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Re: [情報] StarCraft II 5.0.12 Patch Notes (平衡改很大)

最新2023-10-13 15:18:00
留言78則留言,26人參與討論
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稍微整理一下,順便附上中文名字之類的東西,希望比較好閱讀,評論...隨便(? 有錯誤之類的還請各位大大手下留情XD 來源: https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24009150/starcraft-ii-5-0-12-patch- notes (台灣網站是死了484 新聞稿留在今年2月qwq 縮網址 https://reurl.cc/edXar7 另外師哥也有影片分享這次改動,個人覺得說明的不錯,也有實際操作 就附在文中當說明(? 只是好像有點怪怪的 尷尬 以下內容開始: 今天上了5.0.12的patch,我們希望達成幾項目標 。在職業賽中,讓P在早期對上渡鴨時能夠比較穩定,在中期比較能打T的兵,不用拖到 烈光球出來 。為了增加中期和後期兵種組成的變化,弱化 1.一群鬼子 2.烈光球 3.毒爆蟲 。重製颶風飛彈車、聖母艦和感染重,讓他們在整場都是可以使用的 。讓重要單位在小地圖上更顯眼,同時提升寡婦詭雷瞄準以及烈光球的冷卻的可視程度 。提升暴風艦、聖母艦、寄生王蟲的可操縱性,讓遊戲後期增加變化 -StarCraft II Community Balance Council (Community Council要翻啥啊) ----------平衡性更新 人族---------- 颶風飛彈車 -資源需求由150/100減少至125/50 -不需要科技實驗室 -血量由120減少至110 -護甲由1減少至0 -人口需求由3減少至2 -普攻距離由5增加至6 -鎖定傷害等同普攻傷害,且不再無視護甲 -普攻傷害為11(對機械單位時+3),每次升級+1,冷卻速度為0.481 -移除鎖定的冷卻時間 -鎖定的第一擊不再有延遲,更換鎖定單位時維持武器的冷卻時間 -可以鎖定的距離由7減少至6 -鎖定後的攻擊距離由15減少至9 -不同的飛彈車在自動鎖定時,會鎖到同一個單位 -移除磁力場加速器升級 -移動速度由4.73減少至3.94 -新增升級,提升移動速度至4.73(在軍工廠科技實驗室,花費為100/100,需要100秒 評論: 颶風飛彈車重做,希望整場遊戲都有用。注意不會自動鎖建築。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=XKndty2ewexepZe_&t=292
幽靈特務 -狙擊傷害由170減少至130(對上幽能單位時+40) -EMP半徑由1.75減少至1.5 評論: EMP變爛P才會用幽能風暴。狙擊變爛就不會一下秒掉狂戰或蟑螂之類的,打雷獸要很多發。 但還是可以打掉飛蟒之類的重要單位喔 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=6asPOXhmVb7UvyQ3&t=397
寡婦詭雷 -鑽地爪將同時使寡婦詭雷的鑽地速度提高兩倍 評論: 之前砍鑽地速度讓TvZ的中期詭雷操作變的比較沒用,改回來,但沒像加傷害那麼OP https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=6asPOXhmVb7UvyQ3&t=397
醫療艇 -提速升級更改為能量回復速度提升100%,花費為100/100,53.57秒 -在小地圖中的半徑由0.75增加至1 評論: 速度升級都沒人在用。我們發現常常出現一堆沒魔醫療艇。現在王蟲、稜鏡、醫療艇在小 地圖上一樣大。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=AZ7E7rF3OgT-3Lay&t=446
渡鴨 -干擾矩陣需要升級才能使用(50/50,57.14秒,在星際港的科技實驗室) 評論: 在TvP時,之前單渡鴨開的前壓太OP。但這升級很便宜,所以TvT TvP還是可以多渡鴉。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=AZ7E7rF3OgT-3Lay&t=446
戰狼 -升級攻擊的傷害提升由+2(+1對輕甲)減少為+2 評論: 三攻+藍火不再一下燒死異化蟲 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=xFsDGHsvQ8G1npEH&t=505
----------平衡性更新 蟲族---------- 遁地獸 -適應性掘爪的移動速度提升 移除 -適應性掘爪的資源需求由150/150減低至100/100 評論: 遁地獸的主要對手被nerf,所以砍遁地獸的移動速度。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=OPItIyKYBPU9czkk&t=531
感染蟲 -病原體腺升級 移除 -感染蟲初始能量由50提升至75 -真菌增生施放距離由10減少至9 -真菌增生傷害由30減少至25 評論: 移除受感染人類後感染蟲在累積到75能量前啥都不能做。砍方狗傷害以免兩發定死槍兵。 同時這也是EMP半徑減少的權衡。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=JDhn6lM7lLkNMzg6&t=559
飛蟒 -吞噬造成的傷害由200減少至150 評論: 飛蟒蒐集能量時,比較不用花心思在上面。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=uEbZJNdOI_kDar9I&t=597
寄生王蟲 -移動速度由2.24提升至2.62 -小蟲 -移動速度由5.37減少至4.13 -血量由30減少至20 -攻擊速度由0.46減少至0.57 評論: 延續上次改動方向,增加機動性,但削減小蟲作為補償。 後期比較能打得比較積極。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=nNitlciIifmMYjqX&t=616
王蟲 -減速度由1.49增加至2.28 -製造蟲胎的延遲由1.43減少至1.07 評論: 減少丟蟲胎的時間,可以多用空投后蟲 (Sobad影片好像沒說 王蟲(可載東西的 -減速度由1.49增加至2.28 -製造蟲胎的延遲由1.43減少至1.07 -移動速度由0.9023提升至1.07 -氣動甲殼升級後的速度由2.62提升至2.83 評論: 可以載東西的王蟲才有速度提升,沒有變形就沒有。 更好空投。與毒爆的nerf對應,打P時的空投毒爆強整體強度不變。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=XSkd2jVECBIqfYQg&t=647
