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看板PokemonGO
作者paiopapa
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[心得] PO健檢文之前可以看這個參考一下

時間
最新2019-04-20 08:59:00
留言188則留言,47人參與討論
推噓53 ( 530135 )
有些人會PO文問他的怪不同IV值要練哪一隻 在問之前可以先參考一下這篇 可以有些基礎知識方便自己比較一下 寶可夢GO的所有計算結果都是最後在小數點後無條件捨去 以下就不多贅述 首先每個寶可夢都有自己的基礎體值 這個都可以查的到 https://pokemon.gameinfo.io/zh-tw/pokemon/150-mewtwo 例如超夢的基礎體值 基礎攻擊 300 基礎防禦 182 基礎耐力 214 另外攻防體還有0~15的個體IV值可以加上去 IV100就是攻防體IV值都15的情況 這時候的超夢就是 基礎攻擊+攻IV值 315 基礎防禦+防IV值 197 基礎耐力+體IV值 229 再來要計算攻擊力 防禦力 HP 還要知道CP Multiplier 你可以當作是個"CP等級乘數" https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier 雖然有公式但你查表就可以知道 就可以計算怪的攻擊力防禦力HP值 攻擊力=(基礎攻擊+攻IV值)*CP等級乘數 防禦力=(基礎防禦+防IV值)*CP等級乘數 HP值=(基礎耐力+體IV值)*CP等級乘數 像是40級的超夢 體IV值15情況 CP等級乘數為0.7903001 HP=(214+15)*0.79030001=180 然後你就會發現 體IV值14的時候 HP=(214+14)*0.79030001=180 所以體15和14的超夢在40級是沒有任何差別的 如果你有一隻15 15 14的超夢 其實就不用追求15 15 15 的超夢了 當然除非是爽度問題啦 攻守就比較麻煩了 因為還要看對方怪的攻防才可以 首先要知道傷害公式 0.5 * (攻擊方的攻擊力/防禦方的防禦力)*技能傷害*STAB*屬性相剋*好友加成*天氣+ 1 加1是保證每次攻擊至少會扣一滴血 但大部分升級怪都是打塔打頭目的情況 可以用目前的頭目來計算考慮 像是目前五星頭目起源型態的騎拉帝納為例 五星頭目的攻守是用40級然後IV15的情況去算的(血量都固定15000) 起源型態的騎拉帝納 基礎攻擊 225 基礎防禦 187 算出來可以知道 攻擊力 (225+15)*0.79030001 防禦力 (187+15)*0.79030001 不考慮好友及天氣加乘的話 如果你是用一隻40級攻IV值15的暗影球超夢發一發暗影球打起源型態的騎拉帝納 0.5*[((300+15)*0.79030001)/((187+15)*0.79030001)]* 100*1* 1.6 + 1=125 可以知道發一發扣125滴血 但如果攻IV值14 0.5*[((300+14)*0.79030001)/((187+15)*0.79030001)]* 100*1* 1.6 + 1=125 其實也是125滴血 所以打起源型態的騎拉帝納 用暗影球超夢 攻14和攻15是沒有差別的 當然說不定打其他頭目會剛好進位讓你差一滴血就是XD 小招也是一樣的算法 而小招差一滴血就差很多 可以用這算法算出個別的怪對於個別的頭目 傷害進位的極限是多少 以判斷出這怪值不值得練 防禦也是相同的道理就不多贅述 如果不想考慮太多就追求攻守都15 15 但手上怪有限 沒時間去追求高IV怪的話 可以計算看看手上的怪打目前或未來的五星頭目 (目前第四世代的怪的體值都可以在pokemon.gameinfo.io 查到) 效果會不會差太多 有時候可能就是大招打下去差個一滴甚至沒差 再決定要投資哪一隻 最後CP值公式就是攻擊力*根號(防禦力)*根號(HP值)/10 40級IV100的超夢的CP就是 (300+15)*0.79030001*根號[(182+15)*0.79030001]*根號[(214+15)*0.79030001]/10=4178 如果要升級PVP用要壓線1500和2500的 也可以用這公式來計算要練哪一隻 以上 如果有計算錯誤請多包涵 再補充一下 這篇只是有些人會問像是15 13 13 和14 15 15 要選哪隻灌 如果有先了解一下基本知識 計算一下說不定14和15打目前頭目的大小招的傷害一樣 就可以選擇灌14 15 15 或是如果15 13 13 傷害有變多 防禦面幾乎沒差的話 就可以選擇灌15 13 13 或是15 13 13大招雖然傷害多1 但防禦面被頭目小招打也傷害多1 說不定少發一招大招更不划算 還有很多種可能性就有興趣的人自己去算吧 當然風險是說不定未來有頭目沒計算到 還有N社又改三圍XD 這些因素就是每個人自己來判斷了 https://pokemongo.gamepress.gg/breakpoint-calculator#/ https://dominikzen.com/breakpoint-calc/ https://powerup.jop.space/#!/ 當然大部分也不用親自算 有很多網站可以協助計算 但有基本知識的話 如果有兩個網站計算結果不一樣時 可以讓你判斷哪裡出錯了就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.59.2.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1554717550.A.AFF.html

188 則留言

EAsoN1123, 1F
先推

yxl, 2F

MyuMyu, 3F
詳細推推。PVP比起壓線,更注重攻低防體高(因為cp公式)
補充一下 PVP1500和2500都是防禦型的較為優勢 像是攻防體120 100 100和100 120 120兩隻怪 計算出來的CP是完全一樣 而如果招式和屬性相同的話 互打扣的血量是一樣的 但後者的血量卻是前者的1.2倍 會因此後者會獲勝 當然PVP還要再考慮技能和屬性 而加起來也就是為什麼別種型態的騎拉帝納可以稱霸PVP就是

