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[心得] 傷害計算公式

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推噓24 ( 24016 )
大家安安,天氣炎熱,我是滿身汗的balgaintl 剛好G大上面PO文有提到,小弟就獻醜放上自己整理的傷害計算公式 不過我想內容應該都是大同小異,就當作我在騙P幣吧 定義: 基本傷害 N 流程: 1. 消珠 主動技加成 x倍 2. 強化珠 隊長技加成 y倍 2-2. 雙體加成 屬性影響 z倍 3. 橫排覺醒加成 4. 主動技加成 5. 隊長技加成 6. 屬性影響 7. combo加成 8. 各串傷害加總 9. 判斷需要多少傷害 傷害計算沒什麼,就照著流程"一串一串"的算一算再加總就是答案了 算久了就大概知道怎麼算了,反正出去打降臨之前通常都會計算,很快就熟悉了 1. 消珠 一串3顆 > 傷害: N 一串4顆 > 傷害: N * 1.25 一串5顆 > 傷害: N * 1.5 ------------------------------------------------------- 傷害公式: N * [1 + 0.25*(珠數-3)] ......(a) 三顆才是1combo,所以三顆才有基本傷害,每多一顆公式就如上面那樣 2. 強化珠 強化珠只影響擁有該串擁有強化珠的傷害 一串3顆且有3強化珠 > 傷害: (a) * 1.18 一串4顆且有3強化珠 > 傷害: (a) * 1.18 一串5顆且有4強化珠 > 傷害: (a) * 1.24 ------------------------------------------------------- 強化珠計算公式: (1 + 0.06*強化珠個數) ......(b) 舉例: 一串3顆有3強化珠 + 一串5顆沒有強化珠 傷害: N * 1 * 1.18 + N * 1.5 * 1 > 強化珠只有3顆那串吃的到 簡單講就是那串有強化珠才會有加成,沒有就沒加成 因此大花火才是讓強化珠有最大效率的方法 切成越多串,效果就被分開了 2-2. 雙體加成 只有擁有雙體覺醒的寵才吃的到加成,且加成只有4顆那串,其他非4顆串不會有加成 一個雙體覺醒提供1.5倍,兩個雙體覺醒提供2.25倍 ----------------------------------------------------------------------------- 雙體計算公式: (1+0.5)^雙體覺醒個數 ......(c) 舉例: 木丞相 BAB羅賓 稻田 --------------------------------------------------------------------------- 雙體 2個 1個 0個 木傷 1000 900 800 情況a. 一串4顆木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 稻田: 800 * 1.25 * 1 情況b. 一串4顆木 + 一串6顆木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 + 1000 * 1.75 羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 + 900 * 1.75 稻田: 800 * 1.25 * 1 + 800 * 1.75 情況c. 兩串4顆木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 * 2 羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 * 2 稻田: 800 * 1.25 * 1 * 2 跟橫排不一樣的是,只有"剛剛好"4顆的那串才會有雙體加成,多轉少轉都不行 所以如果要玩雙體隊,就盡量每串都切成4顆,不然就會有人吃不到雙體加成 3. 橫排覺醒加成 一個橫排提供0.1倍加成,即全隊若有5個橫排,消一橫排提供該屬性1.5倍傷害 消兩橫排則提供2倍,消三橫排則提供2.5倍 大花火全版面火珠只算一橫排,因此整個盤面單次最多無天降只能消三橫排 --------------------------------------------------------------------------- 橫排計算公式: 1 + 0.1*橫排覺醒個數*橫排個數 ......(d) 舉例: 若全隊有5個橫排覺醒 一橫排6顆 > N * 1.75 * 1 * 1.5 6顆 0+ 1橫 同理 一橫排6顆 + 一串3顆 > (N*1.75*1 + N*1*1) * 1.5 一橫排6顆 + 一橫排8顆 > (N*1.75*1 + N*2.25*1) * 2 只要有橫排覺醒,且有轉出橫排,該屬性的每一串珠大家都吃的到 4. 主動技加成x倍,隊長技加成y倍,屬性影響z倍 主動技x倍,如波王惡魔type3倍等等 隊長技y倍,如光埃49倍等等 屬性影響z倍,如火打水傷害0.5倍,光打暗傷害2倍等等 ----------------------------------------------------------- 總傷害計算: (a) * (b) * (c) * (d) * xyz ......