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[三國] 《真三8帝王傳》製作人鈴木亮浩專訪

時間
最新2020-11-01 16:55:00
留言54則留言,21人參與討論
推噓16 ( 16038 )
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203940 只節錄巴哈獨家專訪的部分 GNN:這次的《8 Empires》會沿用《8》的開放世界架構嗎?與以往的《Empires》系列最 大的不同是? 鈴木:本作不是開放世界,而是以 “攻城戰” 為基礎來占領擴張土地的遊戲。與以往的 《Empires》系列不同,本作的戰鬥以攻城戰,即如何攻下強大的城池為核心進行表現。通 過多種多樣的方法與手段,在相同的戰場中能進行不同的戰鬥。 GNN:玩家可以自由編組部隊出征嗎? 鈴木:是的,玩家可以自由編組部隊出征。 GNN:PS5 / Xbox Series X 次世代版會有什麼特別強化的部分嗎? 鈴木:遊戲內容上來說是一樣的。但是在畫質和幀數的安定以及敵軍如潮水般湧來的 “無 雙感”,次世代機的表現會比其他現有機種更加優秀。 GNN:這次的製作平台橫跨 PS5 到 Switch,硬體規格的巨大差異是否會對製作上帶來挑戰 鈴木:有關現世代機,公司內有著豐富的開發經驗因此並沒有太大的困難。次世代機遊戲 的開發尚屬首次,雖然在習慣之前花了一些時間,但是也沒有太大的問題。 GNN:除了連線雙人遊玩之外,是否還有其他網路連線要素呢? 鈴木:有關連線要素還在討論中。詳情請期待今後的情報解禁。 GNN:有計畫與《真‧三國無雙 8》進行連動嗎? 鈴木:存檔的連動(僅在初次讀取時)與 DLC 的連動正在討論中。 GNN:最後想請您向台灣玩家說幾句話 鈴木:現在我們正朝著能在 2021 年早些時候進行發售而努力進行著遊戲的開發。請期待 今後的情報解禁。 -- 草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急 為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情 你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境 我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢 要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.161.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1601197952.A.2F9.html

54 則留言

river223, 1F
若果是由8的攻城戰作衍生的話,原本的也滿難的呢XD

S890127, 2F
鉤繩:

river223, 3F
攻城戰禁用鉤繩除非把城門開了。

S890127, 4F
8我很不熟 只有從朋友那邊借PS4來玩了一下XD

fan8512, 5F
20周年只有這個跟手遊 請問這是過時的愚人節笑話嗎

river223, 6F
後來更新才出,正常;沒玩過的人應該不少。

river223, 7F
抱歉,我很期待8出帝王傳的。

S890127, 8F
帝王傳很好玩 但的確不是每個人的菜啦

Neostar, 9F
真38也就幾個城是獨立模組,如果以攻城戰為買點,就算攻

Neostar, 10F
城系統已經改到有點樣子了,打來打去都是幾個一模一樣的

Neostar, 11F
城池,還是很容易膩的

river223, 12F
這點同意。應該不止只有一種攻城法…吧?

nisiya0625, 13F
至少大城應該不同吧

nisiya0625, 14F
然後合肥新城(y

river223, 15F
8的合肥新城內裝不錯,但會不會變成風雲滿寵城…不知道

EndeNeu, 16F
風雲滿寵城聽起來好讚

aaronpwyu, 17F
沒想到1新1真 可以弄得這麼雷 實在是不簡單啊...

aaronpwyu, 18F
不要說全球粉絲 光這個板就能提出更好方向了(汗

aaronpwyu, 19F
訪談一直講攻城戰 感覺內容會相當乏味...

Polylina, 20F
帝王傳啊~~期待好久了啊~~

Polylina, 21F
一直希望帝王傳能再強化流浪軍的部分

Polylina, 22F
跟騎馬與砍殺一樣,到處鬧到處當傭兵,也是種樂趣

Polylina, 23F
當個影子部隊,把某人拱上位,間接讓他統一天下(妄想

vuvuvuyu, 24F
不是感覺 砍掉開放世界雷味就飄出來了

vuvuvuyu, 25F
20週年推個帝王傳還配手遊真的弱掉

weimin74322, 26F
新武將呢?

Landius, 27F
"Early 2021" 8E八字都沒一撇吧

bbtbbt77, 28F
我反而是因為開放世界才不買8代的,覺得砍掉比較好

Polylina, 29F
我倒很失望,我原本很期待開放世界的8帝

HatomiyAsuka, 30F
日本人思考做不出開放世界的

ChaosK, 31F
該開放的不開放,不該開放的才開放...囧

palcjm, 32F
其實我也不太懂八代算不算開放世界...

palcjm, 33F
本來以為會因為玩家不同走向 出現if結局之類的 結果都沒有

palcjm, 34F
不過8帝出了的話應該還是會買吧 創個叫軍令狀的小兵跑一輪

Polylina, 35F
我也覺得隨著玩家攻略方式不同會開放IF,應該會很有趣

Polylina, 36F
這點本傳保守不敢放,帝王傳可以胡來的卻也不放

Polylina, 37F
不論開放世界與否,IF路線就我的觀點是很有賣點的

Polylina, 38F
帝王傳能再強化歷史角色的IF事件,應該也挺不錯

diefish5566, 39F
八代就真三三程度的if...有沒有打某關會有點小差別

fransice7, 40F
玩過騎馬與砍殺後 就知道無雙的戰場跟攻城有多慘

Polylina, 41F
騎砍戰場偏硬,但指揮隊伍很有趣

Polylina, 42F
攻城戰更囧,根本只是堆屍,玩MOD可能好點,火槍無雙

Polylina, 43F
騎砍2代我還沒玩,1代攻城很無趣,每次想到攻城就煩

motw1999, 44F
五代的戰場設計還不錯啦 雖然遊戲其他方面都蠻冏的

HatomiyAsuka, 45F
五代要到帝王傳系統才算有修好,人物還可以爬山奇襲

HatomiyAsuka, 46F
可惜後來都不給你爬了

jeff235711, 47F
只要有蛇三的叫馬系統 不管哪一代都是神作(逃

Polylina, 48F
五帝爬山奇襲超有趣的,我超愛用

kongsch, 49F
叫馬到旁邊-五代,叫馬直接上馬-七代

HatomiyAsuka, 50F
6就回歸傳統啦,5的系統就被埋在黑歷史惹

fan8512, 51F
6除了劇情演出 那個易武系統搞得角色變武器架...

kongsch, 52F
五代最大的特色是動態戰局多變的無雙戰場,但是這個特色

kongsch, 53F
後十年的作品都沒有保留

potato6202, 54F
沒辦法,五代的人設蠻…

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