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[閒聊] 裏修羅の幻界 夢魔女x汐見琴音
先上預防針
琴音當隊長能打修羅是因為關卡調性比較對於金身類的隊長還算友善
直接回去裏列界大概會被敲成87
而因為她是拿相較之下無感(?)追打1,所以目前沒有一個好配合的+c隊長的話
C盾一多起來,會玩的很不舒服
--這遊戲一定有讀心晶片--
https://youtu.be/dacVmea2vr0
--------一定有----------
琴音當隊長的優點
1.有回復力+心+珠,能解放天照 (倍率低一點不限type減傷靠血量不綁火珠的情人龍妹)
2.主動技是上位天照
3.變身前的覺醒堪稱完美(有SB又有Sx、還有2回威嚇)
4.80%半減盾不用綁珠子也不綁倍率,心珠足夠的情況偷回合數是很方便的,殘血也能輸出
5.圖面比安德瓦香
6.自帶追打(即使只有1)
至於缺點嘛...
1.在純色方面倍率算是中間偏低
2.輸出跟輔助都要的結果就是都不精,補輸人、傷害面對高防敵人大概也0作用
3.80%金身盾碰到連擊比較麻煩
4.追打只有1、沒有+C
第2點其實在上一篇安x夢有稍微提到
算是她作為一個"隊員"更要去考慮的問題
要犧牲火力全走輔助(類似什米)
還是要補火力放掉一點回復
畢竟這遊戲心+的存在感比單純的殺手+貫通沒去特化有感不少
起碼我方不會有什麼回復閾值,沒補超過多少=0回復這樣...
--
https://i.imgur.com/FO7hnh8.jpg
考慮到隊長技能的特點,哥雷姆改成2台(增傷+C)
讓空窗稍微少一點
夢魔女:一樣絕劍,補墨鏡+解覺醒+產珠+SB,毫無破綻
哥雷姆:兩台,防坐讓兩台變身時間能錯開,裝備就是SB跟抗性
原本以為九里虎那橫排多少有用,打完到後半才發現根本沒在拉橫排
還是等之後墨鏡+火珠裝更多選擇實際
貿易商:從原本的魔女帽變成電梯小姐卡
這張卡真的好用
1.覺醒方面補心+珠,無不小補
2.沒追打的奇怪隊伍可以有追打(這點應該只有少數人會用到)
3.對純色隊來說技能相性比魔女帽好,+回+秒2回雙吸收,CD還少帽子6
情人龍妹:SB、沒拉到7C的主力輸出,獅子座的解法、以及危險時的50000回血
傷害方面龍妹打小惡魔也算夠力,然後因為機雅
所以要想辦法一回殺,所以找火力高一點的
裝備選擇吉胖喵徽章,2回合屬吸+3毒
不但把抗性補起來,還能避免不小心碰到機雅
不考慮一回殺想跟梅諾亞玩久一點也是可以換其他打手,像是但丁/稻姬(要注意小惡魔)
然後主角琴音本身就背修羅神裝火偵探卡
至於殺手部分很尷尬,即使塞滿攻擊殺,碰到水君解法還是只能威嚇等盾沒
所以還是改成機械殺加減增加火力
而15SB吃2防坐可以讓琴音第一回一定能威嚇
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比較有問題的大概就龍王過後
這類夢魔女+哥雷姆的隊伍前半段打法都99.87%像
有疑問再問&到置底找大佬問、或是找前面的文或影片(?)都行
龍王被換隊長只要不斷心,琴音一個人可以坦+回回來
小惡魔大概要2發,所以哥雷姆要省著點用
進君子之前,威嚇確保5回內能用就好和血量保持102000以上
有7C除了水君其他人都能打爆、沒7C就要2回
普梅不斷心可以很舒服的磨技能,然後盡量不要開哥雷姆打爆她
靠版面的珠子+威嚇
確保進尾王要有屬吸+雙哥雷姆能用
碰到水的大概會很難過,因為打不痛又得拖回合
碰到木的就想辦法一回一半,屬吸帶多回合可以避免失誤
暗的被封覺醒太多次就看心珠量了
她們生氣之後的連擊是金身類減傷的剋星
盡量不要拖或是裝備改有長回合減傷的改變策略這樣
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整體來說琴音出了修羅大概不會算是個好用隊長...
(列界的連擊+蛋龍對策+貫通C盾...etc)
萬一出新關卡大概會是第一批當隊長被震下去的人
應該說她前面太多更強的了,這就是5石的極限了...嗎
情人龍妹在有哥雷姆的情況幾乎是琴音的上位完全體
金身盾才剛出一個安德瓦不但血限更寬鬆、傷害還更高而且拉貫通有+C
當隊員前面有天照
所以應該會比較偏向隊長回復能力更上去之後,入隊當作有輸出的輔助隊員比較適合..
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至於琴音的裝備
這裝雖然強(一顆火橫50%),但現階段火隊根本沒幾個橫排也沒啥人是靠橫排打的
最近幾個跟哥雷姆相關的隊伍組出來大概增傷頂多就2倍(琴音裝自己給的)
還不如直接開哥雷姆,一陣尷尬
但在抗性SB夠的情況挑選火橫裝入隊,這增傷幅度倒是可以到很驚人(爆豪裝蠢蠢欲動)
就算不看增傷,單從覺醒和不小心跳起來能固定產珠來看
也個是不差的裝備就是了(′・ω・`)
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題外話,角色分析跟評價不會丟到版上,因為這種東西太主觀+太容易吵起來了
但會在活動一周(玩過+等強化(?))後才整理丟到YT上,大概是這樣(′・ω・`)
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