(e) 5. combo加成 combo加成是固定的,不管哪串都是吃到一樣的倍率,因此最後算 計算公式: 1 + (combo數-1)*0.25 --------------------------------------------------------------- 單串總傷害計算: (e) * [1 + (combo數-1)*0.25] 6. 總傷害 總傷害 = 各串傷害加總 4 5 6大家都會就不贅述了,1~5傷害乘起來就是該串的總傷害 6就是每一串的傷害相加,就是你這次輸出的總傷害 所以照著順序一路算下來,很輕鬆就能算完啦~ 額外補充 判斷傷害需求 傷害需要大於敵人血量 + 防禦 -------------------------------------------------------------- 計算公式: 敵人血量 + 上列計算中有攻擊屬性個數*敵人防禦值 舉例: 奇稻田姬 火龍妹 哈帝斯 惡波王 月讀 奇稻田姬 ----------------------------------------------------------------------------- 主副屬 主木 主火副暗 主暗副光 主暗 主暗副暗 主木 覺醒技 1火1暗 1暗 主傷害 1000 1100 1050 300 1100 1000 副傷害 0 350 300 0 200 0 註1: 主副屬傷害是我隨便亂掰的,不重要 註2: 實際上主副同屬,副屬傷害是主屬的 1/10 主副不同屬,副屬傷害是主屬的 1/3 以上為考慮副屬的傷害 => 惡魔type火傷 = 1100 惡魔type暗傷 = 1700 惡魔type光傷 = 300 非惡魔type暗傷 = 1300 非惡魔type木傷 = 2000 若 開惡波王技能(惡魔type 3倍加成),以火龍妹技能+月讀CTW轉出 3顆暗珠3串+3顆火珠6串,共9combo攻擊 神王宙斯(光屬) 可得到資訊為 惡魔type傷害部分會有3倍加成,暗屬傷害部分會有2倍加成 沒有任何橫排加成,沒有任何強化珠加成,也沒有雙體加成 9C稻田倍率為20.25倍 帶入計算公式 基本傷害 * 額外珠數 * 強化珠加成 * 橫排加成 * 雙體加成 * 主動技 加成 * 隊長技加成 * 屬性影響 * combo加成 吃的到惡波加成的火傷部分 1100 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 1 * 3 = 200475 有六串火 > 傷害六倍: 1202850 吃的到惡波加成的暗傷部分 1700 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 2 * 3 = 619650 有三串暗 > 傷害三倍: 1858950 吃不到惡波加成的部分 1300 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 20.25 * 2 * 3 = 157950 有三串暗 > 傷害三倍: 473850 因此總傷害為 3535650 以該隊為例,有攻擊的屬性為4個主屬 + 2個副屬 因此若要秒殺傷害必須大於 敵人血量 + 6*敵人防禦值 心珠回血公式 定義: 全隊回復力為M 流程: 1. 消珠 2. 隊長技加成 x倍 (如火龍妹2.5倍回) 3. 主動技加成 y倍 (如地板好燙新火和主動技) 4. combo數加成 z倍 隊伍總回復力 = M * x * y --------------------------------- 計算方法與傷害相同。 一串回復量: 基本回復力*額外珠數*強化珠個數*主動技加成*隊長技加成*combo加成 = M * [1+0.25*(珠數-3)] * (1+0.06*強化珠個數) * x * y * z 舉例: 一個回復力200的石川隊,拉3顆心3串轉5C 一串心回復量 = 200 * 1 * 1 * 1 * 1 * 2 = 400 三串心 > 回復量三倍: 1200 毒珠扣血公式 一串3顆的毒株扣血為 隊伍總血量 * 20% 每多增加一顆毒珠多增加5% ------------------------------------------------- 單串扣血計算公式: 扣 總血量的 5*(毒珠個數+1)% 註: 是扣總血量的%數,不是扣現有血量,要注意 舉例: 消一串4顆毒珠 + 一串5顆毒珠 4顆毒珠扣血: 5*(4+1)% = 25% 5顆毒珠扣血: 5*(5+1)% = 30% 總扣血量: 55% 消一串9顆毒珠 9顆毒珠扣血: 5*(9+1)% = 50% 因此毒珠全部連成一串扣血會較少,拆越多串會扣越多 大概是這樣吧,不知道有沒有漏掉什麼 2-2的雙體是之前更新上去的,所以就從中間插入比較方便整理~"~ 以上,謝謝各位 -- りんぱな、ほのりん、まきりん 今夜のご注文はどっち? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.177.244 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1407310121.A.783.html

