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[問題] 遠端遊玩延遲最低的方案?
最近索尼推出新的掌機預告,從推文才知道原來目前索尼遠端遊玩的做法是先從主機上傳到
索尼的伺服器,再傳給手機
可想而知經過這麼樣的串流節點如此多,延遲也是嚴重的厲害
我有幾個問題想請教
為何索尼要用這種做法?為何不直接串流到手機?伺服器若掛點不就無法使用了嗎?另外伺
服器位置是在台灣嗎?
第二個問題就是有無延遲更低的方案可以使用?或是跳過伺服器直接串到遠端裝置的做法?
討論一下,謝謝
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