MyuMyu, 4F
https://reurl.cc/QYN1b 可以靠這個計算機算寶可夢的實際

MyuMyu, 5F
體質

harry7319, 6F

nagual, 7F

southpeace, 8F
專業!

birdinthesea, 9F
優文 所以HP影響不大?
是超夢體IV值14和15 40等HP一樣 所以可以不用計較體IV是14還15 不過有些怪體IV值14和15 40等的HP會差一滴血 而這一滴血的差距就見仁見智了

lingerptt, 10F
有複雜,謝謝發文解釋
※ 編輯: paiopapa (61.228.210.158), 04/08/2019 18:35:40

bloodyiris, 11F
公式推

jack91303, 12F

AAaaron, 13F
好文推~

satan04, 14F
PVE的時候 應該是用小招舉例比較適當 因為每一下差1點傷

satan04, 15F
害的話最後會影響很大
但小招攻擊力低 以超夢精神利刃技能攻擊力5為例 攻IV15和10的情況(頭目攻IV最少也是10) 0.5*[((300+15)*0.79030001)/((187+15)*0.79030001)]* 5*1.2* 1 + 1=5 0.5*[((300+10)*0.79030001)/((187+15)*0.79030001)]* 5*1.2* 1 + 1=5 其實都是傷害5 就算念力20的技能攻擊算出來也都是傷害18 這樣感覺不出來差距 所以我才沒有提到小招的 當然如果小招真的傷害差1是真的差很多沒錯

neimad, 16F

GiftjokerPTT, 17F
※ 編輯: paiopapa (61.228.210.158), 04/08/2019 19:34:51

Go2, 18F
PUSH

satan04, 19F
那是你舉例的兩隻寶可夢的關係 假設班基拉斯 攻方或是其

satan04, 20F
他防守者 又或者訓練家只有35等之類的都會影響到
我當然只是講個基本算法然後隨便舉兩隻當例子 讓人看一下能不能了解一下基本知識 要舉例舉不完的

pinacolada, 21F
我覺得可以放掉這些算是直接總結iv組合的立場…

shendale33, 22F
眼花撩亂,先推再慢慢看!
※ 編輯: paiopapa (61.228.210.158), 04/08/2019 19:51:28

lockinkid, 23F
單純覺得我絕對不會算算式來決定要灌誰

lockinkid, 24F
不過說明給推

bmw3633, 25F
傷害進位都是用小招來計算的 你往前面翻可以找到很多文獻

bmw3633, 26F
最經典的就是三圍改版前的5星頭目路基亞 攻iv15的咬尖班

bmw3633, 27F
>隆隆岩>攻14咬尖班

bmw3633, 28F
還有以前戰最兇的 乘龍 水槍vs冰息 打快龍

bmw3633, 29F
最終結果居然是水槍傷害因為進位+1 導致秒數比冰息快3秒
我又沒說小招不用算 我只是用大招舉例而已 只是大部分小招反而算出來都一樣 反而大招算出來比較有差就是了 懶得去找那些例子是會差1的 但小招差1是差很多沒錯

nidoran, 30F
※ 編輯: paiopapa (61.228.210.158), 04/08/2019 20:02:17

bmw3633, 31F
問題就出在你用大招舉例的觀念不正確唄 大招8秒傷害差1

bmw3633, 32F
跟小招0.5秒傷害差1 而且到目前為止打頭目的傷害表

bmw3633, 33F
小招IV差異算出來差很多 跟你「算出來一樣」的說法相反

bmw3633, 34F
雷公打蓋歐卡 怪力打鋼龍 不勝枚舉
我倒是不清楚觀念哪裡不正確 我只是想說個基本觀念 順便說個攻14和攻15有機會沒差耶 我用攻IV15和14練到等級40之後 打頭目小招會差1的例子我還真找太不到 你說攻IV15和0會差1到很多沒錯呀 但差那麼多我覺得沒啥需要拿來舉例 又不是要窮舉一堆例子出來
※ 編輯: paiopapa (61.228.210.158), 04/08/2019 20:16:10

bmw3633, 35F
而且板上正好有一篇傷害進位的文章 建議你可以去看看

SlamKai, 36F
BP點看大不看小是本末倒置了
https://pokemongo.gamepress.gg/breakpoint-calculator#/https://dominikzen.com/breakpoint-calc/https://powerup.jop.space/#!/ 我知道這些網站都可以算呀 小招要到頂還不一定要練到40級耶 https://imgur.com/a/TuKClfx 我計算老班咬住打老洛還看到一堆5耶

satan04, 37F
沒人說要你窮舉啊 只是拿大招比就舉錯例子而已
OK呀 同樣以超夢精神利刃打起源型態騎拉帝納 https://imgur.com/a/cyDTTRM 40級攻IV0到15都沒差喔 不過你有四星好友的話 https://imgur.com/a/HugVRht 40級攻IV6以上 或是36.5級攻IV14以上 就可以進位到傷害6喔 這例子舉的如何XD

Krix, 38F
說個笑話 iv100和iv0 拆塔打同隻怪差10秒而已
其實十秒打頭目極限戰還說還差挺多就是
※ 編輯: paiopapa (61.228.210.158), 04/08/2019 20:44:15

satan04, 39F
然後bmw板友說的是三圍改版前....