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[心得] 機戰關於六圍設定

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最新2019-08-01 18:54:00
留言131則留言,31人參與討論
推噓52 ( 52079 )
閒著無聊開個主題讓大家聊聊天(爆) 1. 攻擊力相關 首先一個簡易公式 攻擊力=(格or射+氣力)X武器攻擊/200 防禦力=(防禦+氣力)X裝甲/200 攻擊力-防禦力=傷害 先不考慮其他技能地形加權,大約是如此 這時候問題來了,我們的六圍是一個大約200~350左右的數值(正常破關時) 六圍隨著等級上升而提升其實也就是每級多一點兩點 主力機體的駕駛員六圍也不會差太多 遊戲初期玩到後期假設武器都不改造敵人裝甲也不改造 10等 50等 70等同樣的武器大概也沒差多少傷害 你多1%傷害人家也多1%防禦阿 給人一種駕駛員是誰都沒差,你機體傷害高就強的感覺 那為什麼要設計一個三位數不好計算的傷害公式 對我來說,假設傷害公式一樣然後整個遊戲看不到六圍一樣能通關 2.格鬥與射擊 其實真的不懂攻擊力何必分種類,格鬥射擊刪掉只有攻擊力不就行了 難道就是要NERF正樹跟卡謬嗎,又不是物理攻擊跟魔法攻擊 3.防禦性的特殊能力 分身、舉盾、斬切、擊落、防護罩 其實大多是真實系機體讓生存力上升的工具 問題是風險太高了,被一擊殺的傷害要跟他賭會不會發動技能活下來? 舉盾斬切說明是會依照技量決定機率 那是不是應該在戰鬥確認畫面把這些能力發動機率顯示出來 不知道到幾是多少機率,我也只能當甚麼都沒了 不知不覺抱怨好多,機戰T首發買回家到現在還在跟夏亞哈曼泡茶 不知甚麼時候才能破第一輪 有空發這種廢文都沒動力打開來玩,有沒有人到現在還沒破的阿? -- ♪youはシャア! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.76.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1563249501.A.E94.html

131 則留言

dinosd2, 1F
1.各作品主角及有名的駕駛員六圍跟冰箱角是有差別的

dinosd2, 2F
就算是阿姆羅跟夏亞兩人都有差異了

dinosd2, 3F
2.同樣是用拳頭打人,擅用手跟不擅用手打出來的威力肯定

dinosd2, 4F
不一樣,就算你兩手都練到同等肌肉量也是一樣

dinosd2, 5F
3.分身機率比以前調低很多,劈落已經連三作都沒看到了

dinosd2, 6F
部份護罩有分全傷害 光束跟實彈減傷,但只要有EN必發動

dinosd2, 7F
盾牌就比較謎,但當做沒有就好,有舉算你賺到

dinosd2, 8F
與其靠分身,舉盾閃攻擊,你直接花SP開必閃比較實在

Narafans, 9F
劈落是懶的花錢在作畫吧

guithawk, 10F
分成格鬥跟射擊是因為以前的「遺毒」。

guithawk, 11F
忘了哪一代(應該是Alpha)開始有分格鬥武器跟射擊武器,

guithawk, 12F
一開始的設定是用格鬥武器幾次,格鬥點數就+1的隱藏設定

guithawk, 13F
後來隱藏設定拿掉,但是武器分格射的設定就留下來了。

JohnShao, 14F
劈落……(回憶起古早年代武器全部被王劈下來的慘痛經

JohnShao, 15F

JohnShao, 16F
這東西別存在比較好。

guithawk, 17F
現在有直擊,樓上不怕。XD

mydoc, 18F
格射存在於第4次先出來,而育成的隱藏設定則是alpha沒錯

mydoc, 19F
以前沒得育成時,0083的主角是廢中之廢...格射同值...

mydoc, 20F
而且當我方多1500攻的1%傷害比對方900裝甲多1%防要多很多

mydoc, 21F
而且當沒育成時我舉個例子..F的甲兒與沙也加同級格鬥差39點

guithawk, 22F
我以前直接把GP01給阿寶開 XD

mydoc, 23F
你說沒有差嗎?若育成要把沙也加育成到甲兒樣也要多花點數才

mydoc, 24F
平起平坐

dustlala, 25F
第四次是分近攻擊遠攻擊吧?

mydoc, 26F
嗯第4次原來是分近遠攻擊..但F一定是格射了XD(因為我在攻略
[心得] 機戰關於六圍設定

yao7174, 28F
第四次是遠近攻擊 然後射程超過1的全部是遠攻擊 超級係所

yao7174, 29F
有人遠攻擊都不高 真吾就變成受害者之一 超級係的大招為

yao7174, 30F
了是近攻擊射程也都是1 後來武器有射格之分 才改善這問題

mydoc, 31F
魔裝機神有分格射了...只是當時是用1.XX為值

dinosd2, 32F
以前劈落這東西噁心在於只要是實彈都劈給你看......

dinosd2, 33F
然後近戰武器不論實體刀還是光束刀都能劈落掉,目前看過

dinosd2, 34F
沒被劈落的就是斷空光牙劍

dinosd2, 35F
原PO第一點應該是想講就算駕駛員有六圍差異,只要開很強

dinosd2, 36F
又完改的機體一樣能虐敵人,但是有時候傷害就是差那麼一

dinosd2, 37F

guithawk, 38F
就以前的狀態來說,身為計算機遊戲的機戰,數值寫清楚一

guithawk, 39F
點是好事。XD

ryvius0723, 119F
2的問題就是正樹跟卡膠這種常用招跟大招不同屬性

ryvius0723, 120F
卡膠最後的榮光就是還沒有改PP制前的阿法外

CantaPerMe, 121F
魔裝機神開始就有分格鬥射擊了,不過那時候沒有遠程

CantaPerMe, 122F
格鬥武器(應該說超少機體有2以上的格鬥)

CantaPerMe, 123F
然後使用武器的隱藏育成數值加成也是魔裝機神開始

CantaPerMe, 124F
一開始琉妮格鬥比射擊多10(當時的0.1)

CantaPerMe, 125F
可是因為麻花捲太好用所以到最後射擊至少比格鬥多20

CantaPerMe, 126F
甚至連對話選項不一樣都會影響格鬥射擊數值bonus加成

aloness, 127F
浦木變強是因為後面的GP01有強化,GP03又較早出場

aloness, 128F
不然第四次的GP01或GP03S,跟阿寶開發的NT-1都算二線機

aloness, 129F

aloness, 130F
像α3出場就開GP03給零距離中出炮,好用沒話說

mydoc, 131F
compact 系列特色令NT-1成為SSS級機體..