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Re: [閒聊] 高級聯盟被打爆
借標題來回應一下自己在打PVP的一些心得
很多板友的挫折完全可以理解,連線問題/對面開掛/10場9逆風/4勝御三家...等都有
不過我認為很重要的部份(也是樂趣所在)是知道自己為何而戰&對誰而戰
雖然像軍訓課的刻板教條,但認清為何而戰可以把問題簡化,進一步選擇適合的方式
為樂趣而戰?可以自由自己選擇自己有愛的隊伍,享受偶爾對手措手不及的快感
為小鷹而戰?那就需要時時精算積分,在R7乖乖躲好,一有空間就四勝不手軟
為積分而戰?需要的是步步為營,務求每場以最佳精神和情緒狀態出賽
為變強而戰?尋找好體質的打手、多看高手影片、鍛鍊自身技術... 都是基本
我自認是為了積分和變強然後挑戰更多高手,所以我會做一些相對應的努力
1. 盡可能蒐集好打手、囤積資源、該練該開二技的時候不手軟
每天的特殊交換都拿來洗好素質的神獸如急凍鳥、鋼柱、水君、克雷色利亞等
2. 每場會記錄對手陣容,除了可以觀察當天風向之外,事後也可以思考組隊策略
3. 每場戰後會簡單檢討,雖然沒有像有些高手會每場錄影片,但會回顧輸在什麼地方
開盾時機錯誤?換怪決定錯誤?沒算好對方招式?意外被擋切?該ATM的時候沒把握?
當然有時候輸給連線品質/三盾/Buff之力或是陣容天生被剋那也無從檢討起
甚至贏了也需要檢討:對方犯了什麼錯?為什麼順風差點被逆轉?什麼細節沒做好?
我認為PVP非常重思考層面,臨場反應時間太短,長則5秒開盾,短則不到1秒的換怪
必須馬上針對當下情況反應,同時還要想辦法透視對手意圖,在底牌沒掀開前布局
這些事情都要在雙方第1-2隻的時候且戰且走,因應戰局變化有不同考量
所以最最最最基本的,是把自己的隊伍特性摸熟
剋屬已經不能算是基本功了,自己隊伍的剋屬都沒弄懂的甚至不應該上場
常見的怪和己方打手的勝負衡量也要心裡有底,尤其是開局的怪更是如此
對到哪些怪是順風?順風之後對方會不會換怪?怎麼處理?
哪些怪逆風但開盾可以一拚?如果對方跟著開盾怎麼處理?要硬拚到底還是放掉?
哪些怪需要抓準時間擋切?對方幾下會放大招?會不會對方也在等你擋切?
哪些怪一開場就得閃人?換誰?對方跟換克制你的怪怎麼辦?
這些問題最少你得對你的開路先鋒了然於胸,有個基本的萬用劇本
所以之前一直有高手呼籲要把隊伍用熟,就是這個道理
唯有不斷透過實戰,才能累積充分經驗,找到對大多數對手的通用策略
這點甚至是網站的模擬也沒辦法提供的寶貴資訊,因為蘊含了人性在裡面
舉個例子,對方鬼龍剩下一盾,血大約三成,切換集滿地震的巨沼怪秒發加農水砲
九成的人下意識就是盾開下去,每個人都知道可能是騙盾,但沒人想承擔那份風險
思考時間越短,本能反應的因素佔得越重,越會受到當下的情緒影響
而這些對戰的眉角唯有多戰多記錄多思考,才能將累積的經驗整理成自己的教戰守則
更不用說板上已經有人整理過甚至拍影片示範的擋切/ATM/算小招/算血量技巧
理解歸理解,實際上能不能運用自如,還是得靠多打來讓操作更加流暢
比如說,泥巴射擊跟念力的換怪和發招手感,又怎能同一而論?
有了足夠技巧還不夠,每天風向都在變,甚至不同分數區間吹不同的風
為了要取得隊伍上的優勢,可能每天都要換一支隊伍
有沒有能力在短時間內思考出組隊策略/隊上打手夠不夠整齊/換隊伍能不能用得順手
這又是另外一個程度的問題,只用一隊打是沒辦法中的辦法,總有大逆風的時候
充足的準備沒辦法讓你贏得每一場仗,陣容從頭被剋到尾的也一樣只能束手
但是它能讓你少一點被腦衝失誤逆轉,順風的場更多穩穩收下
甚至偶爾可以在逆風的時候把握對手出錯的機會,拿到原本不該屬於自己的勝利
這個其實就很足夠讓分數慢慢推進,或者更實際的說,讓心情不至於太惡劣了,對吧
我不是高手,我接觸PVP的時間跟大多數人相比差不了多少
我也是個在梯子上努力攀爬的人,透過不斷思考、改善自己問題,取得一些成果
不怕嫌棄野人獻曝跟大家分享,希望能夠給還在摸索的朋友一些幫助,再燃起一些動力
我們沒有全真教的上天梯或是武當派的梯雲縱,只能一階一階的往上爬
但是多一點同伴前行,總是少一點被射死的機會XD
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