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[心得] 臥龍一周目心得(優缺分析)
以下分享有雷
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先前體驗版有發過心得,當時算是非常驚豔,現在一周目結束,我個人覺得優點跟缺點都
蠻明顯的,整體而言是佳作,但仍期盼能更好,以下逐一臚列優缺。
1.戰鬥方面(優)
化解是整個遊戲的精髓,但不是唯一,打鬥上的流派還算是蠻多元的, 武器、奇術、
詞條都很多元,可以配出自己想要的玩法。網路上也很多高手組攻箭套裝、奇術套裝
,都可以玩出新的樂趣。
boss的出招跟節奏也都不一樣,所以每隻王打起來都蠻刺激的(
不過越大隻好像通常越笨重,打起來比想像的廢)。
以我個人來說,中期拿到棒後,等於升天,棒子超高攻速搭配上雷屬性的詞條,很快可以
打崩敵人氣勢又上負面狀態,爽翻天,算是新手過關的關鍵。
整體來說,戰鬥很有挑戰,也蠻多變化的,可以給高評價。
2.劇情方面(可加強)
三國的題材大家都耳熟能詳,所以魔改加入新元素,可以產生新鮮感,
,製作組也作了很多蠻帥的動畫,這些都值得肯定。
不過本作似乎單純圍繞在丹藥議題,誰有丹藥就去打誰,贏了再講一些情義
的幹話,然後就跟主角成為至交,人物的個性刻劃的很粗淺,沒有立體感,
劇情推進又很快,一章直接濮陽打到下邳城,再一章直接官渡打完,沒有把三國
的歷史背景結合的很好,蠻可惜的。尤其,主角是啞巴,只會點頭不說話,
搭配單薄的丹藥故事主軸,會顯得整體的故事內容更乏善可陳。
3.支線部分(可加強)
幾乎都是拿主線關卡去改的,也沒什麼太有趣的故事動畫,覺得有點空虛。
4.連線部分(尚可)
打不過的王可以求賢找人幫打,也可以接受求賢跟其他人一起練功,還不錯。
入侵的部分,算蠻有趣的,要在比較不利的條件下跟玩家對抗,我後來都先殺死
玩家的NPC,然後逼著玩家跟我單挑,他如果打到一半想逃跑去旗子休息,我就緊跟著他
不讓他休息XD,很有趣。
結論:
整體來說,戰鬥有挑戰性,劇情一開始蠻熱血的,但後面有點推進太快且空虛,整體而言
仍然是佳作,在玩的過程都蠻享受的,後續DLC估計可能也是加幾個關卡,不會影響遊
戲架構,期待可以出二代,然後針對劇情部分再加強,給玩家更好的遊戲體驗。
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