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[情報] 平衡性更新 - 2020 年 5 月 20 日

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最新2020-06-29 10:19:00
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推噓245 ( 276311084 )
https://starcraft2.com/zh-tw/news/23429406 * 這次是正式版本了 預計六月上線 * 建議直接點連結 因為排版不太好看 而且原文有刪除線無法複製過來 各位指揮官, 上個月,我們整理了 對於比賽現狀的看法,並以及對於下一個平衡性更新的想法。此外 ,我們嘗試了一些不同的內容,並贊助了WardiTV Mod邀請賽的平衡性測試,以收集額外的 意見,並觀察在執業環境中建議的改動。 今天,我們希望分享未來的變動,這既基於所有玩家的意見,也基於我們從 BTM 邀請賽中 看到的內容。具體來說,我們將討論我們收到的有關更新檔的兩個主要意見,其中包括: 對於每個蟲族更新,ZvT將相對於ZvP的影響。 充能器超載 能力的可用性和有效性。 讓我們來討論一些重要的改變,以及我們是否會保持它們保持現在的內容或進行更改。 后蟲 先前的改動建議 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。 在觀看了比賽之後,我們對這種變化沒有特別的顧慮,我們也沒有理由相信這將對ZvT產 生比ZvP更大的影響。我們最初的擔憂,在觀察戰巡鑑與后蟲的對抗後得到了緩解,因為 在比賽中,雖然人類的戰巡艦開局很少,但他們都和以前一樣被能夠很好的被防守住。此 外,我們收到的回饋是,后蟲的範圍變化比對戰巡艦,對於女妖與解放者的影響更大。而 在面對神族時,先知鑑多次殘餘1 HP逃脫。 蟲胎瘤 先前的改動建議 移除「重甲」類別。 新增「輕甲」類別 雖然我們最初懷疑這種變化會對ZvT相對於ZvP產生影響,但我們在回顧比賽比賽後鬆一口 氣。很少有蟲胎瘤在更動後被惡狼殺死。我們相信這是因為惡狼在戰鬥中損耗非常快,此 外,在面對ZvT生化流時,頂級蟲族玩家在遊戲之初就能很好的保護蟲胎。同時,我們也 發現許多神族玩家開始嘗試清除蟲胎,這在之前比較少見。 毒爆蟲 先前的改動建議: 現在離心蟲鉤不會賦予毒爆蟲 +5 點生命值。 進化離心蟲鉤所需的費用從 150 點晶礦/150 點瓦斯降低為 100 點晶礦/100 點瓦斯。 我們同意玩家對於毒爆蟲改動對ZvT的影響大於 ZvP的想法,因此,我們不會推進這些更改 。然而,我們仍想針對ZvP的毒爆蟲進行一些調整。當我們尋求關於PvZ後期遊戲的難時進 一步回饋時,這些意見通常不涉及遊戲後期的特定單位的互動(除了潰蝕 vs 劫持)。相 反的,許多玩家反應集中在蟲族玩家在進入後期比賽時,通常相對強勢。值得注意的例子 包括無拘無束的蔓延、高工蟲數量和對抗前壓的能力。由於毒爆蟲隊通常是蟲族玩家用來 防守神族壓至建造中蟲巢的單位,我們相針對毒爆蟲的能力將迫使蟲族轉向遊戲後期,而 他們卻不會過度擴張。 新改動 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。 這一新變化對PvZ的影響應該比對TvZ的影響更大,因為與典型的中期人類生物部隊相比, 典型的中期神族單位的都為非輕甲單位。進行此更改後,較小的非輕甲單位(如掠奪者、 蟑螂、追獵者和攻城坦克)通常會受到毒爆蟲的額外打擊,而功能更強大的單位(如雷神 ,執政官和不朽者)則需要更多毒爆蟲。 先知艦 先前的改動建議: 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。 在所有提出的更動中,令我們最為驚喜的是,幾乎每位神族玩家在PvZ中以一定程度的有 效性使用了該改動。