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[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎

最新2024-05-11 12:30:00
留言18則留言,10人參與討論
推噓9 ( 909 )
闇影詩章 精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職 每個職業理論上有其特色 但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已 爐石 目前還沒看過爐石給組混合職業 但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁 雖然如果真的沒有職業的隔閡的話可能大家都玩德魯伊了 魔法風雲會 用顏色來區分,一樣是把不同能力分開創造特色+避免部分連動過強 但最近出了一張所有地有所有顏色的牌,讓人困惑這是要打破顏色派了嗎 遊戲王 所有卡片通通可以用沒人在分職業或顏色 但反過來說個別的卡片就會設計限制互動的對象,例如指定惡魔種族等等 綜上而言 一開始就利用顏色或職業把卡片分開來是好的設計嗎? 還是只是讓玩家沒辦法爽玩的限制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1715307390.A.FA3.html

Re: 回文串

918
> [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
Shadowverse05/10 10:16

18 則留言

abccbaandy, 1F
分職業再出中立卡比較搞笑吧?

undeadsin, 2F
光是雙職就可以生出一堆突破設計師腦袋上限的組合了 真

undeadsin, 3F
的沒職業你是要讓設計師的腦細胞死光嗎?

YaLingYin, 4F
如果特色能做好且有強度 那肯定不是問題

grende, 5F
沒職業肯定更失控

gxu66, 6F
就方便平衡而已 阿沒有是不是就會出問題? 反正遊戲王還沒

gxu66, 7F

abccbaandy, 8F
特色是每包卡包的事吧,難道教就整天擺護符? 那應該

abccbaandy, 9F
沒幾包就倒了XD

alpho, 10F
沒職業就是隔壁遊戲王 只要限制少一點就會被拿來外掛

SHR4587, 11F
雖然有職業限制特定牌組的強度還是壞掉了……

GTSSilver, 12F
MTG標準出現過5色巫妖強的離譜

yktktkyure, 13F
分職業方便設計啊,很多卡單卡不會壞,但一有配合就破

yktktkyure, 14F
壞環境的,將整個卡池混合,設計師要考慮太多倍的互動

indiako, 15F
非常好的設計,作為一個玩遊戲王快10年的玩家,每次看到

indiako, 16F
出一些沒自肅的卡,被大家拿來瘋狂外掛,最後強度失控變

indiako, 17F
成肉便器,就覺得應該還是要有適當的限制,不然結果就是

indiako, 18F
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