※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁

時間
最新2023-05-25 22:52:00
留言175則留言,45人參與討論
推噓56 ( 560119 )
剛FB看到另一篇感想 內容剛好回應了不少前一兩個月板上的疑問,就轉過來參考看看XD https://www.facebook.com/Nmia.Gaming/posts/2473139942853869 昨晚有不少海外媒體都放出了對《最終幻想 16》的採訪 其中有一些比較有意思的內容: ● 吉田:當回顧《最終幻想 15》時,會發現玩家們確實很喜歡其中的一些概念和設計 但該作也收到了許多負面反饋,因為故事並不完整,DLC並沒有實現此前承諾的許多東西。 《最終幻想 16》不想犯同樣的錯誤,所以自發售起玩家們就能獲得一個完整的故事。 (感覺吉田好像一直在努力澄清...XD) ● 「最終幻想」意味著什麼? 吉田:回答很簡單。 你需要有最好的故事,最好的畫面,最好的戰鬥系統,有許許多多的內容 要有陸行鳥,要有莫古力,要有很棒的音樂音效,這就是最終幻想。 如果你缺失了他們中的任何一項,粉絲們會永遠記恨你的。 (之前有串在戰16沒有FF元素的,這段剛好回應到XD) ● 《最終幻想 16》和《最終幻想 14》之間會不會有連動? 吉田:我在網上看到了《最終幻想 14》製作人對連動的評價。 我很瞭解他,但目前那個人正在被關在辦公室裡製作6.4更新檔,沒機會出來。 等我從歐洲回去的時候會去敲他的門。 (老梗問題XD) (今天FF14改版完成,看來很快就要連動了...) ● 大約五年前,祖堅問前廣:「遊戲需要多少首曲子?」 過了一會,祖堅收到寫著「我們的故事非常扎實,所以我們起碼需要這些。」的選單 一看上面寫著140首。 起初祖堅還說「這哪能寫的出啊,呆子!」 但是現在遊戲裡卻有215首曲子。 (祖堅的產能真的可怕,他今天也在推特講他同時做FF14+16的曲子的事) (然後還提到在FF16嘗試了新的互動式音樂,不曉得是怎樣的效果) ● 遊戲中的音樂並非一成不變,而是會隨著劇情或戰鬥而過度 即使是主角克萊夫的主題曲,也不是克萊夫出現的每個場景都播放同一首 而是會根據當下的情景、心情而變化。 此外在戰鬥過程中,BOSS的旋律也會隨著戰鬥而變化,而不是直接切歌 這樣可以營造一種玩家推進了戰鬥的效果 如果仔細聽才會覺得「誒?音樂是不是變了」。 這種手法其實已經使用有一段時間了,比如《最終幻想 14》的24人副本。 (在FF14裡的Raid BOSS戰很多都會有兩階段BGM轉場) ● 之前State of Play中放出的陸行鳥場景為什麼沒有使用經典的《陸行鳥之歌》? 祖堅:其實遊戲裡當你騎上陸行鳥時會響起《陸行鳥之歌》 但騎乘過程中並沒有這首曲子。 關於這一點我們也討論了許多,比如有沒有可能把歌曲改編成暗黑奇幻風格。 但我試過了,旋律陽光歡快的《陸行鳥之歌》變成了黑暗幻想風時 整首曲子就變得很詭異了,感覺像是不能融合在一起的東西。 (之前好像也有人質疑過沒有路行鳥BGM?) ● 高井:我們很注重劇情的沉浸感 遊戲主角克萊夫是一個背負著沉重命運,只為了報仇而活著的人 所以我們盡量避免在遊戲中加入他心裡可能不會想去做的事情 比如釣魚、種田等等。 遊戲裡雖然也有不少支線任務,但這些任務也不是一直都可以接取的 比如遊戲中有一個階段克萊夫會沮喪到想死 在這種時候如果你讓他去收集木材是很滑稽的一件事。 (之前討論串也有人質疑過JRPG在任何時間點都可以去跑腿很破壞氣氛XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.211.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1684851626.A.ABC.html

Re: 回文串

175 則留言

※ 編輯: Yanrei (220.141.211.215 臺灣), 05/23/2023 22:23:33

ksng1092, 1F
在任何時間點都可以去跑腿...這個西方的才多吧XD

windfeather, 2F
世界要毀滅了,在這之前要來場昆特牌嗎?

windfeather, 3F
說到音樂轉場,FF15的伊弗里特戰也有三階段旋律

Yanrei, 4F
其實我覺得支線給你隨時都能處理,是一種彈性機制啦...

