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[心得] FF16白金心得(雷)

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最新2023-07-26 09:37:00
留言47則留言,15人參與討論
推噓13 ( 13034 )
有辦法一輪動作聚焦全破的 只要有時間玩 白金沒問題 畢竟招式全開放 只有幻獸戰難度比較高 被打痛很多 容錯下降 懸賞怪都一條血很好打 不贅述 我自己是挑戰故事全程都不吃補過 不然真的不難 以不吃補來說 我自己的難度排行 1.尾王p2幻獸戰 有個很強的玩家debuff-光害 真的是打到快瞎了我的眼 只好拿出神器-墨鏡 也幸好尾王p1超廢 練到快10次終於成功 最難躲的是旋轉過來接連段 雖然有墨鏡 畫面還是太花了 第一下殺過來都來不及反應 後面連段就還好 攻擊前手會發光 然後慢半秒 可以打閃避反擊 第二麻煩是三連近距離噴發 容易沒搞清楚狀況被噴第一下 而且移動躲不掉 一定要用閃避 w鋼轉轉砲就抓節奏閃避反擊 蓄力瞬移砲 瞬過來閃避就好 衝鋒後光球陣 閃過光球後瞬移揍他 紫條階段 其實時間很夠 兩大招放完 剩下用閃避反擊來得及 順序光球陣 離遠一點 閃避反擊 同時光球陣 移動到空隙輸出 不要用閃避移動 會跑太多 8向光砲陣 專心閃就好 剩下就角度騙人的雙分光砲 吃一次就會躲了 2.渥魯德水晶的阿魯 這隻阿魯比尾王阿魯難 p1p2因為有搞人事象地平線(黑洞) 跟大重力術+原子射線+反彈球 原子射線 出來時不要動 後擺後發光兩次 第二次發光後原地跳就可以全躲掉 但是加上重力會拉你就不好躲了 反彈球飛過來也會壓迫空間 p2開始二連冰彈 二連定位雷擊 +射線的時間差攻擊 閃避時間沒抓好只能鬼火硬吃 其他的近戰攻擊節奏好抓 用閃避反擊就好 p3一開始會亂 因為節奏突然變 但心理有準備的話 火劍連擊很好躲 而且很容易抓到冰閃避時間凍結 接下來難度是3.奧丁 4.尾王人形態 5.巴哈幻獸戰 大多練2-3次就成功 冰的滑動凍結實在太好用 拉遠距離還增加閃避時間 可以看清很多攻擊 至於冰閃避的時間暫停 因為不像正常閃避升級後 有增加成功輸入時間 體感大概是跟招架彈刀一樣的時機 多段傷害用鬼火吃第一下再按也會發動 也不一定要堅持時間暫停 一般閃避畢竟節奏好抓很多 技能點滿獎盃 我全程裝+20% 快破時可以點滿 到破還可以再拿到快10000的點數 技能點滿後改裝兩個經驗值+% 最終等級是95 請人喝酒獎盃 要在一輪裡面花36000元 分兩輪花錢不算 收集物全滿獎盃 其實就是挑戰石碑打完 第一輪最後選劇情聚焦 裝自動飾品隨便打就過了 關鍵敵人無傷獎盃 高等級回去打森林小徑裡面的忍者 無傷秒掉就有 風技能三連 找個拉不起來的敵人 牛頭人之類 把自己拉高後 三招連發就好 算是個很好打的白金 第一輪覺得很煩的幻獸戰 其實第二輪FF難度打不會嫌煩 因為容錯率低了 有挑戰感就不會膩 但惡魔泰坦還是太久了 打手時砍掉1/3的長度比較差不多 畢竟是rpg為骨幹 等級拉高+最終武器 除了劇情王外 難度會下降很多 94級去打S的巨獸王一下子就倒地 比第一輪還簡單 最後還是要噴一下支線安排 天空都異象了 終戰前我都要去殺神了 找本歷史書還有白目神秘組織阻止 整個氛圍超蠢 白鳥坐騎等主角等了18年 提早到5年前最後出的支線比較好 都接任席德了 工作這麼多 5年內沒遇到白鳥也太慘 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.64.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690252388.A.905.html

