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[討論] 論藝術產業就職的美麗與哀愁
本討論不包含文創產業與廣播電視產業。
因為我覺得還是沒有結論,所以分類用討論,希望大家能多補充自己的看法,讓想要往藝
術產業工作的版友們有個參考。
藝術產業的範圍太廣泛,美術、音樂、舞蹈、戲劇、電影,這應該是大多數人認為的藝術
。
而這些藝術群再往下細分又衍伸出太多太多的角色。
我不知道是不是真的很多人嚮往投身藝術產業發展。或許這個產業在許多人來看就宛如隔
了一層面紗(或許是紫色或藍色,你也可以把它想成一座山高峻貌的雄峰),既美麗又神
秘,不禁讓人想一窺究竟,卻又不得其門而入。
我從事藝術產業近十年,若再加上唸書時期接近15個年頭。
曾經驕傲、曾經感謝自身的幸運與上天的眷顧,也曾經歷自我的迷惘、徬徨。然後直至今
日我還在,但仍會在某些時刻懷疑自己。
先從我的工作說起吧!
我前一份工作是統籌製作,這個統籌並不是演員統籌或劇組統籌,而是技術統籌。
顧名思義,當某個演出團體找上你的時候,你必須幫他們將一切與技術相關的事情都安排
好,例如舞台、燈光、音響、視訊,甚至是演員吃飯的桌子、觀眾的椅子跟帳篷(如果在
戶外的話)。然後最重要的是,如何幫他們規劃預算並且在這其中省下大量的金錢與時間
,獲得他們的信任與青睞(就是這麼現實)。
因此人脈與手腕在這個角色來說非常重要。
而除了人脈手腕,你必須對所有的技術知識都有一定水準跟認知,不然你會被當成傻子騙
或是浪費很多時間。
這跟執行製作又不一樣,但說下去好像會說太深,先略過。
這不是我唯一的職務。
我另一個更重要的職務是監工。
一個電影或演出除了演員,佈景應該也可以算是視覺的重點之一(燈光先不談)。
因此一齣戲的誕生過程裡,場景設計是個非常重要的角色,他必須在呈現自己設計理念的
同時也表達出導演想要或一定要有的東西,然後在這之下還必須思考他設計的場景是否真
的可行。
這個可不可行關乎到場地的大小、貨車大小、材質結構、施工天數等等,太多了。
因此,當設計畫好所有的平面圖並交與我們的時候,我們必須抓出我們覺得有問題的地方
,告訴設計可能怎麼改善比較好、什麼樣的木材支撐度有多少、鐵的結構該怎麼拆裝才能
好裝卸車,這中間可能會遇到設計的堅持、導演的堅持、預算的捆綁,設計沒空改圖,我
們幫忙改,等等等等。
好不容易到了施作期,又到了下一步跟木工師傅的溝通,如果有繪景,等師傅做完後跟繪
景師溝通,色號要什麼、色彩材質、色相、漸層…
繪景師時間不夠了,我跟著一起畫吧。
很累,但很有成就。
一年平均完成10來檔大大小小的專案,每個都是用自己的血淚汗水堆積起來的。
好,說太多了。
做藝術的同時也是要吃飯,那來個現實的。
看到這裡,你覺得我的薪水多少呢?
我的薪水在這個產業算很好,一個月60k
然而,真的是非常少數。
大多數相同產業的公司中,執行製作或統籌的角色薪水都在30k~40k,有的甚至28k
加班加到死,勞基法?抱歉,不適用
你很在乎勞基法的話,請直接略過吧!
而這個角色也是最不被受尊重的一個角色(但在國外統籌與執行製作明明就是個大家怕得
要死的人,苦笑)
不過從一個統籌來談,就又可以看到好幾個職業。
舞台
燈光
音響
視訊
以上還不包含軟體設計。
你說這些人算藝術產業嗎?
他們可以藝術,但不得已時還是得商業。
他們可以做沒人看得懂的深奧小劇場來表達自己對藝術的想法,但一轉身卻在做選舉造勢
,因為錢多(以前的選舉造勢要是那個人沒當選還拿不到錢,欸這可以說的嗎!)。
好的,只談一個類型裡的小角色有點偏頗。
在台灣的音樂藝術界,能夠做什麼呢?
先不論做獨立音樂、作詞寫曲。
如果走正統音樂體系,想成為一名音樂家,可能出國讀書。
除了演奏家、聲樂家外,還要再細分行政、獨奏、非獨奏,嘰哩呱啦…
如果要待在台灣,除了天資過人、一曲成名,大概就是考進TSO、NSO、NTSO、ESO吧!
當然這個往下也還是有很多細項,例如樂團舞監、製作等等。
對於樂團的運作我不是很熟悉,就不贅述,但幾位在樂界工作的朋友,薪資其實跟一般上
班族也是一樣的。
要怎麼為自己增加收入,不外乎就是兼課當家教或老師,這對很多人來說只是為了餬口飯
,並不是藝術的選項。
還有舞蹈、美術…
其實很多想說的跟很多想舉例的,但越打越懶…
總之
你說他們不努力嗎?我不覺得
至少他們還是為了他們的喜好努力著,只是在大眾角度用薪資來評判,可能真的算魯吧。
我時常在想,如果真的有「運氣」的話,那分配運氣的這位會是誰,而分配運氣的這位是
以什麼做為評斷呢?
可惜這種事永遠都不會有答案,所以只能好好做好自己,問心無愧。
如果你對於藝術方面有興趣,收入絕對不能是你的第一考量,不然你會很痛苦,可能到最
後還會恨自己。
因為你會發現,你的收入極有可能養不起你自己,你的投資報酬率沒有你想得高。
那要怎麼樣待在藝術產業但又有錢呢?
那就把藝術轉化為商品,以商業型態來面對它。
但我想應該很多人不願面對吧…
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