※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[討論] (搬運) 曾爬上S5第一位的隨風球隊
我的NS電源線放在老家了,不能接螢幕好痛苦 ob'_'ov
剛好看到有喜愛的隨風球的影片,趕緊翻譯來玩玩~
隊伍碼與資訊 https://i.imgur.com/S9qCWGO.jpg
用天才截圖法弄的 ˊ<_ˋ
(韓文)原文詳解: https://blog.naver.com/antonio6/221960391239
由VGC2014冠軍 Sejun組的隊伍
-----------
我是用機翻拼湊的,參雜部分自己的認知。所以不能肯定100%翻譯正確 (汗
如果有哪位大大覺得文意有誤或想補充點什麼都歡迎指教 :)
**感謝下面大大幫忙翻譯一部分,機制更明瞭了~
-----------
組成緣由
輕裝配弱保一直都很強,以前日月就有卡璞蝶蝶配精神種子這種玩法,
加上雜技(身上無道具時,威力兩倍 = 110) 就很兇猛
然而劍盾的場地替代者 愛管侍 無法像卡璞那樣具有侵略性,所以組隊起初陷入困難
不過隨著劍盾的主打玩法 弱保配極巨化,感覺這樣隨風球就能當王牌了!
所以第一個想到就是用冰礫或影子偷襲觸發他。
結果很容易被看我嘛搞掉,所以最後是使用"狂舞揮打"觸發 (含隊友的惡屬全體攻擊60)
不但不鳥看我嘛,還能順便破一命帶和謎團擬Q的畫皮
挑隊友時,多龍不能學狂舞揮打...其他幾個可選的潛力股就是傘電蜥、雷丘、沙漠蜻蜓
傘電蜥和雷丘揮舞後就不知道能幹麻,因此去掉
沙漠蜻蜓是可以用來對抗噴火龍,但隨即他看到了更好的選擇: 美娜斯
速度81超過常見的80(波克飛機、妙娃花、水晶燈火靈等等),體質也屬耐打的範疇
中間一段敘述WCS2019亞軍 Kaeru 徬徨夜靈和美娜斯的組合,
吸引對方用極巨惡霸/極巨幽魂,其副作用用來觸發美娜斯的好勝
看來同樣的事情可以用來應對氣球/美娜斯的組合
剩下的中速物攻手,他很快的挑了謎擬Q、龍頭地鼠和風速狗。說是搭配上很好用,
因為極巨幽魂可以降敵人物防,極巨飛衝可以衝速度,因此才挑上面那三隻。
對抗空間狀況....因為班基拉斯和超甲狂犀挺常見的,就塞堅果啞鈴來對抗了
(不過我丟計算機後,我發現他堅果啞鈴不是0S的 =.=" 難道是沒差?)
--------------
隊伍組成詳細
: 隨風球
輕裝 弱點保險 內斂 H4 B156 C252 D4 S92
技能: 影子球、打雷、起風、順風
防禦156 : 可以硬吃命玉鐵蟻和班基拉斯的GG岩石+沙暴的傷害
特攻252 : 最高輸出
速度92 : 無論是輕裝發動可超車速圍狒狒(220)
美娜斯噴冰凍之風可超車極速老噴(167)
隊伍核心,以他為起點組成的。基本上普通型態下撐不過兩回合,
所以建議死前開個順風庇蔭後人(?)
搭美娜斯除了狂舞觸發弱保外,誘引對手丟極巨惡/鬼讓美娜斯好勝觸發也是戰術的一環
遇到麻煩的火貓,就派風速狗出來吧。威嚇降攻,近身戰可以把對方打得唉唉叫
另外,第四招放順風而不放守住是最後考量。
順風利於控速,就算沒觸發弱保至少丟了順風還有作用,
但用守住可以吃對方極巨招減傷下觸發弱保,同時能對抗戲法掉包的優勢。
最後Sejun是配了順風。
影子球: 主力招
打雷: 左打波克飛機 右打噴火龍 水系哭著瑟瑟發抖
起風: 唯一能學得特攻飛行招...用來觸發極巨飛衝用的,對方若飛翔或彈跳也能吹下來
。
雖然打雷也可以打到飛行狀態的寶可夢,但起風雙倍再屬修,威力更勝之。
(後面看不太懂)
: 美娜斯
好勝 背心 膽小 H4 C252 S252
技能: 濁流、冰凍之風、冰凍光束、揮舞狂打
狂舞揮打: 觸發隨風球的弱保用的,也可以在極巨的狀況下降低對方特防防
冰凍之風: 控速技能,控速一直都很重要...
