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Re: [討論] 新賽季,第六系列選角、組隊、替代品討論

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最新2020-08-29 11:39:00
留言182則留言,7人參與討論
推噓16 ( 160166 )
※ 引述《otenkozx (飯糰桑)》之銘言: : ※ 引述《yannofox (l. yannis)》之銘言: : : 拉普拉斯:暴風雪(極光幕)/高壓幫浦/落雷/精神強念 (突擊背心) : : 長毛巨魔:靈魂衝擊/欺詐/光牆/電磁波 (文柚果) : : 夜伊布 :月光/假哭/大聲咆嘯/撒嬌 (亞開果) : : 火神蛾 :終極吸取/蝶舞/蟲鳴/火舞 (防塵鏡) : : 妙蛙花 :汙泥炸彈/寄生種子/睡粉/瘋狂植物(灰飛鞭滅) (廣角鏡) : : 風妖精 :月亮之力/寄生種子/順風/棉花防守 (剩飯) : 這隊如我推文所說,就是個東巴守門隊,我隨便的隊伍都能當菜切 : 攻擊力薄弱、沒combo、速度慢、沒強力核心 感謝長文回覆 前天遇到的這組隊伍 是除了脫殼忍者+千面避役(配浸水)外 最讓我驚訝的隊伍 也是本月最覺得棘手的隊伍 對方的表選出在下個月都健在 發文的主要用意是分享對方構成給大家參考 不過看了推文和本篇 會覺得棘手果然是我的隊伍不平衡(我有自覺) : 拉普是過氣的背心構築,搶死其他人極巨的位置,自己也打不出傷害 : 阿蛙整個輔助配置,站不了G位,還沒日照幫加速,殘廢一半 : 火神蛾傷害唯一能看,偏偏配防塵,輸出打折弱岩又物防薄弱,很好對付 : 剩下幾隻輔助功能性低下,風妖精沒按鈕又沒命帶,整個欠殺 : 月伊布還沒做事,隊友就要先拜拜了。好不容易陰到一次,又要猜對手誰來輪替,萬一對 : 手是buff型,這隻又沒用了 : 長毛配成這樣,真的有機會給他做事嗎?還是捨棄防禦只等著被秒? : 要打這隊伍,現行隨便的廚獸幾隻就可以把這隊踹成白痴了 : 會打輸就是玩家技術太爛或是沒在看對手隊伍組成而已 : 拿來爬分我覺得沒啥機會,除非這隊用意就是讓對手贏得很煩躁 : 不然強度我看只能在大師底層當守門員 確實是在大師底層 XD 我的隊伍以特攻為主(下述) 而對方的前三回合是 拉普極光幕+巨魔電磁波 / 拉普極巨雷+巨魔電磁波 / 拉普極巨冰+巨魔欺詐 接著就是不斷使用光牆+靈魂衝擊+大聲咆嘯打持久戰 事後檢討 除了第一回合收掉巨魔 我大概沒有勝利手段 但當時的隊伍正好沒人能確一巨魔 黑霧擔當又在第二回合下場 大師底層滿常遇到全特攻隊 或許是這樣 他才這麼組隊吧 : 在回應重點之前,我有三個點想說 : 1. 你自己知道自己弱點/問題出在哪,怎麼不去補起來? : 2. 你沒說你隊伍組成,或至少預設的組成,只有給個C4取2的條件 : 這完全是隔空抓藥。組隊是一門大學問,你給的條件太籠統 : 我連你想幹麻都不知道,你這條件大概沒人會有空真的幫你想 : 更何況... 上一篇主要是想分享看到的奇怪隊伍 所以我自己的隊伍資訊沒寫清楚 抱歉 升高級 仙伊布.水伊布.蘭螳花.特攻多龍.公妙喵.火洛托姆 升大師 仙伊布.咆嘯虎.蘭螳花.特攻多龍.公妙喵.水洛托姆 現在 霜奶仙.水伊布.蘭螳花.特攻多龍.公妙喵.火洛托姆 下一季 預計把多龍換成音波龍、敏捷蟲、沙漠蜻蜓先試試看 原先的隊伍對閃焰王牌極度不利、對班吉拉斯微不利 所以在高級球級卡了很久 徵詢建議換上咆嘯虎跟水洛托姆 明顯感受到隊伍平衡性變好 好打很多 但因為是為了玩喜歡的PM才打對戰 升上大師後又把水伊布放回來 仙伊換成霜奶仙 除了更喜歡霜奶仙之外 我的霜奶仙是H滿+BD 走冥想、融化的強化路線 對物攻打手比仙伊有利 戰術的話 對雙打熟悉的玩家應該一看就知道了 妙喵+多龍 破壞對手開場 任務目標三選一:打下對手2.5隻/開草場、空間助攻/開電場防睡、龍騎降攻 火洛托姆配交換場地 用來聯防跟坦 霜奶仙和蘭螳花 積みアタッカー 水伊布 走輔助 H滿+BC 凍風補刀+控速 黑霧控場 影子球助攻 熱水補刀+抑傷 : 3. 