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Re: [閒聊] 老人反應越來越差QQ
※ 引述《a000209898 (吾低端雜碎 但自有天佑)》之銘言:
: 我隻狼玩的時間約200小時,我挑戰多次心中的義父無傷,前後包括一開始嘗試打敗他,加上想要無傷,重複打他應該是有幾十次,總於皇天不負苦心人,我還是無傷了
: https://youtu.be/CW-YYyPVWMw?si=gzK88TSGBzwo-ZZc
: 美中不足的是,我還是要用忍具,而且不是困難鍾鬼
: 然後我侄子高中生,年紀是我/2,玩的時數不到60小時,不但打沒幾次心中義父就無傷,還不用忍具+困難鍾鬼
: 困難鐘鬼要無傷,可是要每下都完美格擋的
: 年紀會影響反應會有多大阿?
: 我還不到35,怎反應輸高中生那麼多.....
: -----
: Sent from JPTT on my Vivo V1930.
你感覺有點搞混無傷考驗的東西
反應是你初見或是還不熟的時候在依賴的東西
無傷是敵人的招/應對都已經背起來了
剩下反覆執行的穩定度
下面一點小分析 有錯可以告訴我
隻狼完美格檔12幀/60fps秒=200ms 影片測試
https://youtu.be/GRdHVXfVbfI?si=ReW9Thgncy7zHu3B
谷哥說人類平均250-270ms(視覺) 170ms(聽覺 )
所以或許這就是為什麼當音樂遊戲玩會比較簡單(X
你或許會覺得200ms就遠短於人類平均 好難喔
但是有個小盲點
格檔判定成功是指敵人的hitbox打中你的時候
你的格檔判定還在有效時間內(0.2秒)
所以表示你最多在擊中你之前 提早0.2秒按
不是指敵人出招之後只有0.2秒可以按
我看了一下 你影片裡0:26還有不完美格檔 那
有0.6秒= = 不是反應問題吧= =
格檔的過程 招式判讀->抓視覺/聽覺cue->按下正確指令
招式判讀跟抓提示練到後面都是超快的
我隻狼600小時沒有印象有哪招
是架式出來到擊中你會沒辦法反應的
而且你能低機率達成無傷
格擋平均成功率至少要有個97%-98%吧(瞎掰的數字 我猜只會更高)
而且我看一下你的打法偏保守
沒吃夜叉戮 沒壓迫上去 沒用手裏劍逼他進攻
成功率又要更高
成功率那麼高還怪反應484有點奇怪r
魂系要無傷反應真的沒吃那麼重拉
你去玩玩仁王就知道什麼叫0秒出手
我猜是你有些視覺/聽覺提示
選到反應時間接近你訓練後極限的
就你常被打的招 有時候抓一個比較好的提示就穩定拆招了
然後你跟你姪子比無傷達成時間很沒意義
你打幾次才開始抄作業?他打幾次抄?
他抄的作業教得是不是比你好?
他這60個小時是怎麼用的 你200小時是怎麼用的
雖然我覺得你這篇只是假借反應不行的名
行給大家看你無傷影片之實8
魂系抄作業拚單次無傷沒那麼難拉
執行穩定度上限才是天分差距的所在
你今天說Nioh/DMC 反應跟不上還比較能理解咧
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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Re: 回文串
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[閒聊] 老人反應越來越差QQ
PlayStation10/14 07:10
710
Re: [閒聊] 老人反應越來越差QQ
PlayStation10/14 11:24
1332
Re: [閒聊] 老人反應越來越差QQ
PlayStation10/14 11:54
1434
> Re: [閒聊] 老人反應越來越差QQ
PlayStation10/14 12:55
34 則留言
CCapocalypse 作者的近期文章
98C_Chat
act玩家對魂類遊戲的看法?如題 最近幾年玩了幾個act DMC 仁王之類的 所以會逛相關討論區或看影片 不過只要有人提到fromsoft 就會跑出一堆人嗤之以鼻 人物機體殘障 打到睡著 回合制 不能動作取消 連隻狼這種比較偏act的 也會被笑給沒技術的人自嗨的act
[姆咪] 法環警長
就是我啦 每次看到有人在討論 就會好想發病 對魂系列真的是又愛又恨 玩太多真的會走火入魔 玩了個幾千小 打了幾個無傷 練了幾個搬不上檯面的RTA時間 就以為自己是個咖 對不起 對不起 對不起 我不是夸黑 阿瓜可愛 場地費 20 20-- S
[閒聊] 龍拼大師進來一下
我看批誒低版都說鋼彈池過譽 啊可是獨角獸用起來 屌打我其他所有隊伍耶 我初音複製人跟白霹龍複製龍隊 都被LV15尻歪= = 獨角獸心L就是都扛的很輕鬆 現在只缺神鋼彈 風靈改 宗師 初鋼 夏亞 不知道值不值得繼續抽捏 He who make
28C_Chat
[閒聊] 遊戲實況主查攻略比較好看還是初見好看我指的是動作遊戲啦 新遊戲沒攻略當然就只有初見能看 不過有些比較好玩的舊遊戲 就有這個問題了 法環這種查過攻略 大概就不會超絕卡關 對流派有概念 輸出也會比較穩 阿不過沒有大崩潰感覺就少了一味 魔物這種不查 主線大概是不太會卡死 但是就沒學
[閒聊] 黑龍難度有被回憶美化吧
世界以後的魔物 「過關」應該都能說不難了 不過黑龍能單殺 至少是證明你對這遊戲的機制 算是不錯熟的了 難不難真的不好定義 我之前跟我朋友說你被打那麼慘 還敢說這隻不難 他反駁我說 打那麼爛還能過難個屁 超他媽簡單 想一想好像也蠻有道理==
Re: [閒聊] 兔子要打煌黑了
※ 引述《CCapocalypse》之銘言 : 應該會蠻慘的吧 : 現階段就是靠撞牆跟陷阱 : 有想到的話 偶爾見切一下 : 猜最後會 : @1 solo過 : @2 三期生一起過 : @3 抱MR999觀眾大腿過 : @4 不會過 打簡單
[閒聊] 兔子要打煌黑了
應該會蠻慘的吧 現階段就是靠撞牆跟陷阱 有想到的話 偶爾見切一下 猜最後會 @1 solo過 @2 三期生一起過 @3 抱MR999觀眾大腿過 @4 不會過 打簡單版直接去打黑龍或棄坑 猜對的分1000p 看她打萌夯異常痛苦 明明看鯊打dm
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