雷獸 -資源需求由300/200降低為275/200 -遁地與爬出的時間由1.43降低至0.89 評論: 後期大家都喜歡遁地獸和大龍不喜歡雷獸。他的cp值太低了。應該多出一點,但又不大幅 度的減少花費。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=ggeEnAoHIbM47fGK&t=694
刺蛇 -提速的研發時間由71秒減少至64秒 -射程研發的資源需求由100/100 71秒減少至75/75 50秒 評論: 讓刺蛇可以快點拿來用。一是在對手轉空軍時可以對硬得更好,二是毒爆削弱的補償。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=uedirtaKskhJ2Yle&t=719
毒爆 -提升攻擊時帶來的傷害增加由+2(對輕甲+2)減低至+2 -離心蟲鉤花費由150/150減低至100/100 -離心蟲鉤升級時間由79秒減低至71秒 -離心蟲鉤帶來的血量提升移除 評論: 2攻時不再一隻就殺死工蟲和探測機。 中期時削弱毒爆的威力,工兵也比較不會掛。加速提速升以對應T的兩礦槍坦all in。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=n8lyfP46kegUyj6_&t=769
螺旋塔 -空中單位攻防資源需求變得相同 (防由150/150 225/225 300/300減至100/100 175/175 250/250) 進化室 -地面單位升級防的資源需求減低 (防由150/150 225/225 300/300減至150/150 200/200 250/250) 評論: 沒人要升防,比較貴大家還覺得比較沒用。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=PePTb50GwXg74DoP&t=822
----------平衡性更新 神族---------- 冶煉廠 -護盾升級的資源需求減低 (由150/150 225/225 300/300 減低至 150/150 200/200 250/250) 機械控制核心 -空中單位的攻防資源需求相同 (防由150/150 225/225 300/300 減低至150/150 200/200 250/250) 評論: 沒人要升防,比較貴大家還覺得比較沒用。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=6jhPDu5nbeRvieLg&t=861
傳輸稜鏡 -在小地圖上顯示的半徑由0.875變成1 評論: 稜鏡、王蟲、醫療艇現在在小地圖上一樣大。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=zoT794PxwMRC1wYC&t=903
烈光球 -人口需求由3提升為4 -模型尺寸減少9% -本體半徑由0.5提升至0.625(不影響建築物碰撞) 評論: 減低後期海烈光對上人族時的威力,但不影響較早期出烈光球的進攻or防守。 (Sobad把烈光球的改動不小心套用在執政官上了所以沒有影片連結) 暴風艦 -加速度由2.1提升至4.2 -本體半徑/模型尺寸減少10% 評論: 讓暴風的操作手感更好。之前加速太慢了突然要他動起來會好像沒反應。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=mk22ovraYxnXEZoI&t=986
聖母艦 -資源需求由400/400減至300/300 -人口需求由8減至6 -建造時間由114秒減低至79秒 -側向加速度由1.93提升至2.88 *評論1 -血量/護盾由350/350減低至250/250 -本體/模型半徑減少10% -不再有能量(技能只需cd) -群體召回冷卻時間89秒 -群體召回半徑由6.5縮小至5 -時空扭曲冷卻時間60秒 -時空扭曲緩速由50%減至40% -時空扭曲的延遲由1.79秒減低至0.71 -匿蹤立場不再常駐,啟用一次持續20秒,冷卻時間50秒 *評論2 評論1: 轉彎變快,以後大家一起走的時候不會轉個彎就掉隊 評論2: 減手花費&增加機動性,同時不被EMP影響,可以比較早做出來而且更常出。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=GvE2Obrw-wLUIxYR&t=1014
哨衛 -守衛者護盾持續時間由10.71提升至12.86 評論: 打T的時候可以提早開,尤其是對面有鬼子的時候, https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=Mz14K0Tu8wfYj1aw&t=1156
先知 -靜置詭雷視野由4提升至7 評論: 讓VS開比較有視野。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=uPGLVKTrKa_VvI-1&t=1200
不朽者 -能量屏障現在能阻擋觸發屏障的那個傷害 評論: 計入屏障可以阻擋的100傷害內。 之前EMP會把不朽護盾打掉,開了屏障後通常啥都沒吸收到就時間到失效了,讓不朽在 PvT中期變爛。 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=WKeAwgMjhv2Sj5pd&t=1227
(Sobad裡面的說明和官網的說明好像有點不太一樣, 看起來應該是這樣 以前是被打->受到傷害->觸發護盾 現在變成 被打->觸發護盾->吸收掉那一個攻擊的傷害) 虛空艦 -修正提速後開粗吸管的速度,應該要是2.89而不是2.62的問題。 評論: path 5.02就有這問題了,現在修好囉 鳩咪 https://youtu.be/O_CTbdJ4wDE?si=dXvGyxW0wrvKiijs&t=1256
---------修BUG---------- 人族 戰巡傳送不再會跑出地圖 修正建築預覽可能看不到或出現錯誤的問題 神族 修正護盾充能器的停止指令不會取消充能的問題 之前看到有更新就在等版上整理 後來想說不然自己來 莫名其妙花一堆時間 英文好爛 笑死 文中的評論都是官網裡面他們的評論 反正他們說得算 有些東西懶得吐槽了 感覺蠻多可以討論的,畢竟職業和自己玩起來真的完全不一樣 平衡參考太多職業就是低端菜雞爆炸(X 阿每次玩Z就在想 以前是韓T第四種族 現在是蟹肉雷諾第四種族吧 毒爆這刀484真的有點太痛lol 另外 一開始說要改詭雷瞄準和烈光冷卻的可視性 阿是有沒有改啦zz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.149.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1696106882.A.AF6.html