40 則留言

iljapan61, 1F

spicysmall, 2F
不明覺厲

liu770889, 3F
推推 很實用!

iamarock, 4F
雙體稻田情況B算錯?

iamarock, 5F
說錯不只B 雙體那段稻田應該都沒有那個0.5倍吧?

tsaumond, 6F
雙體在計算上跟強化珠是相似的概念,用2-2會不會比較好?

impactwhite, 7F
實用推 也同意樓上

chita0258, 8F
實用推

zseineo, 9F
1f推的那個沒點燈說?

zseineo, 10F
啊 看到了XD

toaykoyo, 11F
教主實用推

Gravity113, 12F
這麼多人會算為什麼要等我出來被吐槽過才po咧QAQ
想說G大PO過了就算啦QQ 這次是剛好多了個雙體,就發一篇全部在一起的

seventurn, 13F
雙體那邊稻田應該是1.5^0

fish24685, 14F
推 這個好清楚!

Gravity113, 15F
洗地

zanns, 16F

Arashinoon, 17F
推教主

fff417, 18F
感覺雙體應該放在2-2的說

balgaintl, 19F
不好意思PO完文被叫去幫忙 有問題或錯誤晚點我在修正

fff417, 20F
原來前面有人提了
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:09:11

balgaintl, 21F
雙體改2-2那邊晚點再修正 小細節稻田先改好了 先出門囧

TamaYura, 22F
其實如果用遊戲數字"跳躍"的順序也很好懂,可以分成三大

TamaYura, 23F
部分基本傷害(包含3串以上&+珠&雙體)x(Combo數)x(隊長

TamaYura, 24F
倍率&主動技倍率)x屬性-對方防禦=總傷害

TamaYura, 25F
屬性跟防禦比較好懂我就沒放在三大部分了

itsuptoyou, 26F
精華啊!
大致上都修改好了,如果還有錯誤再告訴我 PO出來才發現有些小細節我之前都打錯了QQ
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:39:18

ddora, 27F
1橫排3顆是指?

TamaYura, 28F
我猜是6打成3

balgaintl, 29F
是的我打錯了 剛剛修正完了
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:44:16

tommy6, 30F

final0921, 31F
推y

easoniverson, 32F
我認為雙體應該要重複8次 一堆人搞錯

easoniverson, 33F
上次有人組了一隊給我看 說有8個雙體 結果都分散在

easoniverson, 34F
各個寵物上 跟我說這樣有1.5的八次方傷害

koala1112, 35F
推推!

mega222, 36F
推!

Josefwu, 37F
有看到一橫排8顆 應該是寫錯了

balgaintl, 38F
潘朵拉的隊長技就常常拉一橫排8顆啊QQ?

kotenka, 39F
我一直以為毒珠是扣隊伍回復力的血量,原來是扣20%喔@@

tp6m4xup6, 40F
新手推
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/07/2014 00:44:47