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[心得] 傷害計算公式
大家安安,天氣炎熱,我是滿身汗的balgaintl
剛好G大上面PO文有提到,小弟就獻醜放上自己整理的傷害計算公式
不過我想內容應該都是大同小異,就當作我在騙P幣吧
定義: 基本傷害 N 流程: 1. 消珠
主動技加成 x倍 2. 強化珠
隊長技加成 y倍 2-2. 雙體加成
屬性影響 z倍 3. 橫排覺醒加成
4. 主動技加成
5. 隊長技加成
6. 屬性影響
7. combo加成
8. 各串傷害加總
9. 判斷需要多少傷害
傷害計算沒什麼,就照著流程"一串一串"的算一算再加總就是答案了
算久了就大概知道怎麼算了,反正出去打降臨之前通常都會計算,很快就熟悉了
1. 消珠
一串3顆 > 傷害: N
一串4顆 > 傷害: N * 1.25
一串5顆 > 傷害: N * 1.5
-------------------------------------------------------
傷害公式: N * [1 + 0.25*(珠數-3)] ......(a)
三顆才是1combo,所以三顆才有基本傷害,每多一顆公式就如上面那樣
2. 強化珠
強化珠只影響擁有該串擁有強化珠的傷害
一串3顆且有3強化珠 > 傷害: (a) * 1.18
一串4顆且有3強化珠 > 傷害: (a) * 1.18
一串5顆且有4強化珠 > 傷害: (a) * 1.24
-------------------------------------------------------
強化珠計算公式: (1 + 0.06*強化珠個數) ......(b)
舉例:
一串3顆有3強化珠 + 一串5顆沒有強化珠
傷害: N * 1 * 1.18 + N * 1.5 * 1 > 強化珠只有3顆那串吃的到
簡單講就是那串有強化珠才會有加成,沒有就沒加成
因此大花火才是讓強化珠有最大效率的方法
切成越多串,效果就被分開了
2-2. 雙體加成
只有擁有雙體覺醒的寵才吃的到加成,且加成只有4顆那串,其他非4顆串不會有加成
一個雙體覺醒提供1.5倍,兩個雙體覺醒提供2.25倍
-----------------------------------------------------------------------------
雙體計算公式: (1+0.5)^雙體覺醒個數 ......(c)
舉例:
木丞相 BAB羅賓 稻田
---------------------------------------------------------------------------
雙體 2個 1個 0個
木傷 1000 900 800
情況a. 一串4顆木
木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2
羅賓: 900 * 1.25 * 1.5
稻田: 800 * 1.25 * 1
情況b. 一串4顆木 + 一串6顆木
木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 + 1000 * 1.75
羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 + 900 * 1.75
稻田: 800 * 1.25 * 1 + 800 * 1.75
情況c. 兩串4顆木
木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 * 2
羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 * 2
稻田: 800 * 1.25 * 1 * 2
跟橫排不一樣的是,只有"剛剛好"4顆的那串才會有雙體加成,多轉少轉都不行
所以如果要玩雙體隊,就盡量每串都切成4顆,不然就會有人吃不到雙體加成
3. 橫排覺醒加成
一個橫排提供0.1倍加成,即全隊若有5個橫排,消一橫排提供該屬性1.5倍傷害
消兩橫排則提供2倍,消三橫排則提供2.5倍
大花火全版面火珠只算一橫排,因此整個盤面單次最多無天降只能消三橫排
---------------------------------------------------------------------------
橫排計算公式: 1 + 0.1*橫排覺醒個數*橫排個數 ......(d)
舉例:
若全隊有5個橫排覺醒
一橫排6顆 > N * 1.75 * 1 * 1.5
6顆 0+ 1橫
同理
一橫排6顆 + 一串3顆 > (N*1.75*1 + N*1*1) * 1.5
一橫排6顆 + 一橫排8顆 > (N*1.75*1 + N*2.25*1) * 2
只要有橫排覺醒,且有轉出橫排,該屬性的每一串珠大家都吃的到
4. 主動技加成x倍,隊長技加成y倍,屬性影響z倍
主動技x倍,如波王惡魔type3倍等等
隊長技y倍,如光埃49倍等等
屬性影響z倍,如火打水傷害0.5倍,光打暗傷害2倍等等
