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[閒聊] 四年前的今天,《隻狼》上市
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7048376
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還記得當初最早的「Shadow Die Twice」30秒預告發布時,
超多人都在猜該不會是血源的續作。
結果雖然不是,多少讓人有點遺憾,
但《隻狼》嶄新痛快的遊戲性,卻為我們帶來更大的驚喜。
以招架(parry)為動作手段的遊戲作品,
最早應該是起於《餓狼傳說》的基斯。
在他之後,招架雖然成為格鬥/動作遊戲的典型元素,
但很少作為主流,更多時候是高手在用的達人級技巧。
像《劍魂》的彈刀、《惡魔獵人3》之後的皇家護衛風格等,
實戰耍出來很帥,但因為反應時間很短,
所以通常都非常困難。
(看向梅原大吾傳奇的 Evo Moment #37...)
《隻狼》將反應時間做得較寬鬆一點,
從而讓普通玩家因此得以上手,
招架成為交戰的核心,真的是讓人開了眼界。
這種對遊戲固有概念的重新理解,並且完善實踐,
是我覺得宮崎英高最強的地方。
而我相信這也是為什麼他們能在三年內、
接連兩部作品(隻狼、法環),
都拿下TGA GOTY的主要原因。
雖然我在血源之後就已經是英高腦粉,
但經歷血源、黑魂3、隻狼和法環後,
我想他現在就算端屎出來我也會吃。
(當然,這可能性低到不行:宮崎英高大概是台面上,
專案管理能力最強的遊戲製作人)
從PS4過渡到PS5,我一定會再裝機的就是血源跟隻狼。
特別是隻狼,沒事把再戰模式開起來噹噹噹個幾場,
是多麼愉快啊~
在這個值得紀念的日子裡,
曾經和我一樣沈迷於對刀打鐵的板友們,
是時候再把隻狼開起來,
找一心和義父這些好朋友泡泡茶了。
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