47 則留言

※ 編輯: Snowman (223.137.64.166 臺灣), 07/25/2023 10:33:56

asd1, 1F
座騎我覺得有部分是卡五年後克萊夫消掉印記

asd1, 2F
因為最一開始遇到馬車商人那段其實被看不起

tsairay, 3F
可是坐騎其實很重要,應該要主線而不是支線

asd1, 4F
終盤有些支線任務感覺真的是為了讓灰之大陸那邊有事做

asd1, 5F
可是一次塞的量加起來太多了 好險做最終究極武器不用全解XD

sniperex168, 6F
大概後期有砍劇情吧,很多支線不知道塞哪裡就塞最後

sniperex168, 7F
,其實我覺得留幾個關鍵角色支線就好,其他支線都要

sniperex168, 8F
提前,不然都要決戰了,去面試也很好笑

jueda, 9F
其實消印記這件事我感覺也很妙,那個印記動手術消掉,看起

jueda, 10F
來就有明顯的疤痕,而且位置就固定,明眼人一看就知道你以

jueda, 11F
前是稟賦者,可是因為動手術消掉了,所以就不會再被歧視,

jueda, 12F
這?

Hyakki, 13F
因為普遍認知印記蓋上去是永久的 動到會毒發身亡

Hyakki, 14F
不過劇情內沒人提出質疑也是很妙

fh11942, 15F
手殘黨如我首輪故事聚焦一樣能白金,FF模式真的不難,後

fh11942, 16F
來打菁英怪都在挑戰無傷。這次的白金和reFF7比起來簡單很

fh11942, 17F

Yanrei, 18F
最後支線是真的很明顯有某種改動後問題

Yanrei, 19F
因為印記在常識中是不可能移除的,所以有疤是不會聯想到

Yanrei, 20F
這麼多,尤其那又是個戰亂的年代

Yanrei, 21F
身上有傷疤的人應該是非常多

ronga, 22F
FF模式老實說滿無聊的,都用那固定招,不裝戒指也能輕鬆過

ronga, 23F
對比reFF7的困難,有些boss就真的要動點腦才能過

roea68roea68, 24F
應該說簡單 去ULT或者像這篇自我限制不補血就有難度

asd1, 25F
當初白金說不綁高難度 還真的是這樣 高難放在街機模式了XD

Kjell, 26F
有街機模式也沒差… 無縫冰可以做到boss倒地前只能靜靜被削

Kjell, 27F
靭,倒地後一波被帶走… 無縫冰配置:奧丁境界轉移+溼婆固

Kjell, 28F
有技+偷時間六招(光雷火冰四大招/斬鐵劍/爆發)+亂舞集氣(飾

Kjell, 29F
品必帶亂舞減CD跟集氣50%),這樣會不會很無聊?

Kjell, 30F
亂舞前搖會讓時間恢復轉動,善用爆發可減少時間流動,前搖

Kjell, 31F
之後進入偷時間狀態,斬鐵劍配合爆發可完美偷時間,爆發得

Kjell, 32F
常常取消,大招時又再累積爆發條,鑽石星塵跟十億火光累積

Kjell, 33F
量很可觀,有點好奇這種二週目技能完全體的打法是官方故意

Kjell, 34F
設定有?

vans24, 35F
支線只有+符號的必解,其他都不太重要

Weky, 36F
不能裝閃躲戒指或是開劇情聚焦逃課嗎?

andrewCTH, 37F
FF挑戰模式可以用自動飾品,但街機模式不行

roea68roea68, 38F
ULT你要跑整關 只有BOSS的關是少數 就算是BOSS也會

roea68roea68, 39F
鎖血轉階段還有招喚獸戰

SuM0m0, 40F
這難度是給你追求連段用的 如果還是當魂系只想打安全牌那

SuM0m0, 41F
的確會有錯覺 但以傳統act來說 應該要跳個銅牌給玩家看

Xray2002, 42F
我也是習慣動作聚焦+不裝自動戒指+不吃藥水,反而覺得FF

Xray2002, 43F
模式比第一輪順,除了已經摸熟對方模式以外,好用的技

Xray2002, 44F
能幾乎完備影響很大

Xray2002, 45F
濕婆劇情安排上真的太晚拿到了,有它沒它真的兩個世界

asd1, 46F
凍結的性能強到我覺得該給BOSS一半的控場減免XD

asd1, 47F
打第二輪連大隻的迦樓羅一樣冰好冰滿 不愧是嫁の力

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