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[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
闇影詩章
精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職
每個職業理論上有其特色
但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已
爐石
目前還沒看過爐石給組混合職業
但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁
雖然如果真的沒有職業的隔閡的話可能大家都玩德魯伊了
魔法風雲會
用顏色來區分,一樣是把不同能力分開創造特色+避免部分連動過強
但最近出了一張所有地有所有顏色的牌,讓人困惑這是要打破顏色派了嗎
遊戲王
所有卡片通通可以用沒人在分職業或顏色
但反過來說個別的卡片就會設計限制互動的對象,例如指定惡魔種族等等
綜上而言
一開始就利用顏色或職業把卡片分開來是好的設計嗎?
還是只是讓玩家沒辦法爽玩的限制?
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Re: 回文串
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> [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
Shadowverse05/10 10:16
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Fw: [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
C_Chat05/10 10:16
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Re: [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
C_Chat05/10 11:03
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