扣掉怕冷的太極狗和原本就榜上有名的仙伊 : 剩下都是原本定位功能極其明確的二線三線角 : 先去預設一下你想怎麼組再來討論吧,不然我只能回答你以前 : 吳比在組隊說過的話:不知道放誰,就把排行榜前面的丟進去就對了 : ====== : 你會提出這兩個問題,我推測你對戰有很多概念不正確或不知道 : 剛好那隊是個完美的負面教材,那麼 感謝各項建議 去年12月剛碰對戰時真的完全不懂 有上來請益過 中間停了一陣子 這個月是接觸對戰的第三個月 雖然判斷失誤還是非常多 但基本概念應該是都有了 還是謝謝你的提醒與複習! 我自己覺得隊伍構成可能比操作時的技術問題更嚴重 但實在很想在隊伍裡放三到四隻喜歡的角色 剩下三個位置雖然盡所能彌補破綻 但還是有不少弱點 (像是沒有鋼毒招 對皮皮十分不利) 如果有人也同樣喜歡這幾隻 希望借組隊方式參考 感恩 OQ : 1. 聯攻聯防: : 隊伍最基本的攻防能力,補打點或幫扛致命傷害 : 上面那個磨人東巴隊伍直接把基本的聯攻聯防丟進垃圾桶 : 活該被廚獸活活踹死 : 2. 控速(速度線): : 大師中段以上該有的基本概念,永遠讓自己處在先攻狀態 : 如果不行,那就創造出來(順風、凍風、空間...等等等) : 那隊腿要長不長要短不短,有個順風也沒啥太大路用,也反制不了空間 : 等根本是張開大腿請人踹。打不贏就是你踹不夠大力而已 : 請換個腿粗壯一點的來踹人吧 : 3. 核心戰術 : 那隊就是魯洨而已,根本就是猜拳希望賭對先發 : 根本沒有什麼核心戰術可言,就是搞爛對方希望拖的贏而已 : 天氣也好,場地也好,弱保也好,重空間也好 : 戰術明確,打點互補,遇到弱點還有反制方法(雖然通常都不穩 : 就算是偶爾會遇到的單幹型隊伍(超吃操作者預判和能力) : 共同點都一樣 : 超強攻擊 搶先攻 打點完善 : 那隊呢? 沒攻擊沒速度沒打點沒互補,欠打嘛 : 是不是在演『怕痛的我把防禦力點滿了 ver寶可夢』? : 4. 那怎麼辦?我就是想玩冷門的寶可夢啊! : 去玩啊,去一般對戰玩,或是在級別對戰用名次與場次來換 : 我自己就是個討厭主流玩法的臭中二,一定要至少放一個冷門角 : 再弱的寶可夢都有其特色,劍走偏鋒婊人無數 : 只是可能機會少或有上位的替代品而已,但不會沒用 : 引用我雙打啟蒙者某個帳號g開頭的大大一句話 : 『冷門角,擺兩個就很極限了QQ』 : 5. 所以要怎麼組隊? : 我引用Aaron和窩費對同個議題都說過的話 : 《我沒辦法告訴你》 : 環境會變,流行會改,標靶寶可夢也會換 : 根本沒有人可以當永遠的王者 : (老噴:其實秘訣就是銷量要高和不要強出頭當top10喔) : 所以雙打才難,才刺激,才充滿變數與挑戰 : 唯一能說的通則就是 : 打死強出頭的傢伙 : 聯攻聯防做好 : 速度控制好 : 打點完善 : 戰術與應對想好 : 沒了,就是我上面的1~4 : 想組新隊伍?先去參考別人怎麼做啊 : 再把自己丟去對戰看遇到誰就會被打爆啊 : 每個完整隊伍都是創造者千錘百鍊的心血結晶 : 說是打了上百場調整出來的經驗具現化也不為過 : 要設一堆條件又憑空想出一個難敗的超強陣容? : 直接加入GF負責寶可夢設計和調整可能比較快 : 寶可夢不可能在戰鬥意義上的平等,deal with it -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.25.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1598527278.A.F59.html