78 則留言

修正一點錯誤,順便回點個人看法 小弟我大概就水鑽,作為菜雞代表的意見大家看看就好XD

WINCH, 1F
我就看白癡平衡小組什麼時後要把人類工兵改成40點血,白癡

WINCH, 2F
了十年看還要多久。
講實話這我覺得可以算是種族特色

IIIIII122, 3F
發文辛苦了

IIIIII122, 4F
以T來說覺得鬼子被改掉有點慘
EMP小刀 狙擊大刀 以後TvZ面對雷獸大龍就不能再那麼仰賴鬼子 感覺起來官方想要看到的是 Z出了一堆大龍 所以T出了相剋的雷神維京 而不是說 反正Z大後期不管出啥 都傻爆鬼子就好了

IIIIII122, 5F
不過飛彈車改得比較屌
重製的單位感覺需要來個幾場比賽觀察一下XD

hotofsheep, 6F
你的翻譯好多了。謝謝
希望有幫上點小忙

kirimaru73, 7F
我本來想說聖母艦隱形這一巨刀完全無法理解,不過保險

kirimaru73, 8F
起見還是請教一下,是這個隱形在實戰中其實沒什麼用嗎

kirimaru73, 9F
(還是說隱形反而是缺點,飛蟒:)
其實我也無法理解為啥動到這東西 這算是自古以來媽媽船的傳統了吧(? 以前泉水勾的時候很有用 就是要靠那個隱形來保護部隊 搞不好是做平衡的人自己不喜歡帶偵隱覺得太OP就改掉==

kirimaru73, 10F
還有雷獸這個275實在是有夠醜,你隨便加個血也好啊
感覺官方是想要讓雷獸能夠更早出現,但一般是不太會缺這個25塊啦 如果減少的是瓦斯應該有感一點,但可能就會變得太OP 畢竟現在不朽一隻也是275晶礦,如果雷獸瓦斯需求再降低的話就不像後期單位了(?

