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Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁

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最新2023-05-24 09:12:00
留言107則留言,43人參與討論
推噓41 ( 42164 )
※ 引述《Nico0214 (Nico)》之銘言: : 4月底5月初左右,吉田有去歐洲巡迴邀請很多youtuber和當地媒體試玩,據說試玩內容分成兩部分,少年時期和青年時期,都各約2小時左右。 : 目前youtuber上應該一堆影片,每個頻道的剪輯方式都不一樣,這邊就貼幾個就好,其他的有興趣可以自行去YT上搜尋。 : Gametsu: (劇透警告) (遊戲序幕的幾個短cutscene,都是以前預告片段的小延伸) : https://www.youtube.com/watch?v=3CV8AAH_NDU
: Rubhen925: : https://youtu.be/B1wJo3SQcqU
: BltzZ: : https://youtu.be/0bCStcgpSP4
: Gematsu有整理很多實機片段(感謝asd1大大提供): : https://reurl.cc/x7x254 : Max試玩(感謝asd1大大提供): : https://www.youtube.com/watch?v=SOM4EO1yREQ
Max這片簡單整理一些還算聽得懂的: 玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺 動作部份玩起來非常棒 另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感 媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的 包含動作及過場的畫面還有人物的表情呈現很棒 不過之前看過的城堡部分 場景的確過暗 另外比較奇怪的部分 選性能模式時 一般探索會鎖在30FPS 進戰鬥時才會變60FPS 希望正式版在探索時可以有更高的FPS 目前沒看到太多RPG的育成或客制要素 (像FF7R的魔石組合) 大多是單純加數值 期待中後期會看到這些東西 也很好奇 全破後解鎖的Final Fantasy難度能不能提供足夠的挑戰性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.173.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1684766260.A.908.html

Re: 回文串

107 則留言

※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/22/2023 22:40:23

pttbook, 1F
蝦 用PS5還在30幀!? 484不行了 不然就砍畫面特效來穩60吧

OscarShih, 2F
被自己家的引擎拖累成這樣 笑死

zzz54666, 3F
30禎也不會怎樣啦 遊戲好玩比較重要

zzz54666, 4F
這句話好像在哪裡聽過?

asd1, 5F
戰鬥有60是還好 奇怪的是之前PAX的demo看起來在原野也有60

asd1, 6F
另外Max說含F字眼的台詞還不少 他還挺意外的XD

ozyamazaki, 7F
感覺主角的攻擊節奏和夥伴還有敵人是完全不同調 希望

ozyamazaki, 8F
只是簡單模式或初期 雖然會讓玩家有爽快感 但有點像是

ozyamazaki, 9F
打木樁

cocowing, 10F
沒有VRR 40FPS模式? 都找索尼來協助了沒VRR的話真的落漆

Kamikiri, 11F
30跟60居然還可以這樣即時切換喔…..

Kamikiri, 12F
我還以為通常都是進cutscene才會用這招升畫質

Nico0214, 13F
看到時候釋出的試玩版出來fps是如何了

soma2016, 14F
2023年還在30幀這是歐美廠就被噴爆了,大家真的對日廠有

soma2016, 15F
夠寬容

Bencrie, 16F
進戰鬥變 60:togf

soma2016, 17F
吉田不是還大吹特吹薩爾達?任天堂果然是日廠不思進取的

soma2016, 18F
元兇,吉田看到人家不穩30幀以為自己這樣作也沒問題

rockheart, 19F
30…這是Karma嗎?XD 希望平時在噴的那些人不要手軟耶

stkissstone, 20F
也只有現在能囂張了 到時候成果不錯又會縮回去哭

stkissstone, 21F
100款裡面只要給他猜到一款爛的就可以嘴一輩子

asd1, 22F
看目前綜合的評價 開頭部分應該不用擔心 重點是有沒有辦法

asd1, 23F
維持到最後了 然後不要出什麼效能的大包XD

xxx60709, 24F
穩30就很不錯了,某神作剛進第一個區可是卡到不穩

disinsightme, 25F
這次不是增加引擎吧

disinsightme, 26F
自家** 印象他們家引擎只有用在forspoken。但如

disinsightme, 27F
果是新的就不知道了
引擎只確定不是UE跟Luminous 吉田沒有透露 reddit有在傳可能是拿FF14改的擴充引擎 來源是2018的日本CEDEC研討會 https://cgworld.jp/feature/201811-cedec-07sqex.html 當時投影片裡的鎧甲也出現在FF16的預告 (我沒找到在哪) 然後監督高井浩也剛好是裡面的某個臉模 不過這也很難說是什麼直接證據 另一個在傳的是SE去年9月註冊的Radec Engine 目前似乎沒啥情報XD
※ 編輯: asd1 (36.231.173.188 臺灣), 05/23/2023 02:31:50

ziya, 28F
笑死 30FPS也不會怎樣 之前不是才在罵沒60是垃圾 又開始雙

ziya, 29F
標了是嗎

ziya, 30F
電視買這麼好是要跑這可悲的張數?

CCapocalypse, 31F
這影片置頂留言說這是舊版 正式版探索也會是60幀的

CCapocalypse, 32F
樣子 看原PO要不要把留言圖補上去
感謝補充 他的論點也是PAX的demo有全程跑60FPS 自己去試玩的版本比較舊 探索的確會鎖在30 進戰鬥才會拉高 PAX demo: https://youtu.be/GPpeKX1PDIo?t=1825
這個我覺得可以等試玩版出了或是官方有明講再下定論 不過跑60感覺有希望

js0431, 33F
540p@20都沒問題了 30也沒關係吧

torahiko, 34F
怎麼這麼快就有人崩潰 等正式出來再哭好嗎XD
※ 編輯: asd1 (118.169.68.148 臺灣), 05/23/2023 08:52:57

ailio, 35F
老任教會了我,解析度跟fps不是重點,遊戲好玩比較重要,上

ailio, 36F
一代就是一個經典的只有皮沒有靈魂的FF

ronga, 37F
我猜是非戰鬥時把畫面渲染的漂漂亮亮,反正一般人感受不出

ronga, 38F
戰鬥時需要再把FPS調高,這我覺得還好啦

Well2981, 39F
幀數有穩就行了吧 而且戰鬥動作中可以轉60

yoseii, 101F
至於有人要拿馬車的銷量出來講又不關我的事,我要玩的就是

yoseii, 102F
這種擬真向的賽車遊戲,他勢必就是要走提昇硬體規格的路

dreamcube, 103F
DS和Wii到現在快20年了,你是有看過任天堂做擬真賽車

dreamcube, 104F
喔…

aaaaooo, 105F
任不就當初在高規格競爭被打爆才躲去那邊 而且就算硬體

aaaaooo, 106F
還是那個死樣子行銷一樣不手軟這樣你們也爽

dreamcube, 107F
是啊,有經歷過N64和NGC時代的人就知道,任天堂應該是

dreamcube, 108F
不會再硬拼硬體性能了,因為只會更糟糕…

dukemon, 109F
比起規格,宣傳比較重要啦。(望向PS跟SEGA)