我們還對在僅觀察對手單位的情況下,遊戲中期的使用率感到驚訝, 並為看到未來先知艦提升使用率的發展感到高興。 充能器超載 先前的建議改動: 新技能:「充能器超載」 效果:使目標護盾充能器進入超載狀態,使護盾充能器的護盾恢復速率提高 100%,並恢 復 100 點能量值,效果持續 21 秒。 費用:75 點能量 冷卻時間:0 秒 距離:8 格 新改動: 新技能:「充能器超載」 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其 在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。 費用:50 點能量 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用) 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內) 最初的充能器超載代有一些可用性問題,原因是星核只能對與其相鄰的單位進行充能超載 ,而不能對全地圖的其他星核進行充能。最初的限制是由於擔心在後期遊戲中該功能過於 強大,當時您的所有星核都可以用來為單個護盾充能器進行充能。但是,我們意識到這種 實現方式的尷尬,並且理想情況下,您不希望徹底改變玩家使用超時空加速的方式。因此 ,我們將取消此限制,而透過如同戰術招回的的共同冷卻(GCD)來解決我們的擔憂。 接下來,儘管我們已經收到回饋,該功能可以有效地影響超過三個指標性的賽事(如BTM 錦標賽中4 個以上的 PvP 對戰),但我們認為它在抵禦不朽者方面還不夠有效,有兩個 原因。首先,該能力在其經典的4追獵1不朽還是無法有效抵擋。此外,我們認為您的兩個 初始星核仍然存在能量不足的擔憂,因為我們預計超時空加速和充能器超載的使用,對於 防守機械製造所的單位至關重要。儘管上段所述的更改部分緩解了我們的擔憂,但我們希 望通過降低此技能的能量成本來走得更遠,由於該技能的新引入的共通冷卻 (GCD),我們 對此感到滿意。 最後,我們想解決一下該功能的另一個不足之處。在上一版中,鼓勵玩家給接近滿能量的 目標給電充能器超載,以獲取最大的收益。我們認為這可能會導致玩家的決策麻痺,並促 使某些不良行為,例如打開和關閉護盾充能器。為了解決這個問題,我們重新設計了能夠 確定目標護盾充能器當前能量的方法,並縮短了其持續時間,以維持略微相似的功率水準 ,但優缺點卻有所不同。 結論 當這個部落格發佈時,這些更改將在平衡測試模式上更新,供玩家練習。除非修復錯誤, 否則這些更改將於下一個平衡更新中生效。下個平衡性更新預計於6 月初發佈,在幾場重 大賽事的決賽之後。 以下是變更的完整清單: 人類 寡婦詭雷 鑽地爪升級現在不會再賦予寡婦詭雷隱形的能力。現在只要有兵工廠存在,寡婦詭雷就能 獲得隱形的能力。 只要有兵工廠存在,寡婦詭雷的紅色雷射配件也會發光,無需鑽地爪研發完成。 蟲族 后蟲 對空攻擊距離從 8 格降低為 7 格。 毒爆蟲 毒爆蟲傷害從20 (+15對輕甲) 變為18 (+17對輕甲)。 感染蟲 現在不需要升級即可使用微生物護罩。 蟲苔瘤 移除「重甲」類別。 新增「輕甲」類別。 神族 星核 新技能:「充能器超載」 效果:對在星核附近的目標單位使用充能器超載,使其護盾恢復率增加100%,,並允許其 在不消耗能量的情況下恢復護盾 14 秒。 費用:50 點能量 冷卻時間:60 秒(由所有星核共用) 範圍:無限制 (充能目標必須在任何我方星核8格範圍內) 先知艦 天啟的能量消耗從 50 點降低為 25 點。 天啟的冷卻時間從 2 秒提高至 10 秒。 天啟的持續時間從 30 秒降低為 15 秒。 高階聖堂武士 潰蝕的施法距離從 9 格提高至 10 格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.123.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1589961788.A.6E5.html