-----------------------------------------------------------
總傷害計算: (a) * (b) * (c) * (d) * xyz ......(e)
5. combo加成
combo加成是固定的,不管哪串都是吃到一樣的倍率,因此最後算
計算公式: 1 + (combo數-1)*0.25
---------------------------------------------------------------
單串總傷害計算: (e) * [1 + (combo數-1)*0.25]
6. 總傷害
總傷害 = 各串傷害加總
4 5 6大家都會就不贅述了,1~5傷害乘起來就是該串的總傷害
6就是每一串的傷害相加,就是你這次輸出的總傷害
所以照著順序一路算下來,很輕鬆就能算完啦~
額外補充
判斷傷害需求
傷害需要大於敵人血量 + 防禦
--------------------------------------------------------------
計算公式: 敵人血量 + 上列計算中有攻擊屬性個數*敵人防禦值
舉例:
奇稻田姬 火龍妹 哈帝斯 惡波王 月讀 奇稻田姬
-----------------------------------------------------------------------------
主副屬 主木 主火副暗 主暗副光 主暗 主暗副暗 主木
覺醒技 1火1暗 1暗
主傷害 1000 1100 1050 300 1100 1000
副傷害 0 350 300 0 200 0
註1: 主副屬傷害是我隨便亂掰的,不重要
註2: 實際上主副同屬,副屬傷害是主屬的 1/10
主副不同屬,副屬傷害是主屬的 1/3
以上為考慮副屬的傷害 => 惡魔type火傷 = 1100
惡魔type暗傷 = 1700
惡魔type光傷 = 300
非惡魔type暗傷 = 1300
非惡魔type木傷 = 2000
若 開惡波王技能(惡魔type 3倍加成),以火龍妹技能+月讀CTW轉出
3顆暗珠3串+3顆火珠6串,共9combo攻擊 神王宙斯(光屬)
可得到資訊為 惡魔type傷害部分會有3倍加成,暗屬傷害部分會有2倍加成
沒有任何橫排加成,沒有任何強化珠加成,也沒有雙體加成
9C稻田倍率為20.25倍
帶入計算公式 基本傷害 * 額外珠數 * 強化珠加成 * 橫排加成 * 雙體加成 * 主動技
加成 * 隊長技加成 * 屬性影響 * combo加成
吃的到惡波加成的火傷部分
1100 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 1 * 3 = 200475 有六串火 > 傷害六倍: 1202850
吃的到惡波加成的暗傷部分
1700 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 2 * 3 = 619650 有三串暗 > 傷害三倍: 1858950
吃不到惡波加成的部分
1300 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 20.25 * 2 * 3 = 157950 有三串暗 > 傷害三倍: 473850
因此總傷害為 3535650
以該隊為例,有攻擊的屬性為4個主屬 + 2個副屬
因此若要秒殺傷害必須大於 敵人血量 + 6*敵人防禦值
心珠回血公式
定義: 全隊回復力為M
流程: 1. 消珠
2. 隊長技加成 x倍 (如火龍妹2.5倍回)
3. 主動技加成 y倍 (如地板好燙新火和主動技)
4. combo數加成 z倍
隊伍總回復力 = M * x * y
---------------------------------
計算方法與傷害相同。
一串回復量: 基本回復力*額外珠數*強化珠個數*主動技加成*隊長技加成*combo加成
= M * [1+0.25*(珠數-3)] * (1+0.06*強化珠個數) * x * y * z
舉例:
一個回復力200的石川隊,拉3顆心3串轉5C
一串心回復量 = 200 * 1 * 1 * 1 * 1 * 2 = 400 三串心 > 回復量三倍: 1200
毒珠扣血公式
一串3顆的毒株扣血為 隊伍總血量 * 20%
每多增加一顆毒珠多增加5%
-------------------------------------------------
單串扣血計算公式: 扣 總血量的 5*(毒珠個數+1)%
註: 是扣總血量的%數,不是扣現有血量,要注意
舉例: 消一串4顆毒珠 + 一串5顆毒珠
4顆毒珠扣血: 5*(4+1)% = 25%
5顆毒珠扣血: 5*(5+1)% = 30%
總扣血量: 55%
消一串9顆毒珠
9顆毒珠扣血: 5*(9+1)% = 50%
因此毒珠全部連成一串扣血會較少,拆越多串會扣越多
大概是這樣吧,不知道有沒有漏掉什麼
2-2的雙體是之前更新上去的,所以就從中間插入比較方便整理~"~
以上,謝謝各位
--
りんぱな、ほのりん、まきりん
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