Yanrei, 5F
當時看到被嫌棄其實蠻意外的XD

rockheart, 6F
支線鎖不就是走回頭路== 真想重主線氣氛就別解

jueda, 7F
第二題問題的答案很到位,舊時代的FF就是這樣子的遊戲

vans24, 8F
很明顯是從國家滅亡還在兜風釣魚得到的心得

patrickleeee, 9F
有那種過了這邊就不能回來的 都會這樣的吧

windfeather, 10F
支線任務幾乎所有遊戲都會為了遊戲性而放寬處理

seraphic298, 11F
至少支線任務有考慮到主角當下心情XDDDD

ronga, 12F
有像bio4那種往前走就不會回來的提示就行了

windfeather, 13F
大多是任務本身可能有時限

windfeather, 14F
或是特殊劇情狀態會限制角色行動等等

torahiko, 15F
笑死 滅國後開心釣魚公路旅遊的FF15表示

dukemon, 16F
音樂部分不太對,祖堅有明確說跟FF14的音樂變化不同喔

Yanrei, 17F
那邊感覺意思應該是拿FF14的BGM有多階段來當作例子吧

Yanrei, 18F
不過後面說的新手法應該就是另一件事了

tomuya, 19F
一堆遊戲支線都在釣魚,總算意識到跟主線情節不符這個問題

tomuya, 20F

drakon, 21F
笑死 釣魚不符合遊戲氛圍 是不是在臭15

aaaaooo, 22F
臭好幾年了 大概對期待度被15拖累的怨念很深XDD

widec, 23F
臭15至少是個好方向

SinPerson, 24F
FF15是連主線都很莫名奇妙,完全沒有被滅國的感覺

dukemon, 25F
另外訪談也有提到米津是先玩FF16再做主題曲的,所以是完

dukemon, 26F
全跟FF16搭配

e04su3no, 27F
重要主線期間強制推主線我是支持

vsepr55, 28F
調劑很重要耶,你苦大仇深玩家就不能釣魚鬆一下嗎

Yanrei, 29F
我想依這個訪談,大概是指某些特定橋段會鎖行動,不過大

Yanrei, 30F
部分時間還是自由吧

lolicat, 31F
釣魚w

b325019, 32F
地圖音樂隨著劇情推進更換也有用在14 6.0裡面,聽到的時

b325019, 33F
候眼淚都下來了

icexyz, 34F
居然沒釣魚 糞GAME

jacj888, 35F
跑腿那段在酸軌跡喔XD世界末日前還在救貓

dukemon, 36F
鎖行動這點收穫之星中段也有,但某劇情過後就解了

supereva, 37F
諾克提斯:誰說充滿仇恨就不能去釣魚?

torukumato, 38F
隕石都要掉下來 我還不是在金碟賽陸行鳥www

trtrtradam, 39F
昆特牌:

SinPerson, 163F
我佩服野村的地方是他以精品的方式來打造他主導的企劃

SinPerson, 164F
,PS2時期的FF7ABCD就是代表作,但進到PS3後,不知道是

SinPerson, 165F
副業開太大,還是遊戲開發陷入瓶頸,作為大企劃的核心-

SinPerson, 166F
遊戲一直做不起來。

dukemon, 167F
單純隨著時代進步開發費水漲船高,他的管理跟不上就爆炸

dukemon, 168F
了吧

tsairay, 169F
他的管理方式就還是二十年前那套,在現今這個時代就是

tsairay, 170F
爆炸啊

tsairay, 171F
作好的東西又不要,又不是不要錢

MrDisgrace, 172F
FF15真的很多為臭而臭 釣魚是玩家自己愛釣的XD

MrDisgrace, 173F
自己不跑主線接一堆支線 然後又在臭XD

drakon, 174F
不是 FF15不玩那些東西 基本上沒東西可以玩

drakon, 175F
FF15是我玩過最好玩的釣魚遊戲