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[心得] 機戰關於六圍設定
閒著無聊開個主題讓大家聊聊天(爆)
1. 攻擊力相關
首先一個簡易公式
攻擊力=(格or射+氣力)X武器攻擊/200
防禦力=(防禦+氣力)X裝甲/200
攻擊力-防禦力=傷害
先不考慮其他技能地形加權,大約是如此
這時候問題來了,我們的六圍是一個大約200~350左右的數值(正常破關時)
六圍隨著等級上升而提升其實也就是每級多一點兩點
主力機體的駕駛員六圍也不會差太多
遊戲初期玩到後期假設武器都不改造敵人裝甲也不改造
10等 50等 70等同樣的武器大概也沒差多少傷害
你多1%傷害人家也多1%防禦阿
給人一種駕駛員是誰都沒差,你機體傷害高就強的感覺
那為什麼要設計一個三位數不好計算的傷害公式
對我來說,假設傷害公式一樣然後整個遊戲看不到六圍一樣能通關
2.格鬥與射擊
其實真的不懂攻擊力何必分種類,格鬥射擊刪掉只有攻擊力不就行了
難道就是要NERF正樹跟卡謬嗎,又不是物理攻擊跟魔法攻擊
3.防禦性的特殊能力
分身、舉盾、斬切、擊落、防護罩
其實大多是真實系機體讓生存力上升的工具
問題是風險太高了,被一擊殺的傷害要跟他賭會不會發動技能活下來?
舉盾斬切說明是會依照技量決定機率
那是不是應該在戰鬥確認畫面把這些能力發動機率顯示出來
不知道到幾是多少機率,我也只能當甚麼都沒了
不知不覺抱怨好多,機戰T首發買回家到現在還在跟夏亞哈曼泡茶
不知甚麼時候才能破第一輪
有空發這種廢文都沒動力打開來玩,有沒有人到現在還沒破的阿?
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♪youはシャア!
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