182 則留言

※ 編輯: yannofox (1.163.25.56 臺灣), 08/27/2020 19:26:54

yannofox, 1F
順帶一提 蘭螳花是H滿+B84+A 為了擋多龍的とんぼがえり

yannofox, 2F
所做的特調

otenkozx, 3F
要回的有點多,但內容已經沒有回文章的必要了,我慢慢打

otenkozx, 4F
推文回覆。第一個水主浸水脫殼那是初見殺玩法而已。知道

otenkozx, 5F
這套路以後就注意一下便可。本來就不可能看過所有套路

otenkozx, 6F
我S5-S8每一季打80-100場,也還是有沒看過的東西。所以

otenkozx, 7F
遇到這種初見殺套路不用在意,而且這種BD也遇不到幾次

otenkozx, 8F
與其煩惱怎麼打小眾的怪戰術,不如想怎麼提高整體勝率

otenkozx, 9F
打點要完善就是可順便應對,正常怎麼可能不帶個草/電招

otenkozx, 10F
若已知道有底牌是浸水脫殼,沒留住康特角就是你的問題了

otenkozx, 11F
這就是單純經驗不足,沒有為後路著想而已

otenkozx, 12F
巨魔那個就是經驗不足的範例。拉普打人根本不痛,巨魔也

otenkozx, 13F
沒有幫他上buff的能力,誰會想扁拉普。更何況他可能是弱

otenkozx, 14F
保。當然你說,他電磁波很煩。是很煩,所以他用1/3賭你

otenkozx, 15F
無法行動,2/3賭他被幹掉。根本不划算啊。而且前面沒開

otenkozx, 16F
牆你還沒打死,他還傻呼呼的連丟電磁波。是我就一守一打

otenkozx, 17F
反正我勝率是他兩倍,衰小輸就算了。他用命賭1/3勝率我

otenkozx, 18F
給他尊重。所以我才說"贏的很痛苦" 輸給RNG就認了而已

otenkozx, 19F
大師底層就是蹭BP的人而已,打底層根本不用心機直接當超

otenkozx, 20F
級球8在打就好。

otenkozx, 21F
再來是你隊伍部分,這樣子很明顯就短腿又沒控速 只有一

otenkozx, 22F
傷害可以及格的多龍,剩下給buff自buff卻沒人幫忙吸招

otenkozx, 23F
沒速度沒傷害難以熱機,就算是妙喵有配空間,也是欠擊掌

otenkozx, 24F
妙喵能做的就是開雙牆呵欠電磁波,遇到鬼惡就要哭了

otenkozx, 25F
霜奶仙那種配置真的是欠殺,沒人吸招又想自buff 想輔力

otenkozx, 26F
只會變半斤八兩的小水槍而以= =" 你EV只有510可以用,顯

otenkozx, 27F
然你是連體質都沒概念。你還是乖乖去計算機按兩下,看自

otenkozx, 28F
己這種點法造就的差異錯失多少機會
感謝建議 配點我只有蘭螳花為了防多龍跟猩猩有用計算機算過 其他憑感覺 霜奶仙我練了兩隻不同類型還在摸索中 知道要提防的對象有哪些之後會重新配點 現在還不太肯定假想敵該設為哪些PM 妙喵的重點是假哭跟擊掌 使用中的霜奶仙是更常見的冥想閃耀

otenkozx, 29F
除了EV之外,還有階級能力實際的影響也是沒概念。我還沒

otenkozx, 30F
講屬性分配的打點問題。我現在還只有講體質

otenkozx, 31F
然後戰術的話,我還真的看不懂。我對戰要是遇到這種BD,

otenkozx, 32F
我會戰戰兢兢疑心病重的開局開始錄影,兩回合後笑著想著

otenkozx, 33F
影片註解要打什麼。例如"Free win呵呵,無從檢討"

otenkozx, 34F
因為實在太好打了。上大師後應該要眼界變大,觀察環境

otenkozx, 35F
上去就想亂玩,那就是LoL俗稱的"金牌V不是金牌"而以

otenkozx, 36F
還有那個Stacking attacker我看不懂,在我眼裡翻譯出來
抱歉 想說上一篇有板友建議可以直接打日文 沒有多想就直接用了 那是堆Buff的攻擊手的意思

otenkozx, 37F
就是kill me for free。還有你好像誤解聯防的意思了
我不確定有沒有弄錯聯防意思 火洛托姆是 H滿+CD 主要用來替仙伊跟霜奶仙擋鋼毒 替蘭螳花擋火 替水伊布擋電 或是替水伊布釣出海兔獸、拉普拉斯的水屬招式 水伊布跟蘭螳花會視情況換隻擋不利招式 如果有理解錯誤請再指正 感謝

otenkozx, 38F
再來你那水伊布這樣功能只有裝忙,特性是天津狗不理包子

otenkozx, 39F
浪費特性,開局被一擊殺。這隊伍強度連中間都不進去吧..

otenkozx, 175F
以我肯定是可以的

aa08175, 176F
劍盾剛上市的時候八爪武師+烏賊還蠻常見的,但撐不到一個

aa08175, 177F
月這組合就幾乎消失,一個魔閃就下去了XD

crazy225drag, 178F
輸電我看過一個玩法 逐電犬輸電給對方輸出手(極巨

crazy225drag, 179F
千面避役) 然後用死神板開空間

otenkozx, 180F
感覺這樣效益很差,我記得電狗皮很薄。之前看到的是傘

otenkozx, 181F
蜥和蜻蜓雙打,輸電對方老班

crazy225drag, 182F
他用意就是開出空間而已吧 但是覺得蠻有趣的

AbukumaKai, 183F
我還希望電狗趕快死 不然下一回合要幹嘛==

otenkozx, 184F
我不想放電狗,還我短腿臘腸! (?