kaosie1219, 11F
SC2除了P以外滿地反隱 隱形立場功用普普

kaosie1219, 12F
變成主動技搞不好還能嚇嚇人 但基本上是nerf沒錯
也是只有T掃描隨便灑啦,Z監察王蟲也是蠻貴 感覺是減少聖母艦的防禦用途 是說設定上是一個城市的聖母艦結果血那麼少武器那麼爛還被拔常駐部隊隱形 到底== 現在黃金艦隊都那麼爛了欸

lsckinoko, 13F
推這篇 不朽你是對的 範例像打T的詭雷
也有可能是我沒看懂sobad要表達的意思就是了^^||

kaosie1219, 14F
然後SCV除非蓋東西不用定在那 不然血多應該的
這說法我覺得可以接受

lsckinoko, 15F
隱形很強耶 大後期PVZ監察王蟲不能獨自往前飛 目的是保

lsckinoko, 16F
護閃電不要被大龍點A
這倒是蠻重要的 剛剛突然想到 會不會是官方覺得P後期會戰操作太少 想要再拉開一點操作能力差異帶來的效果

lsckinoko, 17F
但橫向加速度會讓部隊掉頭的時候比較不容易-300還不錯
以操作上來看是不錯 但就沒有整個城市大小的一艘船艦的那種浪漫了XD

kirimaru73, 18F
SoBad的測試是用一大群追獵去同時打 屏障啟動完全擋掉

kaosie1219, 19F
確實隱形很強 但救不了大後期正面推不贏的問題

kirimaru73, 20F
這樣自動施放屏障的不朽往坦克陣空投,或許可以吸收掉

kirimaru73, 21F
非常誇張的傷害(還是說仍然有100上限?)
應該是算在上限的裡面100 那個技能官方評論裡面是這樣說的 Counts towards the 100 damage blocked by the Barrier. 應該沒有理解錯誤吧?

IIIIII122, 22F
屏障太秋
這改動主要是削減EMP和烈光球對上不朽者的效果(變相再nerf EMP一刀) 而且以前屏障可以手動開,改成不能手動開之後一定會吃到傷害其實是不小的nerf 現在就改強回來,但不知道會不會太強就是lol

surfinwind, 23F
其實現在的改法,好像都沒有改變P前期的問題
這倒是@@ PvT飛彈車改這樣搞不好更慘XD

IIIIII122, 24F
我等不及看颶風飛彈車有多強了
感覺比賽會很精彩XD

vicyong, 25F
Sobad測試有說了,不朽護盾那個無敵是同隊A的bug

vicyong, 26F
然後人組工程車多5血很正常,神族可以回護盾,蟲族可以回

vicyong, 27F
血,人類得花金礦跟第二隻工程車才能修,多5滴哪裡智障?
但探測機的血怎麼樣都回不了 qq

kirimaru73, 28F
教士:叭叭!智障!
要多打一下真的很哭 如果沒有多那一下感覺T的拖農一波會比較容易守

lwamp, 29F
TvZ加強很多 除了內戰已經沒人能阻止馬路了 PvT雖然鬼子威

lwamp, 30F
脅減少 但有可能被飛彈車快攻到生活不能自理 T或成最大贏家
鬼子威脅感覺差不多 EMP範圍改小的幅度不大 狙擊應該還是一發打死HT 飛彈車這個真的要實際看才知道XD 但變成跟追獵一樣價格還不用實驗室 感覺應該會被發展成各種一波

wwman, 31F
飛彈車 絕對是錯誤的平衡設計 給高手用 其他族必死

wwman, 32F
也不用高手 給鑽石1就已經綽綽有餘了 蟑螂要出三倍也打不贏
但現在他說自動鎖定會鎖定到同一個單位 初始的移動速度也減了不少 鎖定距離和鎖定後攻擊距離也變少 操作要求提高蠻多的 鎖定傷害也降低 就是個比較遠的普攻 打蟑螂感覺還好? 還是一樣看比賽打得如何再來討論囉

IIIIII122, 33F
TVZ 毒爆滾爆後期真的不能玩 中期就被玩死

IIIIII122, 34F
這次改一改好很多
但毒爆這一波真的削蠻多的 感覺有點太多了(? 不但攻擊升級的效益降低 還變得更容易死

WINCH, 35F
為什麼不能說智障,我就希望在這樣的設計下至少雙方的農民

WINCH, 36F
血量一樣,維修從1修到滿血是原本的三分之一價錢,我不認為

WINCH, 37F
維修是弱勢。

IIIIII122, 38F
這樣說也是 買機器產品維修都超貴

kirimaru73, 39F
維修額外吃同等時間的採礦費用啊,礦騾維修吃更多