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Re: [請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?
※ 引述《lrvine (Irvine)》之銘言:
: 常常在這個板上逛的感覺是
: 普遍大家覺得韌體無聊 似乎純軟比較好玩?
: 我本身的背景主要是在 Linux kernel 但也有機會碰到 Android middleware 甚至更上
層
: 我覺得他們都是差不多的東西 就是寫code去執行一項任務(演算法)
: 所以想請問大家為什麼會覺得韌體無聊呢? 主因是?
嗚嗚嗚。我是從嵌入式系統轉換到寫純軟的過來人(非web那種純軟,是機器視覺跟工業
自動化)
應該這麼講:
走韌體路線,甚至是韌體技能點滿,你就是一個強大的存在,別人無法取代,也代表很容
易活在自己世界,因為你講出來的話別人聽不懂!!!!
導致你單打獨鬥,或者變成被PM或硬體工程師打壓的對象,因為你講出一大堆什麼stack
不夠, racing condition什麼的,然後硬體power sequence 導致系統初始化失敗,然後
原因要等原廠vendor回覆才能解,不然就是講那個pointer指到哪個pointer,register m
ap裡面在幹嘛,設進去沒反應,吧啦吧啦。
這些話大部分的PM聽不懂,他只會歸納成:你什麼時候可以解決完成。
另外韌體工程師的世界,幾乎很少標準化的術語,也幾乎很少種類的diagram可以描述,
所以每個工程師都有自己的術語存在。除非你討論的對象是跟你一樣強大的存在,否則對
方不知道你在講啥,工作起來很痛苦。
走純軟路線,是走團隊合作,有很多技巧可以協助團隊討論架構跟實作(design pattern
,object oriented programming...),也有很好的標準化方式來描述你的想法(UML, di
agram..) ,讓每個團隊成員可以清楚的知道自己負責的部分,並且如何跟團隊成員去介
接彼此所做的事情。
當有了彼此易懂的共同語言後,你就比較能夠清楚的表達自己遇到的難題在哪裡,讓團隊
來跟你一起想辦法解決。
我剛開始從韌體轉到純軟體,最大的痛苦就是
別人聽不懂我在講什麼,有些事情我認為很簡單,別人可不這麼認為。以及我沒辦法把一
件事情很清楚的表達出來,因為韌體很吃經驗,解決問題都是一個念頭閃過就知道怎麼處
理,導致長期都是跳躍式思考,無法完整的講出一件事情。
所以呀,你去比較看看純軟公司跟韌體公司(或硬體系統廠)出去聚會的照片,
純軟公司的工程師笑的多開呀,每個都穿的多帥,又有很多妹子溫暖整個畫面
而韌體公司的聚會,每個臉都臭的像什麼...
有空可以自己思考一下吧...
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