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[情報] Final Fantasy VII Rebirth Preview

最新2023-12-21 13:50:00
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推噓40 ( 40090 )
https://reurl.cc/WR4WX9 https://i.imgur.com/L0n8H88.png
[情報] Final Fantasy VII Rebirth  Preview
Final Fantasy VII Rebirth Exclusive Impressions From Exploring Junon PLATFORM PlayStation 5 PUBLISHER Square Enix DEVELOPER Square Enix RELEASE February 29, 2024 RATING Teen 隨著2020年完成《REMAKE》的事件之後,克勞德、蒂法、艾莉絲、巴雷特和赤紅13, 已經逃離了米德迦的範圍,擺脫了菲拉的影響。 這意味著當他們踏入原版《FFVII》中段所描繪的廣大世界時,可能性是無盡的。 與《REMAKE》走廊密集的結構形成鮮明對比,重生版的開放性立即會令你耳目一新。 然而,在我實際操作和觀察期間,我發現改進遠遠不僅於此。 https://i.imgur.com/6NLKPHG.png
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-地圖上每個區域的每個部分,雖然在地圖上標示為不同的區域, 但是實際上可以無縫在其間漫遊,都是互相連接在一起的。 https://i.imgur.com/IGe1Nlr.png
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鴉巢 -展示中展示了「Crow's Nest」,這是原版FF7沒有的新城鎮。 這座和下朱諾相互對照的姊妹城鎮,有著相同的普遍反神羅情緒, 同時作為支線任務的樞紐,我很快發現他還是小遊戲的據點。 「在第二部中,我們新增了這樣在原版不存在的全新城市,以深化整個世界的世界觀。 完成一個任務之後我們就能抵達這個地區並且解鎖,居民也已經知道克勞德一干人, 也是反神羅的一份子。」 -在第二部中支線任務扮演重要的一環,但是否參與其中取決於玩家。 「我們在第二部設計的一部分是,在主線故事中, 你將會拯救尤菲和下朱諾,然後前往朱諾,之後繼續前往陽光海岸。 但是,打個比方,聽到下朱諾中反神羅民眾的過往, 玩家可能會也想 『旅途中打聽到的這個鴉巢地區,我想去那裡展開探險,開啟一處支線來拯救眾生。』 希望玩家可以根據自己的意願進行不同的冒險,展開自己的旅程。」 https://i.imgur.com/8MmC9ZX.png
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-進行支線任務時,與一名NPC對話之後,我們得知附近的燈塔有名雇傭兵正在進行工作, 在對話中我們可以選擇如何回應: 可以詢問關於這名傭兵的更多訊息。 打聽有關燈塔的情報,或是直接點頭同意接受任務。 支線任務給了玩家很多額外的機會來了解世界和其住民, 但在重生當中還有一個主要的功能就是拓展和夥伴之間的關係。 支線任務中會有特定第二主角和克勞德結伴,完成任務將提升克勞德和該夥伴的好感度。 https://i.imgur.com/t7JatDb.png
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凱特西的戰鬥系統可能是遊戲中最獨特的。 基本上維持了他在PS1上原版遊戲的戰法。使用了非常多基底於運氣的機制。 同時可以召喚一隻莫古利來改變他的戰鬥風格。 有些招式只能單獨執行,即使召喚了莫古利,凱特西也可以脫離莫古利獨自發動招式, 這個時候莫古利會做為一個AI隊員繼續進行攻擊。 莫古利有自己的生命值,顯示在凱特西欄位的一個圓圈當中, 如果莫古利損失了所有生命值就會消失,凱特西必須再召喚才會出現另一隻。 -在原版FF7當中,玩家需要找到繞過山脈的方法,但在重生當中克勞德身手更加矯健, 顯而易見他可以攀上這個地圖區域中各種矮岩或是凸出的部分。 此外一些陸行鳥具有攀牆和空中滑翔能力,給隊伍提供了更多的移動選項。 佐以兀鷹堡壘為背景,克勞德沿著陡峭的山坡向下,靠近荒廢的燈塔。 https://i.imgur.com/gM8baYv.png
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-當靠近燈塔,歡迎我們的是琪里耶。 在重生當中,隨著她的故事推進,她會在世界各地的不同區域出現。 琪里耶試圖發展她的雇傭兵生意,但是目前還沒有客戶上門。 原來在她的營業場所外大聲撥放的主題曲引來的怪物,並且使潛在客戶避而遠之。 自然,她開口請求克勞德,赤紅13和隊伍的其他成員處理怪物, 但在這之前,她懇求赤紅13成為她的寵物。赤紅13對於這個請求大感不滿。 但隊伍最後還是決定幫助她解決她的困難。 https://i.imgur.com/ZEQBv0f.png
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-在這個任務中琪里耶會在過程中對克勞德等人品頭論足。 打倒任務前面的黏液怪之後,出現了菁英敵人:白巧克力慕斯(黏液) 最後最後一隻白巧克力慕斯倒下,任務完成, 琪里耶感謝隊伍的幫助,並且再次懇求收養赤紅13。 當她離去時,赤紅13看向克勞德,說道 『我寧願面對最糟糕的敵人,也不要選她。』 -目前卡片遊戲的機制還不明朗,目前已知女王之血是一個戰略性的卡牌遊戲, 克勞德可以再全區域進行對戰,不同的NPC會提供不同強度的挑戰。 同時製作團隊希望玩家可以享受這個小遊戲,構築自己牌組的樂趣。 https://i.imgur.com/12pYViK.jpg
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-小遊戲彈鋼琴當中,克勞德可以找到FF7世界中的樂譜,坐在鋼琴前彈奏這些歌曲。 是一個使用控制器遊玩,基於節奏的迷你音樂小遊戲。 可以使用一些按鈕來調整高低八度和音調。在最高難度中譜面看起來非常困難。 此外展示了一部影片,一位開發者雙手在 DualSense控制器上快速舞動, 在遊戲中的鋼琴彈奏一首日本的流行歌曲。 https://i.imgur.com/Kb5zWUJ.jpg
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-重生版中戰鬥系統經過精煉,實際操作起來感覺非常出色。 用基本招式去積攢ATB能量槽,而伴隨行動又能累積協同行動的Synergy技能槽, 這些元素共同構建出了一個無縫循環的戰鬥生態系統,我喜歡它實時戰鬥的流暢感。 https://i.imgur.com/lCtFSQM.png
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-查德利的World Intel任務: 涉及在該區域研究或擊敗特定類型的怪物。 這些怪物會在到達地圖上的指定位置後出現。 https://i.imgur.com/sqVM0l2.png
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https://i.imgur.com/MLIoFvh.png
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-根據濱口的說法,支線內容約占了80%的探索內容, 但即使只專注於主線故事,玩家仍然可以預期有40小時的遊戲內容。 與此同時,那些會大量進行支線內容的玩家,預期有60小時的遊玩時間, 而會熱衷所有支線的玩家,存檔的遊玩時間超過100小時也很正常。 https://i.imgur.com/YEkttnG.png
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赤紅: -- https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
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130 則留言

