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[心得] FF7 DEMO2 鳳凰最強等級

最新2024-02-27 05:55:00
留言92則留言,19人參與討論
推噓24 ( 24068 )
昨天晚上想說把模擬器打一打 沒想到全打完之後竟然冒出一個鳳凰可以打 然後還分好幾個等級 一開始啥都沒想就選最強等級進去 馬上被鳳凰噴到歪頭 不甘心的選了最弱等級 沒想到隨便屌虐,難度差距超大的 只弱一階的也很好打 而且就算是最弱等級還是會送鳳凰召喚石 昨天整個晚上都打不過最強等級 今天回家後稍微想了一下 改個打法竟然就通過最強等級了 我隊伍克勞德+雙婆 阿勞主要當奶媽,蒂法爆發,艾麗絲第二輸出兼奶媽 開場馬上切艾麗絲集ATB 鳳凰會先叫一隻布丁出來 這次看到布丁滿驚喜的,樂園的異鄉人的小怪 特性高物防怕魔法 艾麗絲的普攻好像算魔法攻擊 布丁可以馬上收掉 集滿ATB之後馬上開兩個魔法陣 然後換集蒂法的秘技解放 鳳凰很會生小怪,而且小怪很麻煩 有一隻會砸地板的很強 我艾麗絲會被他一發地裂波滿血秒掉 這時候就靠艾麗絲的魔法+範圍化來清小怪 這次艾麗絲的三角形我覺得很棒 可以瞬移回去魔法陣中間,不用在那邊跑 阿勞隨時備著一顆ATB補血,有多的就三連斬 把鳳凰打HEAT之後阿勞可以改用突刺 召喚獸能叫就開 等BURST之後蒂法上去三角形兩下、空翻、下壓 艾麗絲有連攜大就開,不然就一樣回魔法陣噴魔法 爆發完之後鳳凰就會開大 所以爆發時血量注意最好在九成以上 鳳凰開完大之後會叫另一批很強的小怪 但我不管他們了 全部招式都灌到鳳凰上面 如果召喚獸時間到的話,大招噴下去應該也結束了 不過他這次沒有撐到拉姆開大就往生了 目前心得 防禦變很重要 我一部幾乎不太防禦,都用防壁去硬吃 這次防禦如果完美parry到不會扣血還會加氣 閃避的感覺還是很微妙 有些招式好像沒辦法閃 那個烈焰匕首,會追人 連攜攻擊克勞德把蒂法丟到空中那招還蠻好用的 不知道為什麼這次打空中怪,角色不會自己跳起來 都要想辦法自己飛上去 然後讓我感到不舒服的部分 鳳凰很會推人 不管是人物還是怪物 他媽被卡到就會被帶去天涯海角 常常打小怪被推走,氣死 https://youtu.be/UFBe7gSuYlQ?si=b7PEOrUXTJTiBbF0
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Re: 回文串

2492
> [心得] FF7 DEMO2 鳳凰最強等級
PlayStation02/24 00:40

92 則留言

LABOYS, 1F
正式遊戲的話,一開始會給你最強元祖難度

LABOYS, 2F
你可以直接打倒,也可以探索地圖找到他的祠堂完成支線

LABOYS, 3F
然後他就會變簡單的樣子,不過獎勵都是一樣的

Richie1105, 4F
模擬器位置在哪?水龍已經虐到膩了,來打打看模擬器

ben19811, 5F
陸行鳥農場那邊有查得利可以玩模擬器

LABOYS, 6F
路行鳥農場找查德利

David312, 7F
閃避這次已經被內化到各角色動作去了,沒有鐵壁,蒂法一

David312, 8F
樣都能用滑鏟作閃避,但是好像有延遲無法連續滑鏟,有

David312, 9F
聽到說法是要進入秘技解放第三段,滑鏟動作會比較連續,

David312, 10F
簡單說應該就是要你習慣戰鬥時進入秘技解放後黃紅光狀態

David312, 11F
,至於完美防禦跟完美閃避,我個人是傾向各角色的抓取

David312, 12F
時機長度應該有差別,像蒂法跟Red可能是強閃,而巴雷特

David312, 13F
跟克勞德可能比較強防,但是以上都偏個人體感,沒官方

David312, 14F
解密遊戲數據我也沒把握體感正確,而敵怪放招應該跟第一

David312, 15F
部類似,特定大招無法防禦但是能閃,反過來應該也有無法

David312, 16F
閃但是能防的,這次的戰鬥系統可變化度比第一部強不少

David312, 17F

LABOYS, 18F
我有看到蒂法直接在空中飛來飛去的影片,原來不是蒂法不好

LABOYS, 19F
打魚,而是我不會玩啊QQ

David312, 20F
蒂法可以聯手克或愛的聯手動作還是聯手能力飛天,然後就

David312, 21F
在天上連打這樣,打魚龍不知道這點的話用蒂法主打很吃

David312, 22F

David312, 23F
B站有比較厲害的玩家解析了這次demo的戰鬥系統並提供影

David312, 24F
片,看了幾次自己練習會好上手很多,這次戰鬥系統真的

David312, 25F
比第一部複雜不少

seanlin10421, 26F
求B站影片 打魚龍靠堆屍才過QQ

David312, 27F
我看的是叫喂狗組的up主,他好像還在作更新的其他角色

David312, 28F
介紹,只是打魚龍跟鳳凰的話他也有影片

Richie1105, 29F
感謝,晚上來試試

appledick, 30F
這次戰鬥根本手忙腳亂@@

kuku321, 31F
這次戰鬥不要急 瞎機八亂A反而容易死透 慢慢打立回會發現

kuku321, 32F
有效攻擊的ATB增加反而快 用當初remake hard難度的想法

kuku321, 33F
搭配這次的雙人新系統 整個戰鬥可以很流暢

ben19811, 34F
所以說有子彈時間真的很好,按下去之後可以好好思考一下

ben19811, 35F
接下來要幹嘛,以後更熟悉之後應該可以打出以前的爽度

bego487, 36F
用第一部的玩法其實也是玩得起來 只是能做的選擇變多了

bego487, 37F
而且看評論後面還有很多聯繫技可以用 整個戰鬥系統玩起來

bego487, 38F
是比第一部有趣

sniperex168, 39F
這次我方角色的防禦跟迴避都強化很多,相對敵人也是

LABOYS, 79F
也能取勝,覺得已經算是滿中庸的設計啦。

tsairay, 80F
其實最近玩了GBF relink,發現FF16的短版,relink全部都

tsairay, 81F
做好做滿,一堆角色,每個角色不同戰鬥機制,雖然relink不

tsairay, 82F
太算是RPG遊戲,比較像MH,但戰鬥系統也做的這麼多樣

tsairay, 83F
而且boss戰大魄力演出也有,只是沒FF16砸那麼多經費而已

tsairay, 84F
怪獸大戰雖然也沒FF16那麼精采,但經費少也還是能做的精彩

LABOYS, 85F
你提GBF relink,知道做了幾年嗎

LABOYS, 86F
你沒有錢,就是要靠時間堆出來啊,鄉民最愛講的專案管理

LABOYS, 87F
延期到下一個平台,延期到白金工作室開發合約結束

LABOYS, 88F
SE有可能讓吉田上訴做到八年?

LABOYS, 89F
「16雖然____但還是____」其實就是FF的包袱,期待值跟普通

LABOYS, 90F
遊戲不是同一準則。GBF當初是覺得要爆了各種問題,但出來

LABOYS, 91F
怕受傷害的心理準備沒有應驗,還真是不錯玩,這樣的溫差

LABOYS, 92F
FF可沒有這種事情

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