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[問題] 僅支援1080P的遊戲遇上4K的主機和螢幕

時間
最新2023-03-31 08:00:00
留言51則留言,11人參與討論
推噓7 ( 7044 )
這個問題或許比較偏技術層面,也跟遊戲比較沒關係,只是純粹好奇而已。 PS4時期的遊戲大多只支援到1080P的輸出,如果碰上支援4K的主機(PS5)和電視/螢幕, 這時查看主機或是電視/螢幕的輸出都會是4K。(這應該是假4K沒錯吧) 如果遊戲只支援到1080P,那到4K的差距是透過主機自動升頻之類的機制嗎? 因為爬了文章好像也看不出所以然,所以想來請教一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1680102978.A.64C.html

51 則留言

rei196, 1F
不會,就是1080P而已

Bigcookie2, 2F
維持在1080啊 去ps plus玩幾個ps4遊戲

Bigcookie2, 3F
馬上就看出來了

OscarShih, 4F
UI會是4K的但遊戲是1080p的

OscarShih, 5F
阿我說PS的UI

Keitaro, 6F
原生解析度就是1080p 而你電視要輸出4K就是做up scalin

Keitaro, 7F
g 畫質當然是比不上原生4K

OscarShih, 8F
Post處理也會有延遲 沒那麼簡單

OscarShih, 9F
NV的DLSS3是把處理做在前端了

shankstrf, 10F
只是升頻成4K能讓整個面板點對點顯示,但訊號源還是1080

shankstrf, 11F
P,不過升頻後的效果和延遲就要看電視/顯示器的晶片了

ryan8409, 12F
如果是電視部分,現在幾大品牌電視都會自動幫你升頻,

ryan8409, 13F
這種升頻不會有延遲問題,而且是可以調整程度的,有的

ryan8409, 14F
還不只一列功能,什麼銳化、清晰度之類大概就是那幾個

ryan8409, 15F
名詞

ryan8409, 16F
在電視端會增加延遲的功能是補幀功能,名詞各家不同。

OscarShih, 17F
反正PS5本身並沒這功能 上次有這功能的

OscarShih, 18F
我記得是PS3胖機去玩PS2遊戲時

falcon, 19F
有的舊遊戲會透過patch來解鎖fps限制或是提升材質給新機用

falcon, 20F
這取決於各遊戲公司的規劃

falcon, 21F
或者靠新機的演算法即時後製升級,不過這種局限性很大

falcon, 22F
這類即時影像處理的演算法非常吃資源,要不然就是效果甚微

OscarShih, 23F
就最差就FSR那種通解吧 但這要遊戲本身開給你用

splendidpoem, 24F
(一)只要你的顯示設備具有完整的3840(4096)*2160像

splendidpoem, 25F
素顯示能力,它就是4K,沒有什麼是假4K電視的說法

splendidpoem, 26F
,那只是之前三星和LG電視大戰時的宣傳用語。

splendidpoem, 27F
(二)從渲染到輸出的中間每一個節點,只要擁有符合

splendidpoem, 28F
現代規格的GPU,都可以進行升頻和後期處理。

splendidpoem, 29F
※PS4接4K電視:PS4只能輸出1080p,所以由電視進行

splendidpoem, 30F
升頻4K。

splendidpoem, 31F
※PS4接4K電腦螢幕:螢幕通常預設會接電腦,因此大

splendidpoem, 32F
多數型號不會再內建處理晶片,故只能顯示1080p。

splendidpoem, 33F
※PS4PRO接4K電視:PS4PRO升頻至4K後輸出給電視,

splendidpoem, 34F
電視僅進行後期處理。

splendidpoem, 35F
簡單來說:主機能升頻到4K就自己升,不能就給電視

splendidpoem, 36F
升。只要其中任何一個節點擁有符合現代規格的GPU,

splendidpoem, 37F
你最終都能看到4K的資訊。

splendidpoem, 38F
任何判斷主機能不能升頻4K?打開系統主選單的顯示

splendidpoem, 39F
選項,裡面會列出主機所能輸出的解析度規格。

i386, 40F
假4k是當年RGB和RGBW兩種面板在戰的時候,一方說RGBW是假4k

i386, 41F
然後強調自己的RGB面板是真4k

a516013, 42F
那訊號源4K的1080p畫面跟 訊號源1080p的有差嗎

OscarShih, 43F
4K的話比較沒差 因為是整數倍

falcon, 44F
重點在於dot(點)與pixel(像素)的數量吧,如果是通過排列方

falcon, 45F
式來使鄰近的pixel"共用"某個dot,那算出來的pixel數量就

falcon, 46F
能好看很多,但實際表現會比獨自擁有所有顏色dot像素還差

falcon, 47F
dot指的是rgb的dot,額外插入的w對細節應該沒影響,畢竟他

falcon, 48F
只是增加亮度,一個完整的pixel只要rgb dots

falcon, 49F
剛剛查了一下,原來rgbw也是用非傳統方式計算像素數量

falcon, 50F
商人果然很會騙

tsky, 51F
不推wrgb 缺點很多..

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