1391 則留言

※ 編輯: cody880528 (140.113.123.66 臺灣), 05/20/2020 16:03:29
※ 編輯: cody880528 (140.113.123.66 臺灣), 05/20/2020 16:06:58

godblessgogp, 1F
毒爆對輕甲是小buff嗎?

wwman, 2F
又大部份削弱z了 z被削弱整整十年 從水果販子贏冠軍之後

wwman, 3F
沒有停過~~

Omnic, 4F
對輕甲沒差。對重甲nerf

JWpig, 5F
沒有 總傷一樣

wwman, 6F
Z從十年前開始就 每局都要完美守住三十場小會戰才能贏

wwman, 7F
每個Z冠軍 都是 沒有任何一點失誤 沒多死一隻狗 沒多死一隻

wwman, 8F
蟑螂 沒多死一隻刺蛇 這樣瘋狂完美才能冠軍 不像神族人類

wwman, 9F
死幾波兵 不小心被毒爆滾掉兩船兵 還是能贏 有夠差別待遇

lwamp, 10F
p真的鳥太久 稍微有點buff了

km850105, 11F
說的好像其他二族都沒削弱一樣,如果PT都沒削弱,那哪

km850105, 12F
來的第二次大龍感染之亂

DirtyMoney, 13F
詭雷要變更好用啦

richard82010, 14F
終於不用在看到Z只要A點地板PT就要狂散兵狂施法最

richard82010, 15F
後還是被滾平的對局了

jkl852, 16F
z在這幾年包辦大賽冠軍都不知道嗎

jkl852, 17F
是在雲啥

jkl852, 18F
歐美z根本暴雪親兒子 去年年終的平衡性真是讓比賽醜態百出

jkl852, 19F
這次也沒砍掉最重要的毒爆血量

wwman, 20F
GSL的Z都全倒了 所有的Z的毒暴換機槍的比率低的可憐 大概30

wwman, 21F
%不到吧 不是被機槍點掉 就是坦克 地雷炸光光 還要砍毒暴?

JWpig, 22F
問肉格為什麼會被其他Z搞掉啊

inby, 23F
還好早就退坑很久了, 蟲族上得了檯面的選手強於其他兩族太多

inby, 24F
平均水準或是休閒玩家根本玩不起..

JWpig, 25F
果然是退坑很久的雲玩家會說的話

wwman, 26F
樓上inby大 你說出我相同的感受 z的玩法

wwman, 27F
就是完美守住對手的一萬種可能的打法

wwman, 28F
而且要毫不失誤

amsmsk, 29F
不小心被滾掉兩船還能贏? 真假阿

inby, 30F
這幾年的蟲族冠軍都是實至名歸 沒看過蟲族失誤還能贏的

inby, 31F
精準度甚至在前五分鐘前 對應大招的農民數量誤差不能超過2隻

wwman, 32F
inby大你說的沒錯 z除了狗 毒 其他走得慢 而且狗毒蟑蛇 螳

wwman, 33F
只要失誤超過3~5隻 對手機槍兵就能選一邊打 一直吃到飽

inby, 34F
其他兩族一堆翻盤的兵種 尤其是神族

inby, 35F
蟲族一個小小的選擇錯誤就會兵敗如山倒 救都就不回來

wwman, 36F
人類打Z 家裡防守 用任何單位 都滿簡單的地雷 砲塔 坦克

inby, 37F
感染蟲就因為少數控得來的選手 直接砍死 真的很87

JWpig, 38F
T就因為少數控得來的選手 直接砍死 真的很87

inby, 39F
樓上有夠情緒化 T這幾個版本一直buff 哪來被砍

wwman, 1384F
Derek324kimo:打進職業這裡的人都會服氣

wwman, 1385F
我已經預設你們會再一次自動在忽略我問的那個問題 呵呵

Derek324kimo, 1386F
啊你自己先說進職業怎樣怎樣,我說你進職業就沒人

Derek324kimo, 1387F
會質疑你的實力和你的論點,這沒衝突吧?

wwman, 1388F
顧左右而言他 不就是辯論社的最強最後的一百零一招?

wwman, 1389F
討論遊戲本身好嗎? 我求求你們別再扯開話題了好嗎

wwman, 1390F
所以Z要怎麼扛T的MARU風格的 三線白嫖流?

wwman, 1391F
白嫖流是指 對方最後一定不送兵 只死坦克 地雷換你的毒暴

wwman, 1392F
快點回答我 我不想等到81頁

Derek324kimo, 1393F
今天的Olimo四強,Bunny被RNK扛下去了...

Hypsilence, 1394F
原來拔本zest都是沒實力 不配贏的神族 前面幾樓真的

Hypsilence, 1395F
讓我大開眼界囉~