※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘 實機遊玩影片
※ 引述《j2796kimo (SD魂)》之銘言:
: https://youtu.be/DFJNz7lNDVk
: FS社無預警放出來了。
先說 我覺得這作應該能蠻成功 畢竟有一堆靈魂來的"新"粉絲
但有不少改動讓老粉(尤其NX代前)有點灰心的點
舊世代的AC本質上是TPS 而非APRG 6代基本上往ARPG靠攏了
1.硬鎖定
硬鎖定的進入, 基本上改變了最底層的玩法
就算是4系 5系 已經跟舊世代差很多了
但軟鎖定這點基本沒變
你需要一直飛行移動你的AC好保持視角能看到敵人
好讓你的FCS火控系統 能鎖定敵人 很像戰鬥機那樣
所以以前PVP有一大部分玩法就是飛到敵人後方 脫離敵人鎖定框
就跟冷戰時期戰鬥機狗鬥那樣
現在有硬鎖定 就像自排車那樣 有點缺乏操控激情
2. 旋轉能力
跟1是相符相乘的 因為以前要控制相機讓 你的AC旋轉速度就很重要
在影片的大約30秒處 基本上就是魂系軸轉動了 而且細節沒做好
你要軸轉動好歹腿部動一下或是噴嘴噴一下阿
直接墊步90度 跟人一樣少了點機甲味
3 零件數量
這次的零件數量被砍了 以前發電機跟散熱器是分開的 現在被做到一起
這個我覺得算好改動
但推進器被簡化到剩一個 在四代有分前推進 後推進 側推進 跟增壓推進
五代雖然也是一個 但也有分噴嘴種類 前跟後 所以實際是兩種
6代砍到剩一個 也沒有噴嘴差別 不知道複雜性會變的怎麼樣
4. 修理包
以前其實關卡中途是有修理站的, 但那是定點補給點不能隨身攜帶
現在有三個補給包讓你可以隨時用少了點偽軍事戰術的感覺
補包是不是免費的不知道 希望不是
另外中途還有中途補給站可以直接換AC 讓你可以用不同AC通關
這改動有好有壞 好處是可以預見關卡更長了
但壞處就是這樣就沒有強迫玩家深思熟慮去組裝一款可以通用整個關卡的AC
變成通關用AC 跟打王用AC
總結:肯定還是會買啦 畢竟都等了10年
只是諸多改變肯定讓老AC的醍醐味發生改變
--
https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.23 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686909679.A.7E3.html
Re: 回文串
68121
[情報] 機戰傭兵6 4分鐘 實機遊玩影片
PlayStation06/14 22:22
1323
> Re: [情報] 機戰傭兵6 4分鐘 實機遊玩影片
PlayStation06/16 18:01
推
推
推
推
推
→
推
→
推
→
推
→
→
推
推
推
噓
推
→
→
推
推
→