雖然不是主流的坦型美娜斯,但滿特攻滿速的美娜斯威脅還是很高
配背心就是讓你吃洛托姆一發打雷都不會被確一用的
: 謎擬Q
畫皮 生命寶珠 固執 H4 A252 S252
技能: 影子偷襲、嬉鬧、木槌、守住 (原本是戲法空間)
木槌: 隊伍中的物攻手火狗和龍頭地鼠怕水,所以這招用來扁水系或超甲狂犀
水系如: 洗衣機、西施海壬、拉普拉斯、海兔獸
注意的是,超甲狂犀一發基本上帶不走(85-100%)
(中間一段對抗超甲狂犀的計畫B那段看不懂)
守住: 原本用戲法空間,後來覺得防禦更加重要才改的。
但文末有標註說他認為改成挑釁也不錯,但他沒有實機測試。
: 龍頭地鼠
破格 一命帶 爽朗 A252 B4 S252
技能: 地震、鐵頭、岩崩、守住
廚獸打手,專打電系、沙暴兄弟、老噴等等。因為命玉被謎擬Q拿走了
所以安心放一命帶了。要打兩下才死 給的壓力也不小呢。
放地震而不放十萬馬力主因是想一次送沙暴兄弟下去。
我今天才知道,破格原來還無視飄浮(洛托姆)的地面無效等等 真D猛
: 風速狗
威嚇 白色香草 爽朗 H4 A252 S252
技能: 閃焰衝鋒、近身戰、神速、守住
威嚇用來降低對手物攻來增加隨風球、美娜斯的續戰力。
原本想綁講究頭帶,但綁死一招,守住就沒意義了
而且命玉已經給謎擬Q了,所以補打點之餘,給個香草防近身戰副作用。
不過這隻不適合打鐵鎧鴉(鏡甲)
而敵方是堅果啞鈴或鐵蟻時,這隻就很重要了。
速度也超越極速龍頭地鼠
: 堅果啞鈴
鐵刺 剩菜剩飯 淘氣 H252 B252 D4
技能: 撲擊、鐵壁、寄生種子、守住
速度慢過超甲狂犀與海兔獸,在空間下可以給他們壓力
原本配其他攻擊招,但這樣就無法與其他寶可夢搭配,成了獨行俠。
選鐵壁就是希望讓這隻成為物理攻擊無法打穿的威脅,配撲擊就是為了發揮高防禦
但對方只要是物攻型(但不是格鬥)的寶可夢,打這隻一定打到崩潰。
可以參考下面THATSA+ONE影片 11:37~29:35 最後漂亮的連續替換把對面搞到崩潰
隊伍選出
: 基本選出
隨風球+美娜斯,後備謎團擬Q、龍頭、風速狗 三選二
堅果啞鈴爽的時候再出就好 (翻譯就這樣說的ob'_'ov)
覺得危險時,隨風球或美娜斯不要吝嗇進行極巨化
光是他們兩個就能創造出相當的變化。
只要能首回合先讀成功,後續就能應對大部分的對手
: 第二選出
隨風球+謎擬Q,後備剩下4選2
若美娜斯首發一看就覺得撐不過一回合,就這樣出
這樣謎擬Q的功能就是觸發隨風球的弱保。
除此之外,沒有其他種類的選出 (原文是這樣寫的,但THATSA+ONE沒這樣搞XD)
: 其他應對
VS 空間隊 (徬徨夜靈) : 若不幸遇到這個,會很難打。保留極巨化,
盡力阻止被對方極巨的空間王牌打穿,後續才有活路。
VS 鐵蟻 : 隨風球留場上,旁邊的那隻換風速狗上來教螞蟻怎麼做人
VS 超極巨拉普拉斯: 策略上是利用氣球的極巨幽魂攻擊拉普旁邊那隻夥伴
畢竟拉普多半帶弱保,你一定電不死對方,觸發弱保反而我方陷入劣勢。
兩發極巨幽魂讓拉普物防下降兩階後,讓後面的物攻擊手來收拾他。
雖然不好打,還要考量對方換手聯防+極光幕,但似乎是唯一活路...
: 注意事項(對手)
1. 雷鳥龍/超極巨顫弦蠑螈
氣球和美娜斯很怕電,若不是雷鳥龍,基本上極巨化或背心可以硬吃一招
但若旁邊有托戈德瑪爾就很煩了...
2. 逃脫按鈕+使用戲法的 風妖精/長毛巨魔/勾魂眼
戲法換上逃脫按鈕強迫浪費極巨化算是很常見的戰術。
而道具(弱保)依賴性極高的氣球若被這樣搞整個就會廢掉了。
對抗的方式,Sejun是用極巨防壁+冰凍之風 ,或直接換隻上來
3. 愛管侍/智揮猩
常見的普通系,主力的暗影球廢掉了。只能小心對付,並等空間結束
4. 哈欠、睡眠粉
隨風球有飛行系,不受電氣場地保護...所以只能選擇延後極巨化的時間,
或用極巨防壁 + 冰凍之風 --> 下回合反攻
小結: 這隊伍大多數狀況是以氣球為主力進攻,所以他打不動的狀況時隊伍很容易乏力
因此建議氣球完全不行的狀況下極巨別隻
而且速度只有純高速,所以劣勢對局他覺得還挺多的 (特別是空間隊)
但主要是智揮猩的局,剛剛丟計算機,弱保下的GG幽魂可以秒進化奇石的夜靈
最後,原po表示這個隊伍強度與娛樂性兼具,歡迎使用這樣
-------------
可惜原文不是英文,所以看得很吃力... 感謝幾位大大幫忙補齊剩下的部分
這裡有大師球玩家 THATSA+ONE使用的影片 https://youtu.be/xsVk_ONB6Ps
使用上核心不離文中所說,但他選出並沒有照著說明開局必帶隨風球打
四場戰鬥有2場沒選隨風球XD 可以參考他選出與應對方式
謝謝大家,歡迎指教~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.145.155 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1590502257.A.105.html
推
→
推
→
→
→
→
推
→
推
→
推
→
→
→
推
→
→
推
→
→
推
→
→
→
推
→
推
→
推
→
推
→
→
推
推
→