※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板PokeMon
標題

[情報] (未確認) MaxMove(巨極出招)會少的可怕

時間
最新2019-06-23 03:36:00
留言91則留言,39人參與討論
推噓43 ( 43048 )
經過E3試玩展出+所有公開資料後 目前我們可以「確定」的一件事情 那就是極巨基本上只有19招 18招攻擊+1招牆壁減傷 而Z招式總共有18招攻擊+大約20種的屬性變化與技能(可能還超過) 1.屬性攻擊招式會變成巨極招式 https://swordshield.portal-pokemon.com/tc/system/01.html https://gnn.gamer.com.tw/7/181177.html https://www.google.com/search?q=%E6%9E%81%E5%B7%A8%E9%98%B2%E5%A3%81&client=firefox-b-d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjwl_mq4vDiAhVHEqYKHdkxAEMQ_AUIECgB&biw=1408&bih=684#imgrc=iSl_E7PY-Qi96M: ex 普:極巨攻擊 電:極巨閃電 格:極巨鬥拳 2.而非攻擊招式 不論屬性 全部變成極巨防壁 ex 挑撥:極巨防壁 劍舞:極巨防壁 叫聲:極巨防壁 3.特殊敵人館主、Raid怪似乎還是可以出招, 也可能他們就是所謂的特殊型態巨大PM。 接下來為未確認 Z招式個人特招為17招 而在巨大化被公開前後都有爆料指出特殊型態的的巨大招式非常的少, 可能會落在剛好二位數,所以我們可能玩到的特招為10招邊緣增減。 也就是說從Z->巨大 可能會減少了非常大量的變化性.... 洋人竟然連這個都有注意到 本來想說是Z招改版,沒想到是Z招閹割版 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1560783671.A.25E.html

91 則留言

※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 23:03:25

leamaSTC, 1F
早就猜到了不是嗎? 就mega+Z招的偷懶版而已
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152 臺灣), 06/17/2019 23:04:31

a23962787, 2F
品質好嗎 品質

speedingriot, 3F

speedingriot, 4F
風速狗還是從嘴巴前方噴火球,說好的品質呢?

twic, 5F
不EY

wangmytsai, 6F
品質你敢嘴? 我們曠野超用心好嗎

horseorange, 7F
看了上面的影片又看到屎在飄 真的被講過就回不去了

wa530, 8F
反正早就決定不買了,無感,坐等鑽珍復刻

leamaSTC, 9F
誰知道珍鑽復刻會不會砍PM

MonDaNai, 10F
寫作品質 讀作閹割

accjm2440, 11F
真香QQ

carotyao, 12F
有了LPGE之後 珍賺會怎麼你真的猜不透

uranuss, 13F
原汁原味的珍鑽復刻,只有前493隻

a23962787, 14F
然後原汁原味的2D

lnaturol, 15F
珍鑽VC版嗎......幹我寧願等白金

lnaturol, 16F
原版珍鑽很難玩啊

manuscript, 17F
氣到想把前面的訪談刪了......

a23962787, 18F
原本珍鑽除了存檔爆幹久應該沒很難玩吧

manuscript, 19F
我還漆彈祭典花時間翻不熟的東西==

a23962787, 20F
講中文

AbukumaKai, 21F
防壁效果是怎樣== 怎麼感覺巨下去沒變強

a23962787, 22F
都變同一招就沒什麼好玩的了ㄅ

AbukumaKai, 23F
不過只有3回合 巨下去應該也只能強攻就是

a23962787, 24F
變胖可以守不一定要攻R

AbukumaKai, 25F
要看一下極巨系列的傷害怎麼算 打點廣的可能吃香

AbukumaKai, 26F
沒Z沒MEGA 巨的3回合被拖掉就只能打消耗了

mealoop, 27F
防壁我是覺得還沒想好 先用防壁擋一下

mealoop, 28F
變化招都一樣也太扯惹

bob2003t, 29F
通常L size打S size應該是攻擊力UP命中率DOWN(拖回機戰

mealoop, 30F
不過就算正式會變多 巨大變化招大概也低於5招

a23962787, 31F
一定是為了讓你看不到極巨化寶可夢縮小,這就是品質!

a9507016, 32F
不知道哪版的機戰 不是100%也有機會miss嗎(亂入

jk182325, 33F
依這個品質下一個應該是金銀go吧 品質品質

manuscript, 34F
可是遊戲都到debug階段了沒想好也說不過去

kazumi66, 35F
不會啦 復刻一定會+東西啦 看看ORAS

kazumi66, 36F
變大3T 然後開防禦 你搞笑嗎???

WiLLSTW, 37F
搞不好這個防禦是能連續成功發動的保護啊

Brandon1221, 38F
這樣變化度少滿多的 沒有戲法空間Z 同命Z之類的選項

Brandon1221, 39F

WiLLSTW, 81F
機能硬幹減少lag

chwshen, 82F
日月缺點就破關後要素少了點, 其他很多改動我覺得還不錯

chwshen, 83F
...直到究極日月出來告訴所有人日月只是個半成品

chwshen, 84F
然後二周目要素從XY後就少得可憐, B2W2時我還嫌棄破關後

chwshen, 85F
還有一堆地區探索好累, 現在看來根本奢侈的抱怨

acer5738G, 86F
等等 ORAS二週目明明就還不錯啊

mizuto, 87F
Xy時還想說應該是初3d技術不足沒辦法塞太多就原諒gf,沒想

mizuto, 88F
到後續都是走這樣調調,然後鋪的梗跟神獸梗沒一個要認真

mizuto, 89F
解釋然後就這樣邁到第八時代...

mizuto, 90F
好懷念以前BW跟BW2遊戲要素多到玩不完的時候

recx, 91F
XY即便是以每次換機後的第一世代作品 品質還是很差

carotyao 作者的近期文章

[討論] 朱紫課外篇很不錯!
除了沒有補丹瑜為何如此神經以外 (社辦他只會講 啊我就這樣) 課外篇把剩下的角色也塑造了不少 社辦的對話有增加 主要兩個角色 一個讓變態路小對戰狂尼莫小小洗白 原來她真的就是腦子有病 不會思考 只想要瘋狂打架 連被洗腦都只想打架 補回本篇的
Fw: [閒聊] 朱紫 DLC1心得
整體故事節奏掌握跟本篇一樣好 地圖風貌我覺小 但是很精巧 真的很有電視上日本那種鄉下感覺, 人物的對話也是,外加還有觀光客。 主線上面我覺得這次本篇跟DLC都差不多神經病, 一個是明明是冠軍還跟變態騷擾犯一樣; 一個明明是崇拜者 因為喜歡鬼
更多 carotyao 作者的文章...