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[討論] 寶可夢劍 遊玩心得分享
我之前玩過GBA的神奇寶貝黃版、紅粄
後來為了LGPE買了SWITCH
目前LGPE 玩了130個小時
偶爾心血來潮上去刷刷色違
也因為喜歡LGPE所以期待本次的正統續作
目前玩到抓到神獸後,打完對戰塔拿到可以看體質的,
我不知道周目怎麼算...
以下為LGPE才入坑的玩家本人觀感
1.寶可夢數量消失
我覺得這對我來說是好的
若延續全圖鑑對我來說圖鑑會太多太雜
反而對於上手有些難度
2.寶可夢跟隨與騎乘
為什麼這功能不見了?
我玩了LGPE後最期待的功能就是這個
我原本期待在曠野可以看到大家帶著不同的寶可夢亂晃
結果沒有...是大樣都騎著一樣的腳踏車
我真的對這功能的取消感到遺憾
3.極巨戰
我覺得這功能目前不錯
但有點過於單調
我覺得或許可以增加色違怪在極巨洞穴中出現
才不會有些怪冷門到都沒人打
話說這連線品質怪怪的
怎麼覺得刷新時間很慢而且同一區域太少
每次刷新後都約只有2個極巨戰可以打
我是不是少設定什麼?
4.劇情
這一起說是因為我覺得劇情太過平淡
就順順的打道館
除了主線據情好像也沒啥別的分支劇情了
(LGPE還有令人印象深刻的嘎拉嘎拉劇情在半路穿插)
然後城鎮與城鎮間地圖路線過於單調
雖然LGPE也很單調
但急凍鳥、閃電鳥、超夢等地圖都有些許解謎樂趣存在
忽然想起這次的劍盾也有,但是做在打道館前的小遊戲了
雖然是增加了打道館的樂趣但卻失去了解謎後比較大的成就感
5.魔法傳送
這功能很有趣我很喜歡
很像聖誕節交換禮物的感覺
但是怎麼感覺大家都開始傳垃圾了
而且跟我交換的怎麼都是日本進口
是因為我地區設在日本嗎?
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以上,其他功能還在摸索中
比如說:色違怪取得,生蛋技巧等等
結論:
對我來說LGPE分數有90分
因為我喜歡他針對皮卡丘的各種療癒設計(綁氣球飛、衝浪、摸頭..)
與遛寶可夢的設定
讓我玩到一半有驚奇感
而劍對我來說分數為70分
我覺得LGPE是為了吸引新玩家的遊戲
而劍盾則是要將LGPE入坑的玩家推入本作的銜接作品
因此他有稍微簡化了設定而讓劍盾玩起來像半成品
讓玩起來總覺得還差了點什麼
所以買了會不會後悔,我覺得不會
因為也沒有別的寶可夢遊戲了
畢竟SWITCH 2年才出續作
等他出下一代不知還要多久
劍盾真的不耐玩
想去預購妖怪手表4++
喜歡這種收集圖鑑類的遊戲
有玩過的玩家能給點意見嗎?
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