞄準線變得更明顯
兵工廠
費用 150/100 → 150/50
電機工程所
步兵武器/護甲升級費用 100/175/250 → 100/150/200
颶風飛彈車
武器攻擊間格 0.48 → 0.58
鎖定冷卻時間 0.00 → 2.86
武器升級增加傷害 +1 → +2
生命值 110 → 130
武器採用砲台瞄準系統,轉向速度更快,攻擊前搖時間取消
渡鴉
干擾矩陣不再能瞄準已經被干擾矩陣瞄準的目標
蟲族
孵化所/蟲穴/蟲巢
蟲苔擴散半徑 12 → 13
感染蟲
真菌增生射程 9 → 10
遁地時的視野 10 → 8
解除遁地的時間 0.36-0.71秒 → 0.54-0.71秒
遁地移動時的特效變得更明顯
王蟲
運輸功能升級時間 12.14 → 15.00
運輸王蟲移動速度 1.10 → 1.28 (蟲殼導流升級後 2.83 → 3.00)
神族
觀察者
建造時間 21.43 → 17.86
護盾值 20 → 30
單位尺寸變大10%
監視模式變形動畫加快75%
哨衛
攻擊力 6(無加成) → 6(+4對護盾)
護甲類型 輕甲-機械-幽能 → 機械-幽能
水晶塔
視野範圍 9 → 10
BUG修正&遊戲體驗提升
攻城坦克的砲台會持續瞄準先前攻擊的單位
修正攻城坦克的攻擊動畫有時候不會播放的問題
修正死神KD8炸藥的動畫問題
修正幽靈特務的狙擊說明沒有顯示對幽能單位加成傷害的問題
修正毒爆蟲可能會對地圖障礙物造成額外傷害的問題
起動拉蟲苔時會讓所有被選擇的王蟲一起拉,不再分一般王蟲或運輸王蟲
遁地獸在切換單位選擇時的優先度高於劫毀蟲
修正不朽者在被單位包圍或被立場覆蓋時可能不會攻擊的問題
不朽者的砲台會持續瞄準先前攻擊的單位
修正聖母艦隱形力場的說明
神族召回時不會影響已經正在被召回的單位
神族召回時會取消教士和裂光球的技能
反饋不再能作用於能量已經是0的單位
暴風艦的地質減穩器也會對飛行的建築造成額外傷害
修正哨衛的守護光盾對地勢高度不同的單位不會生效的問題
修正高能瓦斯湧源耗盡時視覺效果不會更新的問題
修正小地圖上石頭位置的問題
修正治療聖殿的問題
修正神族有時候會死得很難看的問題
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