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[情報] Dragon Age 4的過去與現在
Kotaku的Jason Schreier發了一篇揭露Anthem開發內幕的文章引發討論
今天他又發了一篇名為「Dragon Age 4的過去與現在」的文章
https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351
以下簡單介紹,不好意思沒有時間全文翻譯
文章內指出
DAI執行製作Mark Darrah跟創意總監Mike Laidlaw大概從2015年開始開發DA4
他們知道DAI開發過程其實是有問題的,也很努力要改善這些問題
因此DA4初期的內容讓接受訪問的人都感到很樂觀
不過2016年Mass Effect Andromeda開發遇到困難
DA4開發小組被要求暫時停工支援
幸好2017年3月他們又可以回來繼續DA4的開發工作
不過2017年10月輪到Anthem需要人手,他們又被叫去支援
而且這次整個DA4原本的開發計畫都被廢棄
只留下一小撮人重新發想
這次事件造成部份重要員工離職,包括Laidlaw在2017年12月離開BioWare
然後還提到,原開發計畫著重單人劇情RPG,強調選擇與結果
姑且不論是否會成功,但至少方向是對的
但是卻跟EA一直強調的games as service有衝突
目前新的開發計畫似乎改變方向
而且是以Anthem開發時用的工具跟code base為基礎開發
結果許多受訪者說感覺起來就只是有龍的Anthem而已
不過文章也強調不看好的都是離職員工
目前還在的員工則都說DA4不會完全變成線上多人取向
還是會保有原系列的樣貌
也說就算是用Anthem的code base,還是可以做出強調敘事的單人遊戲
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1554893243.A.0D2.html
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