supereva, 1F
通常三部曲的第二部都是最棒的

zorroptt, 2F
無論怎麼看都香爆

NexusPrime, 3F
這樣看來內容超級爆炸

NexusPrime, 4F

NexusPrime, 5F
另外,意思是琪里可以攻略嗎? 呵呵

bego487, 6F
這次真的是超進化 目前最期待的就這款了

roea68roea68, 7F
期待..? 可是其實SE到現在還沒做出過一款成功的

roea68roea68, 8F
開放世界 在大家都對開放世界玩到快膩的現在

HockeyOTL, 9F
好期待啊啊啊啊啊啊

GoodmanYY, 10F
大家都去哪裡預購啊?

mingzeng, 11F
這部遊戲時長不知道能到多久 會不會至少50hr才能破關?

ak7757, 12F
不要在開放了,說開放都假的....

ak7757, 13F
超過50很容易吧

mingzeng, 14F
FF7本來就開放世界的地圖 只是走一走會一直遇到怪物那種

tsukasaxx, 15F
SE不適合做開放世界吧 你看看很會做的ubi也下去了

ak7757, 16F
開放式地圖跟開放世界是不同的,FF7只是地圖是開放式的

king00000000, 17F
不是啊,FF7當初在PS2上就是開放世界啊

ak7757, 18F
FF7什麼時候變PS2了

ak7757, 19F
不要亂用開放世界.....

lostheaven, 20F
期待還要被質疑 好笑

bego487, 21F
它也沒說是開放世界吧…不是地圖大就是開放世界耶

jueda, 22F
遊戲好不好玩跟是不是開放世界沒關係吧,一直在說這個點也

jueda, 23F
不知道為啥?

king00000000, 24F
啊,PS,說錯了,因為我當初用PS2玩的

mingzeng, 25F
那不做成開放世界 還能做成那樣?可以教教我嗎?搞不懂

ak7757, 26F
好玩就好,不要糾結在開放世界

NexusPrime, 27F
裡面提到不同區域是無縫連接的,算是開放世界,但是

NexusPrime, 28F
不知道會不會遇到隱形牆或是風景是背景不能走到的狀

LABOYS, 29F
全文沒有一個字講開放世界,結果我覺得開放世界也能爭起來

NexusPrime, 30F

LABOYS, 31F
XDD

king00000000, 32F
嗯,我也覺得開放世界沒啥問題,開放世界不是原罪,

king00000000, 33F
只是被弄臭了而已

king00000000, 34F
而且當初PS上那種放到現在你不做成開放世界要怎麼做

king00000000, 35F

king00000000, 36F
當初FF15的經驗SE做開放世界其實不算差,FF15失敗的

king00000000, 37F
是劇情

LABOYS, 38F
從他的敘述大概就知道不太可能是完全的開放世界,真正完全

ak7757, 39F
開放世界不能受主線任務時間影響,人家有明確定義,FF7就

jonh0805, 117F
結果TGS的試玩影片超出我的預期太多了

jonh0805, 118F
我比較希望這次拍照模式可以在強化一下

HappyPoyo, 119F
那瑪利歐庫巴狂怒世界算開放世界了,他也是把所有箱庭

HappyPoyo, 120F
關卡整合到一張無縫大地圖,攻略順序也隨意

loking, 121F
感覺可以直接玩第二部 第一部不用買了

vsepr55, 122F
狂怒世界本來就開放世界啊

kria5304, 123F
好 等完全版或國際版出再玩

Snowman, 124F
我本來想做成各小區過區域型就很滿足了 想不到做這麼大

Snowman, 125F
這樣真的會期待ep3飛空艇可以做到怎樣

wylscott, 126F
還以為一堆推文會說赤紅不要就閃開 我來當寵物之類的...

xjapan329, 127F
第一部差強人意,希望第二部能讓我滿意

edieric, 128F
1F是不是沒玩過高爾夫球桿遊戲?

HappyPoyo, 129F
1F講得又沒錯,“通常”

marcus176, 130F
幹 香爆 !!